2025年7月に開催されたソニーのState of Playにて、Sucker Punch Productionsは、2020年の『Ghost of Tsushima』の続編となる『Ghost of Yōtei』の詳細を発表しました。クリエイティブディレクターのJason Connell氏とNate Fox氏がホストを務めた20分間のショーケースでは、ゲームプレイ、戦闘メカニクス、探索、そして新たな没入型機能に焦点が当てられました。2025年10月2日にPlayStation 5でのリリースが予定されているこの放送は、今年のプラットフォームで最も期待されるタイトルの1つである本作について、ファンにこれまでで最も詳細な情報を提供しました。

Ghost of Yōtei リリース日
Ghost of Yōtei リリース日
Ghost of Yōteiは、舞台を対馬から日本の北部に位置する蝦夷に移し、新たな主人公アツを登場させます。ゲームは、彼女の個人的な悲劇の原因となった「ヨウテイ・シックス」への復讐を追います。彼女の残忍な評判は、「生ける怨霊(日本の民間伝承における復讐の精霊)」という異名をもたらし、ゲーム世界のキャラクターが彼女にどう反応するか、そして彼女の物語がどのように描かれるかに影響を与えます。
前作のより線形的な構造とは異なり、『Ghost of Yōtei』はプレイヤーの自由度を重視しています。蝦夷全土の探索はプレイヤー主導で設計されており、プレイヤーは望遠鏡を使って興味を引くエリアを自由に調査することが奨励されます。Sucker Punchは、本作がこれまでの彼らのゲームの中で最もプレイヤー主導型であると述べ、収集した情報に基づいてプレイヤーを新しい場所や目標に動的に導く「Clue System(手がかりシステム)」によってそれが支えられています。
環境の多様性には、待ち伏せが隠された雪に覆われた山頂から、紛争の爪痕が残る焼け落ちた村まで、あらゆるものが含まれます。竹打ちや温泉といったお馴染みのメカニクスは健在ですが、賞金稼ぎや「Altars of Reflection(瞑想の祭壇)」のような新しいシステムが、プレイヤーが世界とどのようにインタラクトするかに新たな層を追加します。

Ghost of Yōtei リリース日
刷新された戦闘システム
戦闘は、拡張された武器庫から始まり、いくつかのアップグレードを受けています。アツは、刀、槍、大太刀、鎖鎌、二刀流など、さまざまな近接武器を使いこなします。それぞれの武器は異なる戦闘スタイルを提供し、物語の進行とともにアップグレード可能です。これらの武器は、プレイヤーが好みのプレイスタイルに応じて、さまざまな戦闘シナリオに適応することを可能にします。遠距離戦闘オプションには、弓と銃の両方が含まれるようになりました。銃はステルス性を犠牲にする代わりに威力を提供し、遠距離の敵を素早く排除する方法を提供することで、『Ghost of Tsushima』で導入された戦術的な柔軟性をさらに発展させています。
戦闘以外では、プレイヤーはキャンプで休憩したり、料理をしたり、音楽を演奏したり、仲間と会ったりすることができます。これらの穏やかな瞬間は、世界とそのキャラクターとのつながりを深めるように設計されています。標準的なクエストジャーナルは、アツの「Wolf Pack(狼の群れ)」に置き換えられました。これは、ベンダー、仲間、ストーリーラインをイラスト付きのポートレートで表示するキャラクター中心のインターフェースです。このアプローチは、道中で出会う人々と直接結びつけることで、物語の筋を強化することを目指しています。
アツの鎧のカスタマイズは、ゲームプレイの進行においてより重要な役割を果たします。新機能には、タイミングの良い攻撃による敵の武装解除や、パッシブブーストを提供する環境インタラクションが含まれます。State of Playで示された例の1つは、花で覆われた野原を馬で駆け抜けることで一時的なボーナスを得るというものでした。また、戦闘を支援し、ゲームの自然とサバイバルというテーマへのもう一つのつながりとなる狼の仲間も公開されました。

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シネマティックモードとプレゼンテーションオプション
Sucker Punchは、黒澤明監督の映画にインスパイアされた白黒のビジュアルフィルター「Kurosawa Mode(黒澤モード)」の復活を確認しました。スタジオはさらに2つのシネマティックモードを導入しました。『十三人の刺客』の監督である三池崇史氏にちなんで名付けられた「Miike Mode(三池モード)」は、カメラをアクションに近づけ、土や血などの重い視覚効果を追加することで、戦闘シーンの激しさを高めます。『サムライチャンプルー』の生みの親である渡辺信一郎氏にちなんだ「Watanabe Mode(渡辺モード)」は、探索中や戦闘中にローファイな音楽をゲームに重ね合わせ、よりスタイリッシュでリラックスした体験を提供します。
ゲームには標準のフォトモードと複数の言語オプションも含まれています。プレイヤーは、英語のボイスアクト、日本語のボイスアクトと英語の字幕、またはシネマティックフィルターと完全に演技された日本語のセリフ、英語の字幕を組み合わせた「Samurai Cinema(侍シネマ)」設定から選択できます。これらのプレゼンテーションの選択は、カスタマイズ可能で没入感のある体験を提供するというSucker Punchの継続的なコミットメントを反映しています。

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リリース詳細とローンチ特典
Ghost of Yōteiは、2025年10月2日にPlayStation 5専用で発売されます。Sucker Punchは、ゲーム本体に加えて、テーマに合わせたPS5本体と特別版のDualSenseコントローラーが発売時に利用可能になると発表しました。これらの限定版アイテムは、ゲームの美学に合うようにデザインされており、Ghost of Yōteiの通常版および特別版と同時にリリースされます。
今回の放送では追加コンテンツは確認されませんでしたが、このState of Playで示された奥深さは、Ghost of Yōteiが秋に向けてソニーの主要な焦点であり続けることを示唆しています。プレイヤーの自由度、拡張された戦闘システム、そして新しいシネマティックモードを重視するGhost of Yōteiは、今年後半にPlayStation 5のライブラリに大きな追加となる準備が整っているようです。リリース日が近づくにつれて、アツの蝦夷での旅の全貌を詳述するさらなる発表やプレビューが期待されます。




