2025年の年末商戦を彩る、2つの大型タイトルが既に登場しています。Ghost of Yoteiは、Ghost of Tsushimaを手掛けたSucker Punch Productionsの最新作として、PlayStation 5でソニーにとって力強いデビューを飾りました。一方、Battlefield 6は、正式リリース前のSteamで早くも180万本の予約注文を達成し、好調なスタートを切っています。Alinea AnalyticsのRhys Elliot氏によると、両タイトルはそれぞれのパブリッシャーにとって重要なマイルストーンであり、AAAゲーム業界全体の勢いが続いていることを示しています。
Ghost of Yotei、期待通りの好調なスタート
発売から1週間で、Ghost of Yoteiは160万本以上をプレイヤーに直接販売し、小売店への総出荷数は200万本を突破しました。これにより、本作の収益は1億ドル近くに達しています。初週の販売本数は、Ghost of Tsushimaが3日間で240万本を販売した記録には及びませんが、これは当時の市場環境の違いによるものです。Tsushimaはゲームのエンゲージメントがピークに達し、PlayStation 4のインストールベースが1億台を超えていたパンデミック中に発売されました。現在、PlayStation 5の普及台数は約8000万台であることを考えると、Yoteiの売上は、このフランチャイズに対する継続的な需要を示唆しています。
Sucker Punchによると、本作は開発費6000万ドルを発売からわずか2日で回収しました。この数字はTsushimaの予算と同額であり、ソニーが制作において高い効率を達成したことを示唆しています。ブロックバスター級の予算が1億ドルを超えることも珍しくない業界において、Yoteiは高リターンかつ中程度のコストで成功した稀有な例と言えるでしょう。

Ghost of Yotei Sony’s Biggest PS5 Launch
プレイヤーからの反応
プレイヤーデータによると、早期のエンゲージメントは非常に高いことが示されています。Ghost of Yoteiのプレイヤーの約30%が、発売から1週間で20時間以上のプレイ時間を記録しており、高い定着率を示しています。プレイヤーの大多数、約93%は以前にGhost of Tsushimaをプレイしており、これは続編が既存のファンベースをうまく再エンゲージできていることを意味します。また、SekiroやAssassin’s Creed Shadowsといったサムライやアクション系のタイトルとのクロスオーバーも注目されており、アクションアドベンチャーというジャンルにおける日本史を舞台にした設定への継続的な関心を反映しています。
現在、デジタル版の売上がYoteiの総売上の77%を占めており、ソニーのデジタルファーストモデルへの移行という財務トレンドと一致しています。残りの23%はパッケージ版からの売上ですが、コレクターにとっては依然として価値があるものの、全体的なシェアは減少傾向にあります。

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Sucker Punchとソニーの今後
Sucker Punchは、2026年に無料DLCとしてリリースされる協力プレイモード「Yotei Legends」で、Ghost of Yoteiの展開を拡大する予定です。前作のLegendsモードは、そのデザインとリプレイ性の高さで好評を博しており、新しいバージョンはさらなる長期的な魅力を提供する可能性があります。また、ソニーがコンソール発売から約1年後にファーストパーティタイトルをPCに移植するという確立されたパターンに基づくと、来年にはSteam版のリリースも期待されます。
Ghost of TsushimaのPC版が、Steamで200万本以上を販売したことを参考にすると、Yoteiも同様の復活を遂げる可能性があります。クロスプラットフォーム展開は、今年の初めのStellar Bladeで見られたように、PCだけでなくPlayStation上でも全体的な売上を押し上げることが証明されています。
ソニーの広範な戦略は、後からマルチプレイヤーアップデートやPC版移植を通じて進化させることができる、映画的で物語重視のシングルプレイヤー体験を重視し続けています。2027年にはCrunchyrollでのアニメ化、そして「ジョン・ウィック」シリーズのチャド・スタエルスキ監督による映画化も開発中であり、Ghost of YoteiはPlayStationの最も多様で価値のあるIPの1つとしての地位を確立しています。

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Battlefield 6、ローンチ前の強力な需要
Ghost of YoteiがPlayStationの話題を牽引する一方、Battlefield 6はPCでも同様の勢いを見せています。EAの人気シューターフランチャイズの最新作は、発売前のSteamで180万本以上の予約注文を達成し、近年のBattlefieldシリーズの中でも最も期待される作品の1つとなっています。
業界アナリストは、初期のゲームプレイプレビューやマルチプレイヤーシステムの改善に続くコミュニティの関心の高まりが、この急増の要因だと分析しています。EAのクロスプラットフォームサポートと早期アクセスプログラムも、予約販売を促進する上で重要な役割を果たしました。Battlefield 6はPCと次世代コンソールで発売される予定であり、Battlefield 2042への賛否両論の反応の後、このフランチャイズは再び勢いを取り戻しているようです。
広範な影響
Ghost of YoteiとBattlefield 6は、今日の市場における物語主導型のエクスクルーシブタイトルと大規模マルチプレイヤーフランチャイズのバランスを示しています。ソニーは、発売後の拡張コンテンツに支えられた、集中的でストーリーベースのデザインで成功を収め続けている一方、EAは、競争型シューターとライブサービスフレームワークの永続的な魅力を活用しています。どちらのアプローチも、パブリッシャーがAAA分野におけるコストの増加と進化する期待にどのように適応しているかを浮き彫りにしています。
出典: Rhys Elliot, Alinea Analytics
言及されているゲームの全リストはこちらです:
- Ghost of Yotei
- Battlefield 6
- Ghost of Tsushima
- Spider-Man 2
- Sekiro
- Assassin’s Creed Shadows
- Helldivers 2
- Stellar Blade
よくある質問 (FAQ)
Ghost of Yoteiとは何ですか? Ghost of Yoteiは、Sucker Punch Productionsが開発したアクションアドベンチャーゲームで、Ghost of Tsushimaの続編です。PlayStation 5専用タイトルで、同スタジオが注力する侍時代の物語と映画的な戦闘デザインを引き継いでいます。
Ghost of Yoteiはこれまでに何本売れましたか? 発売から1週間でプレイヤーに160万本以上販売され、全世界での総出荷数は200万本を超えています。
Ghost of YoteiはPCでリリースされますか? ソニーはPC版のリリースを公式には発表していませんが、業界のトレンドやGhost of TsushimaのSteamでの成功を考慮すると、Ghost of Yoteiの移植版が2026年に登場する可能性があります。
Yotei Legendsとは何ですか? Yotei Legendsは、2026年にGhost of Yoteiの既存オーナー向けに無料DLCとしてリリースされる予定の協力プレイモードです。協力ミッションを通じてゲームのリプレイ性を拡張します。
Ghost of Yoteiの開発費はいくらでしたか? 開発元の推定によると、Ghost of Yoteiの制作予算は約6000万ドルで、前作と同程度でした。
Battlefield 6は発売前のパフォーマンスはどうですか? Battlefield 6は、発売前のSteamで180万本以上の予約注文を記録しており、フランチャイズのコミュニティからの強い関心を示しています。
Battlefield 6の発売日はいつですか? EAは正確な日付を発表していませんが、Battlefield 6は2025年第4四半期後半にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売される予定です。



