「Call of Duty: Black Ops 7」がケルンで開催されたGamescom Opening Night Liveで発表されました。これにより、Black Opsシリーズの次期作が確定し、新しいゲームプレイ、11月14日のリリース時期、そしてPlayStation、Xbox、PCでの大規模な協力プレイによるストーリーテリングが強調され、Game Passでは発売初日から利用可能となります。

Gamescomで発表された「Call of Duty: Black Ops 7」
Gamescomで発表された「Call of Duty: Black Ops 7」
Gamescomのステージプレゼンテーションでは、シネマティックなシーンとゲーム内シーケンスが交互に流れ、近未来を舞台にした秘密作戦の雰囲気を醸し出していました。映像では、監視活動、プレッシャーの中での潜入、ステルスと直接交戦の素早い切り替えが強調されました。キャスティングノートでは、おなじみの顔ぶれと新キャラクターに注目が集まり、大規模なセットピースと並行して、個性豊かなストーリーテリングに焦点が当てられていることが示唆されました。キャンペーンの方向性について、RavenのリードプロデューサーであるNatalie Pohorski氏は、「Black Ops 7の核心は、David Masonの物語です」と述べました。このコメントは、トレーラーで示されたカットと一致しており、Masonの選択とThe Guildの広範な影響を中心にミッション目標が構成されていました。
TreyarchとRavenは、ソロプレイからフルスクワッドまで対応するスケーラブルな構造について説明し、計画、同期した突破、装備のシナジーが報われるエンカウンターが用意されていると述べました。また、キャンペーン進行後に利用可能となるエンドゲームスタイルのPvEチャプターについても言及し、より高強度のシナリオを通じて物語の続きを体験できるように設計されているとのことです。クレジット後もキャンペーンのエコシステムを活性化させ、目標の多様化と敵の行動のエスカレーションを通じて、繰り返しプレイや着実なスキルアップを促すことが意図されています。
マップとモード
マルチプレイヤーパッケージは、16のコア6v6マップと2つの20v20アリーナで構成される予定です。初期の映像では、狭いレーンベースのデザインと、オフアングルからの側面攻撃、スライディングのタイミング、マップコントロールが有利になる垂直方向の戦闘が混在していることが示唆されました。移動システムは、シリーズの特徴である読みやすいモメンタムを継承し、素早い移行を維持しつつ、銃撃戦の明瞭さを保っています。Skirmishオプションは、クラシックなプレイリストを混雑させることなく、大規模なカオスを体験する方法として説明されており、新規プレイヤーが安定したスタート地点を見つけるのに役立つ一方で、ベテランプレイヤーにはより大規模な戦術のための場を提供するでしょう。

Gamescomで発表された「Call of Duty: Black Ops 7」
Zombiesは、サバイバル志向のロケーションと拡張されたエンドゲームループを備えたラウンドベースのフォーマットに戻ります。TreyarchのMiles Leslie氏は、「ZombiesはBlack Ops 7で、これまでで最大のラウンドベースのZombiesマップとともに帰ってきます」と述べました。発表では、4人プレイのトップダウンセッション向けにDead Ops Arcade 4も示唆されており、復帰プレイヤーにはおなじみのペースチェンジが提供されます。オープンベータはプラットフォーム全体で予定されており、早期アクセスは10月2日から、その後10月5日から8日まで広範囲にわたって実施されます。このスケジュールは、正式リリース前に武器バランス、敵のペース配分、スポーンロジックを微調整するのに役立つでしょう。
最終的な考察
Gamescomでの発表は、衝撃的な戦術というよりも、自信に満ちたロードマップを提示しました。おなじみのBlack Opsキャラクターを軸にした協力プレイ対応のキャンペーン、マルチプレイヤー向けのより高速でありながら読みやすい移動メタ、そして拡張されたZombiesパッケージは、ローンチに向けた一貫性のある提案を形成しています。確固たるリリース日とGame Passでの利用可能性が示された今、焦点は実行とローンチ後の展開に移ります。特に、TreyarchとRavenがBlack Opsの心理的な陰謀と、クレジット後もスクワッドを惹きつけ続けるシステムをどのように融合させるかが注目されます。




