Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

GDCでゲームの常識を覆すAvalanche

AvalancheはGDCで大胆なブランディングを展開し、Web3ゲームの認識に挑戦。彼らのアプローチと有望なゲームを紹介。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

3月に開催されたGame Developers Conferenceで、Avalancheは「Web3 Gaming Sucks」と題したゲーミングブースで大きな話題を呼びました。この動きは、眉をひそめさせ、議論を巻き起こしました。有名なAvalancheブロックチェーンを開発したAva Labsは、展示された華やかなAAAゲームとは対照的な、挑発的なブランディングで注目を集めました。

「昨年は実施しませんでした。正直なところ、まだ十分な力がないと感じていたからです」と、Ava LabsのシニアマーケティングマネージャーであるAndrew “Coop” Cooper氏はインタビューで語りました。「十分なサポートや素晴らしいゲームが揃っていないと感じていたので、さらに1年開発を進めました。今年は、ゲーム開発とコミュニティの両面で大きく進歩したため、適切な時期だと感じました。」

この記事では、AvalancheがGame Developers Conferenceで、従来のゲーマーたちのWeb3ゲームに対する認識をどのように大胆に揺さぶったかについて解説します。彼らの大胆なブランディングがWeb3ゲームの認識にどのように挑戦したか、そして展示された有望なゲームについて、ぜひ読み進めてください。

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Web3 Gaming Sucks

先日開催されたGame Developers Conferenceで、著名なブロックチェーンネットワークであるAvalancheを開発したAva Labsは、ブース全体に「Web3 Gaming Sucks」というフレーズを掲げるという予期せぬアプローチを取りました。この大胆なブランディングは、暗号資産愛好家と懐疑論者の両方から注目を集め、議論を巻き起こしました。

皮肉を込めたブランディングにもかかわらず、Avalancheゲーミングブースには、著名なAvalancheゲームを体験し、交流し、雰囲気を楽しむ来場者が絶えませんでした。様々なブロックチェーンネットワークのWeb3開発者からのフィードバックは圧倒的に好意的でした。ブースでは、Sam Steffanina氏、Dub氏など、数多くの象徴的なWeb3 KOLやインフルエンサーがゲームのプレイテストに参加しました。

Web3 Gaming Sucks

多くの人に愛され尊敬されているAva Labsのシニアマーケティングマネージャー、Andrew "Coop" Cooper氏によると、このアイデアは昨年のGDC以前に考案されましたが、自信の欠如から見送られました。しかし今年は、ゲーム開発とコミュニティサポートの両面で大きな進歩があったため、声明を発表するのに適切な時期だと感じたとのことです。

「純粋に素晴らしいゲームだからという理由で、他の人々もプレイしたいと思うようなゲームに、私たちは本当に近づいていると思います」Coop氏は語りました。「リスクとリターンの観点から、今年は(このキャンペーンに)非常に自信を持っていました。なぜなら、1年間じっくりと検討し、良い感触を得ていたからです。もちろん、失敗するリスクもありました」と彼は付け加えました。

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

AAAタイトルを展示

ブースでは、Ava Labsが、ファーストパーソン・エクストラクションシューターのShrapnel、OverwatchにインスパイアされたヒーローシューターのBloodLoop、サバイバルゲームのProvidenceといった、今後のゲームを展示しました。これらのタイトルはAAAレベルの体験を誇り、特にShrapnelは、Epic Games Storeで利用可能な早期アクセスビルドで来場者を大いに魅了しました。

イベント中、各ゲームは専用の注目を集め、プレイヤーはブースのゲーミングPCで直接体験することができました。各チームの開発者が参加し、プレイヤーと交流し、ゲームについて議論し、プロモーションを行いました。

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認識への挑戦

クリプトゲームに対する認識は、主に2021年に利用可能だったゲーム、特にNFT市場の爆発的な成長と、Axie Infinityに代表されるプレイ・トゥ・アーン現象の出現によって形成されてきました。初期のゲームは、ビデオゲームを装ったDeFiアプリケーションに似ており、シンプルで反復的な傾向がありました。

