Xsollaが提供するGameDev Reportsは、PC、コンソール、モバイルゲームにおける販売マイルストーンと業界の動向を隔週で提供しています。最新のレポートでは、2025年12月17日から12月30日までの実績をカバーしています。
PCおよびコンソールタイトルの販売マイルストーン
過去2週間で、いくつかの主要なPCおよびコンソールリリースが著しい販売数を達成しました。Hogwarts Legacyは発売以来4,000万本を販売し、その継続的な人気を裏付けています。一方、Swen Vincke氏はBloombergのインタビューで、Baldur’s Gate 3が2,000万人以上のプレイヤーに購入されたことを明らかにしました。Danganronpaシリーズも、開発者によると1,000万本以上の販売を突破しました。
その他の注目すべきリリースには、800万人以上のユーザーを獲得したBuckshot Rouletteがあります。2024年12月から2025年12月にかけて、このゲームは400万本を販売し、発売後最初の7ヶ月間で達成した販売数と同等になりました。Hollow Knight: Silksongは発売から3ヶ月以内に700万本を販売し、拡張版のリリースとNintendo Switch 2版の発売が予定されています。Octopath Travelerシリーズは、合計で600万本の販売を達成しました。
インディータイトルもこの期間に注目を集めました。No, I’m Not a Humanは9月15日のリリース以来85万本以上を販売し、電子機器修理シミュレーターのReStory: Chill Electronics Repairsは発表から1週間以内にSteamで10万件以上のウィッシュリストを獲得しました。The War of the Worlds: Siberiaも注目を集め、7万5千件以上のSteamウィッシュリストに登場しました。
モバイルゲームの収益とパフォーマンス
モバイルゲーム部門では、Pikmin BloomがApp StoreとGoogle Play全体で1億ドルの収益を上げました。2025年には、このゲームは3,480万ドルを稼ぎ、2021年の発売以来最も成功した年となりました。
ライブストリームと業界イベント
今年のThe Game Awardsのライブストリームは、YouTube、Twitch、Steam、TikTok Live、X、Kick、Facebook、Instagram Live、中国のプラットフォーム、インドのJioHotstarを含むプラットフォーム全体で1億7,100万回の視聴を記録し、高いエンゲージメントを経験しました。これは前年の1億5,400万回から11%の増加を示しています。Prime Videoの視聴数は合計に含まれていません。
出典: GameDev Reports
よくある質問 (FAQ)
2025年12月に主要なマイルストーンを達成したPCおよびコンソールゲームは何ですか?
Hogwarts Legacy、Baldur’s Gate 3、Danganronpaシリーズ、Buckshot Roulette、Hollow Knight: Silksong、そしてOctopath Travelerシリーズがこの期間に著しい販売マイルストーンを達成しました。
2025年12月のモバイルゲームのパフォーマンスはどうでしたか?
Pikmin Bloomは全体で1億ドルの収益を達成し、2025年だけで3,480万ドルを稼ぎ、発売以来最も成功した年となりました。
今月最も視聴されたゲームライブストリームは何でしたか?
The Game Awards 2025のライブストリームは、YouTube、Twitch、Steam、TikTok Live、X、その他のストリーミングサービスを含む複数のプラットフォームで1億7,100万回視聴されました。
Xsollaはゲームの収益化においてどのような役割を果たしていますか?
Xsollaは、グローバルな決済ソリューション、ローカライズされたチェックアウト、不正防止対策、税務およびコンプライアンス処理を提供し、開発者が収益を最大化し、安全な決済体験を提供できるよう支援しています。
今後のゲームのウィッシュリスト数は追跡されていますか?
はい、Steamのウィッシュリストはプレイヤーの関心を示す指標となります。ReStory: Chill Electronics RepairsやThe War of the Worlds: Siberiaのような最近のタイトルは、発表後すぐに数万件のウィッシュリストを獲得しています。




