ゲーム開発およびパブリッシング会社であるGFALは、ラグジュアリーなテーマでデザインされたマッチ3パズルゲームの最新作「Diamond Dreams」のベータ版のリリースを発表しました。ベータ版は3月18日から利用可能になります。同社はDiamond Dreamsを、没入感のあるストーリーテリング、高品質なビジュアル、洗練されたゲームプレイメカニクスを融合させ、プレイヤーに独特のゲーム体験を提供するものと説明しています。
Diamond Dreamsについて
Diamond Dreamsでは、プレイヤーは伝統的なマッチ3ゲームプレイを楽しみながら、詳細でリアルなジュエリーを作成します。このゲームでは、プレイヤーはパーソナライズされたジュエリーコレクションを増やし、それをインタラクティブな空間である「The Gallery」に展示できます。ここでは、達成度が進行状況とステータスを反映します。GFALは、デジタルクラフトマンシップとハイエンドな美学の要素を統合することで、マッチ3ジャンルに新たな芸術的品質をもたらすことを目指しています。

GFALが新作ブロックチェーンマッチ3パズルゲームを発表
Diamond Dreamsのインスピレーションとビジョン
GFALのCOO兼共同創設者であるChristian Gascons氏は、GamesBeatとのインタビューで、Diamond Dreamsのコンセプトが同社のソーシャルゲームとデジタル所有権における経験から生まれたと説明しました。ゲームのデザインは、共同創設者であるJavier León氏のラグジュアリー業界での経歴にも影響を受けており、彼はTiffanyやCartierなどのブランドと協力してきました。彼のデジタルアートの専門知識と、記録的なNFT販売への関与が、ゲームのユニークなスタイルを形成する上で重要な役割を果たしました。
Gascons氏は、Diamond Dreamsの主要なイノベーションの1つが、オプションのweb3統合であると強調しました。彼は、web3テクノロジーがプレイヤー間の高速で高価値な取引を可能にし、これは従来の決済方法では容易にサポートできないものであると述べました。ゲームの経済モデルには、デジタルコレクティブルをプレイヤー間で直接転送するシステムが含まれており、所有権メカニクスに関心のあるプレイヤーには、さらなるエンゲージメントの層を提供します。

Diamond Dreams キーアート
高度なビジュアルと芸術的なクラフトマンシップ
Diamond Dreamsの主要な特徴は、高品質なビジュアルデザインに重点を置いていることです。このゲームは、レイトレーシング技術を使用して、宝石や金属表面にリアルな反射を作成しており、これはモバイルゲームではめったに見られないアプローチです。ゲーム内のすべてのジュエリーは、エミー賞にノミネートされたデジタルアーティストであり、「The Crown」での作品やラグジュアリーブランドとのコラボレーションで知られるJavier León氏によってデザインされています。León氏のアプローチにより、Diamond Dreamsのすべての宝石と金属のセッティングが現実世界のジュエリーに酷似しており、ゲームにリアリズムの要素が加わっています。
ゲームのビジュアルデザインは、各ジュエリーを触覚的に感じさせることで、プレイヤーの体験を向上させることを意図しています。アートワークの細部へのこだわりにより、すべてのファセット、彫刻、反射が精密に作られています。GFALは、このアプローチが、魅力的なパズルメカニクスとともに、ラグジュアリーデザインの美学を高く評価するプレイヤーにアピールすると考えています。

Diamond Dreams ゲーム内スクリーンショット 1
デジタル所有権とゲームプレイの革新
Diamond Dreamsは、おなじみのマッチ3形式を踏襲しつつも、プレイヤーのエンゲージメントを高めるための新しいゲームプレイ要素を導入しています。その1つが「Fusion Mechanics」システムで、プレイヤーは特定のアイテムを組み合わせて、より希少な新しいジュエリーを作成できます。このシステムは、限定版アイテムがより高い価値を持つというラグジュアリー業界の希少性の原則を反映するように設計されています。ゲームには、希少性がゲーム内コレクティブルの魅力を高め、所有権をゲームプレイの重要な側面とする経済モデルが組み込まれています。
マッチ3体験をさらに拡大するため、Diamond Dreamsは「Golden Booster」システムを導入しています。巧みな動きをするプレイヤーは、複数の行と列を消去するGolden Rockets、より強力な爆発を持つGolden Bombs、複数の宝石の色を同時に削除するGolden Starsなど、アップグレードされたパワーアップをアンロックできます。このシステムは戦略的なプレイを奨励し、運に頼るだけでなく、慎重に動きを計画するプレイヤーに報酬を与えます。

Diamond Dreams ゲーム内スクリーンショット 2
Web3統合とアクセシビリティ
GFALは、Diamond Dreamsがweb3テクノロジーに精通しているかどうかにかかわらず、すべてのプレイヤーがアクセスできるように設計されていることを強調しています。ゲームのデジタル所有権機能はオプションであり、ブロックチェーン要素に関与することなく、プレイヤーが体験を楽しめるようにしています。しかし、興味のあるプレイヤー向けには、ゲーム内で最も希少なコレクティブルを取引、展示、保持することができ、インタラクションの追加レイヤーを提供します。
コアなゲームプレイを妨げない方法でweb3を統合することで、GFALはDiamond Dreamsを、従来のモバイルゲーマーと、ゲームにおける革新的な経済モデルを求めるプレイヤーの両方にアピールすることを目指しています。同社は、このゲームを従来のフリー・トゥ・プレイメカニクスと、新たなデジタル所有権のトレンドとの間の架け橋として位置付けています。

Diamond Dreams X (Twitter) カバーバナー
ベータ版リリースと今後の展望
正式リリースに先立ちDiamond Dreamsを体験したいプレイヤーは、3月18日から早期アクセスにサインアップできます。ベータフェーズでは、ゲームのメカニクスを探索し、早期ゲームプレイイベントに参加し、最終版の改善に役立つフィードバックを提供することができます。
GFALは、SupercellやMitch Laskyを含む投資家から2024年4月に320万ドルの資金を調達するなど、その革新的なアプローチでゲーム業界の注目を集めています。これは、2023年初頭に同社の$GFALトークンのローンチを通じて調達した以前の440万ドルに続くものです。同社の現在の時価総額は5200万ドルです。
Activision Blizzard Kingの元第一副社長であるManel Sort氏や、Electronic ArtsおよびDigital Chocolateの元CEOであるTrip Hawkins氏など、業界のベテランが率いるチームを擁するGFALは、ゲーム開発における新たな可能性を探求し続けています。同社は現在17名を雇用しており、ラグジュアリーデザインの原則と魅力的なゲーム体験の融合に注力しています。
Diamond Dreamsが正式リリースに向けて進む中、GFALはラグジュアリーな美学、戦略的なゲームプレイ、最先端技術を組み合わせることで、マッチ3ジャンルに新たな視点をもたらすことを目指しています。このゲームは、カジュアルなプレイヤーと、ゲームとデジタル所有権の交差点に興味を持つプレイヤーの両方を惹きつける位置付けにあります。
出典: GamesBeat



