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GAM3 Awards審査員紹介: Carlos Roldan | Elixir

GAM3 Awardsの審査員、ElixirのCarlos Roldan氏にインタビュー。彼の最高のゲーム体験、Web3ゲームの未来などについて語ります。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日 1月 13, 2026

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第1回GAM3 Awardsでは、16のカテゴリーで最高の「ゲーム」を表彰するため、30名以上の審査員が参加します。イベントは12月15日に開催され、すべてのソーシャルメディアでライブ配信されます。この機会に、審査員の皆様をご紹介します。私たちは、審査員の皆様と直接お話しする機会をいただき、皆様に個人的な質問をさせていただきました。例えば、子供の頃のお気に入りのゲーム体験、Web3ゲームへの参入を決めたきっかけ、ブロックチェーンゲームの未来に対する展望などです。

Web3ゲームの分野に参入するゲームがますます増える中、ゲーム開発者がゲームを配信するための安全なランチャーの必要性が高まっています。Elixirは、ユーザーとWeb3ゲーム間の全体的なインタラクションをより簡単かつ効率的にする様々なプロダクトを構築しながら、この問題に特に対処するために登場しました。特に、従来のゲーム業界よりも早く開発中のWeb3ゲームをユーザーが試すことができ、様々なソースからネイティブファイルをダウンロードせざるを得ないことを考えると、ゲームのための安全な配信チャネルを持つことは、間違いなく前向きな一歩です。

ElixirのCEO兼創設者であるCarlos Roldan氏と直接お話しする機会をいただき、彼は自身の最も誇らしいゲーム体験、Web3の現状に対する意見、そしてElixirをどこまで発展させるつもりかについて語ってくれました。

あなたの最も誇らしいゲーム体験は何ですか?

Counter Strike 1.6でゲームモッドが登場し、様々なゲームに分岐する可能性をすべて解き放った時です。プレイヤーとして、またモッド開発者として、その一部になれたことを誇りに思っています。

Web3での仕事に移行し、ゲームを専門分野として選んだきっかけは何ですか?

熱心なゲーマーとして、ゲームに費やした時間は出口がありません。代わりに、ブラックマーケットでゲームアカウント全体を売ることができます。4年前にWeb3で働くことを決意しました。その時、ブラックマーケットを二次的なものにし、Web3を通じて問題ではなく解決策の一部にするという違いと代替案を思い描いたからです。

現在のWeb3ゲームの状況で最もワクワクすることは何ですか?

まだ初期段階であり、実際のゲーマーにとって機能し、スケーラブルな新しいWeb3ゲームモデルを検証するための新しいユースケースをもたらす可能性を秘めていることです。

Web3ゲームの未来におけるElixirの役割をどのように見ていますか?

Elixirは、Web2ゲームのように、ほとんどのWeb3ゲーム体験を向上させています。Elixirは、Web3における断片化とセキュリティの問題を解消しています。簡単かつ安全にWeb3ゲームをプレイするための原動力となっています。

Web3ゲームの普及を促進するために、まだ達成されていない主要なマイルストーンを1つ挙げるとすれば何ですか?

断片化を解消することです。どのゲーマーも、ゲームごとにアカウント、パスワード、ウォレット接続を望んでいません。Steamでは品質基準が非常に高く設定されています。Web3ゲーム体験における現在の後退は、普及を妨げています。

Elixirランチャーにあるコレクションの中から、いくつのゲームを楽しんでいますか?この記事を共有し、私たちのソーシャルメディアのいずれかでタグ付けして教えてください。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026