ウェブスリー(web3)ゲーミング業界における主要イベントであるGAM3 Awardsが、2023年も開催されます。本イベントの審査員ラインナップが発表されました。2022年からの継続メンバーに加え、ウェブスリーゲーミングの様々な分野から新たな代表者が加わっています。特に注目すべきは、ウェブスリーゲーミングのベンチャーキャピタル企業、ブロックチェーンおよびエコシステムの専門家、インフラパートナー、コンテンツクリエイター、そしてAmazonやGoogleといった既存のゲーミング業界リーダーやテクノロジー大手からの参加です。

今回、審査員の一人であるCarson Taylor氏をご紹介できることを光栄に思います。彼はSamsung Electronics Americaでゲーミング、エンターテイメント、モバイルアプリのプロダクト戦略責任者を務めています。Carson氏は、8年以上にわたりソフトウェア、プロダクト、戦略チームを率いてきたベンチャー投資家でもあります。彼は、あらゆる人々を力づけ、楽しませ、引き込む企業やプロダクトを構築することを信条としています。Carson氏は、大規模なエンターテイメントプロダクトの新機能を設計・リリースし、新たなソーシャルアプリや決済ポータルをゼロから立ち上げ、さらに開発者や社内ステークホルダー向けのプロダクトも構築してきました。
1. あなたの役割で最も楽しい部分は何ですか?
「ゲーミング業界全体の未来について深く考察し、世界最大かつ最も革新的な企業の一つとして、その分野で進むべき道を切り開く手助けができることです。」
2. 昨年からウェブスリーゲーミングの進歩をどのように見ていますか?
「多くのスタジオやスタートアップにとって困難な時期でしたが、この1年で、ウェブスリーが提供する独自のメリットを維持しつつ、金融化や投機よりもゲーミング本来の楽しさに焦点を当てるという、非常に歓迎すべき再評価がなされました。」
3. あなたの視点から見て、ウェブスリーがゲーミングにもたらす最も価値のある追加要素は何ですか?
「信じがたいことかもしれませんが、ユーザーが購入してもアセットを再販したりトレードしたりできないという現在の主流のゲーミングの状態は、ここ数年でようやく定着したものです。ウェブスリーは、ユーザーがかつて物理的なゲームで持っていた所有権とコントロールを取り戻し、ついにそれをインターネット時代にもたらすことを約束すると考えています。」
4. 2024年以降のウェブスリーゲーミングに対する見通しはいかがですか?
「ゲーマーにとって明確なメリットがある多くのテクノロジーがありますが、大規模な普及には障壁があり、主流になるには何年もかかるでしょう。VRやクラウドゲーミングのように、ウェブスリーには勢いと高いポテンシャルがありますが、短期間での急速な普及は期待すべきではありません。」
2023年のGAM3 Awardsの開催は、ウェブスリーゲーミング業界の成長と革新を祝うものとなるでしょう。Carson Taylor氏のような業界の重要人物が審査員を務めることで、このイベントは進化し続けるウェブスリーゲーミングの世界における卓越性を表彰することになるでしょう。