しかし、高品質なゲームにはかなりの開発期間が必要です。2021年と2022年に発表され資金提供を受けたタイトルは、よりまとまりがあり魅力的な体験として具体化し始めています。前述のトリプルAタイトルであるAvalanche上のShrapnelに加え、Ethereum上のカードバトルゲームParallelや、EthereumのスケーリングソリューションであるRonin上の農業ゲームPixelsといったタイトルは、より洗練された魅力的なゲームプレイ体験への移行を象徴しています。

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イベントの内訳

Avalancheゲーミングブースは、多様なゲーム展示とネットワーキングの機会で来場者を魅了しました。数日間にわたって開催されたこのイベントでは、メインステージでのプレゼンテーションと活気あるミニBEAMブースが設けられ、有望なタイトルに注目が集まり、ゲームコミュニティ内でのつながりが育まれました。

初日のイベント開始時には、BloodLoopがメインステージに登場し、没入感のあるゲームプレイと魅力的な物語を披露しました。アドレナリンが湧き出るようなアクションと戦略的な奥深さを兼ね備えたBloodLoopは、来場者に強い印象を残し、プレイヤーと業界のプロフェッショナルの両方から関心を集めました。

2日目には、Shrapnelが登場し、観客の想像力を掻き立てるもう一つの傑出したタイトルとなりました。Shrapnelは、革新的なメカニクスと見事なビジュアルで来場者を魅了し、ゲーム業界に大きな波を起こす可能性を示しました。

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

イベント最終日の3日目には、Providenceが主役となり、豊かなストーリーテリングと雰囲気のある世界観で観客を魅了しました。来場者がProvidenceの複雑な世界に没頭するにつれて、その最終リリースへの期待が高まり、忘れられないゲーム体験が約束されました。

一方、ミニBEAMブースは、小規模プロジェクトが輝く場を提供し、新進気鋭の開発者たちの創造的な取り組みを垣間見ることができました。展示されたタイトルには、Raini、Forgotten Playlands、Crystals of Naramunz、Megaweaponなどがあり、それぞれがユニークなゲームプレイメカニクスと芸術的なビジョンを提示しました。

イベントの興奮をさらに高めたのは、初日の夜に開催された活気あるパーティーでした。参加者は、Web3ゲーム愛好家たちと交流し、ネットワークを築く機会を得ました。再び大胆にも「Web3 Gaming Sucks」と名付けられたこのパーティーは、Web3ゲームの勃興する領域におけるイノベーションとコラボレーションを祝う場となりました。

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

最終的な考察

反発のリスクにもかかわらず、Ava LabsはWeb3ゲームを取り巻く懐疑的な見方を逆手に取り、面白くて高品質なゲームを展示することで、その認識を変えようとしました。Coop氏は、特に技術的な議論が支配的な業界において、マーケティングにおける楽しさと興奮の重要性を強調しました。

「GDCの主な聴衆がWeb3にオープンではないことは分かっていました。彼らはゲームがつまらない、すべてがポンジスキームだと思っています。ブースの目的は、その問題に正面から取り組むことでした。これまでの状況や彼らの考えを理解していることを伝えつつ、私たちは大きく進歩したことを示しました。そこで、大きな『Web3 Gaming Sucks』という見出しを掲げ、Avalancheを活用した素晴らしいゲームを直接プレイしてもらうことで、彼らの考えを開かせようとしました。また、これがWeb3ゲームの注目を集めることも分かっていました。面白くて攻撃的で、彼らの記憶に残るでしょう。ほとんどの人が楽しんでくれたようです。」

伝統的なスタジオでのレイオフなど、ゲーム業界が困難な時期を乗り越える中、Game Developers ConferenceにおけるAva Labsのアプローチは、Web3ゲームの可能性を垣間見せてくれます。彼らは楽しい体験を提供することに焦点を当てることで、テクノロジーとエンターテイメントの間のギャップを埋め、Web3ゲームの新しい基準を確立することを目指しています。

プレスリリース, イベント概要

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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