Alinea Analyticsの最近のレポートによると、「Ghost of Yotei」はPlayStationの最近のヒット作の一つとして急速に台頭し、PS5版が3週間足らずで推定250万本を売り上げました。これは、Ubisoftの主要フランチャイズ作品である「Assassin’s Creed Shadows」が同じプラットフォームで7ヶ月かけて約240万本を達成した実績をすでに上回っています。「Shadows」は全体的に好調な売上を記録していますが、この比較は、特にPlayStationのファン層における期待度の顕著な違いを示唆しています。
全プラットフォームにおいて、「Assassin’s Creed Shadows」は約430万本を売り上げており、その大半をPS5版が占めています。Ubisoftは「Assassin’s Creed」ブランドを今後の主要な柱の一つとして推進していますが、PS5版の売上ペースが遅いことは、パブリッシャーが期待していたような爆発的なヒットには至っていないことを示しています。一方、「Ghost of Yotei」は、一部のオンラインでのボイコット呼びかけがその勢いに影響を与えなかったにもかかわらず、より速く、より熱狂的な反応で同様の市場を獲得しています。
PlayStationプレイヤーが「Ghost of Yotei」を支持した理由
「Ghost of Yotei」の初期の成功における主要な要因の一つは、多くのPS5オーナーがPlayStation Studiosのリリース作品に対して抱く強いロイヤルティです。データによると、「Yotei」をプレイしたプレイヤーは、歴史的にSonyのファーストパーティおよびセカンドパーティのラインナップに熱心であることが示されています。これにより、ゲームのローンチが盛り上がり、PlayStationから発売されるタイトルは品質と一貫性を提供するという評判を強化しています。
このフランチャイズは、確立された基盤からも恩恵を受けています。ファンは長年「Assassin’s Creed」での封建時代の日本を舞台にした作品を求めていましたが、「Ghost of Tsushima」が2020年にそのファンタジーを実現しました。このゲームは、特に日本で地元オーディエンスに強く響き、幅広い称賛を受けました。一方、「Shadows」は日本での存在感がはるかに小さく、PS5版のプレイヤーの約1.6%しか日本にいません。「Ghost of Yotei」はその3倍以上のシェアを占めています。Ubisoftは、文化的な表現に関する日本のプレイヤーからの批判を認めており、この設定がパブリッシャーの期待通りに受け入れられなかったことを示唆しています。
現在のプレイヤーの期待により合致したデザインシフト
「Assassin’s Creed Shadows」は、洗練されたステルスアクションと、シリーズが長年採用してきた大規模なRPGフォーマットを提供します。しかし、このフランチャイズの核となるフォーミュラは、長年のファンにとってはお馴染みのものになりつつあります。広大なマップ、手厚いガイド付き探索、チェックリスト形式のミッションがシリーズを特徴づけてきましたが、新しいオープンワールドのヒット作は、発見の方向性を変えています。
「Elden Ring」や「The Legend of Zelda: Breath of the Wild」のようなゲームは、より自然な探索と有機的な好奇心を促してきました。「Ghost of Yotei」はその哲学により近いアプローチを取っています。環境を使ってプレイヤーを導き、目標を世界に統合し、戦闘とストーリーテリング全体で映画的な焦点を維持しています。その物語にはお馴染みの要素が含まれていますが、その方向性とアイデンティティは明確であり、神話的および感情的なテーマに根ざしています。「Shadows」は、ステルスの原点、RPGの進行、そして継続的なライブサービスへの野心の間で焦点を分散させ、複数のジャンルの期待のバランスを取り続けています。
Steamと「Ghost of Yotei」の長期的な未来
「Ghost of Yotei」は2026年にSteamでリリースされる予定で、Yotei Legends PvEモードと同時期になる可能性があります。前作の「Ghost of Tsushima」はすでにPC版で200万本以上の売上を記録しており、PlayStationコンソール以外のオーディエンスからの強い需要を示しています。協力プレイやPvE機能はSteamで依然として非常に人気があり、Sonyはこのマルチプラットフォーム戦略で以前にも成功を収めています。
「Helldivers 2」がその最も明確な例です。このタイトルの爆発的な成長はSteamでの存在感によるものであり、発売から半年以上経った今でも着実に売上を伸ばしています。Yotei Legendsがクロスプラットフォームでの展開を計画していることから、Sonyは「Helldivers 2」の急成長を支えたアプローチを再現する準備ができているようです。
「Helldivers 2」が全世界で2,000万本販売に迫る
更新された推定によると、「Helldivers 2」は全プラットフォームで2,000万本販売に迫っています。内訳は、Steamで約1,260万本、PS5で540万本、Xboxで140万本とされています。Xbox版は当初、潜在的な需要により急速な成長を見せましたが、その後、勢いはPlayStationに戻っています。比較として、PS5版は同様の期間で350万本以上を達成しました。
「Helldivers 2」の継続的な好調は、売上報告における透明性の利点と、出荷数と実売数の推定値の違いを浮き彫りにしています。これらの数値は、出荷されたユニットではなく、消費者の購入に焦点を当てており、物理メディアが依然として強い日本のような市場では特に重要です。PCとコンソールコミュニティ間の強力なクロスオーバーは、長期的なエンゲージメントを維持する上で重要な要素となっています。
出典: Alinea Analytics
よくある質問(FAQ)
「Ghost of Yotei」のPS5版の販売本数は?
発売から3週間以内にPS5版で約250万本を販売しました。
「Assassin’s Creed Shadows」のPS5版の販売本数はどう比較されますか?
「Shadows」はPS5版で約240万本を販売しましたが、その達成には約7ヶ月を要しました。
「Ghost of Yotei」はSteamでリリースされますか?
2026年にSteamでのリリースが予定されており、Yotei Legends PvEモードのリリースと同時期になる可能性があります。
なぜ「Ghost of Yotei」はPlayStationで「Shadows」よりも好調なのですか?
PlayStation Studiosブランドへのロイヤルティ、日本での強い反響、そして現代のオープンワールドの期待に合致したデザインスタイルが需要を牽引しています。
「Helldivers 2」の現在のパフォーマンスはどうですか?
「Helldivers 2」はSteam、PS5、Xboxの全プラットフォームで合計2,000万本販売に迫っており、Sonyにとって引き続き傑出したパフォーマンスを記録しています。




