ウェブ3ゲーミング業界における主要イベントであるGAM3 Awardsが、2023年に再び開催されます。2022年からの顔ぶれに加え、ウェブ3ゲーミングの様々な分野から新たな代表者が加わった、本イベントの審査員ラインナップが発表されました。ウェブ3ゲーミングのベンチャーキャピタル企業、ブロックチェーンおよびエコシステムの専門家、インフラパートナー、コンテンツクリエイター、そしてAmazonやGoogleのような確立されたゲーミングリーダーやテクノロジー大手からの参加者が注目すべき追加点です。

今回、審査員の一人であるManish Agarwal氏をご紹介できることを光栄に思います。IIM-AおよびNIT-Wの卒業生である彼は、15年前にインドの新興ゲーミングエコシステムに参入しました。NazaraのCEOとして、彼はインド初の、そして唯一の上場ゲーミング企業となる原動力となりました。現在、Manish氏はIndiGGと共に世界最大のウェブ3ゲーミングコミュニティを構築し、国内の5億人以上のゲーマーをオンボーディングすることを目指しています。
Manish氏は、Unilever、Microsoft、rediff.com、UTV、Reliance Entertainmentで20年以上の経験を持ち、インドのゲーミングエコシステムの発展に精力的に取り組んできました。Manish氏は、様々な問題に関して業界を代表して積極的に活動しています。現在、彼はFICCI Gaming Committee (FGC) やIndian and Mobile Association of India (IAMAI) のDigital Gaming Committeeといった主要な業界団体のオンラインゲーミング委員会の招集者です。また、Indian Game Developers Forumの創設メンバーでもあります。
自他ともに認める読書家であるManish氏の強みは、あらゆる現在のデジタル動向に完全に同期し、それを自身のビジネスの改善に役立てる能力です。Manish氏は、収益化の取り決めを損なうことなく、絶えず変化するデジタル動向に対応できるビジネスモデルを採用するよう、チームを導いてきました。
1. あなたの役割で最も楽しい部分は何ですか?
「子供が地元のマイクロコミュニティで有名になり、ゲーミングスキルからわずかな収入を得ることで、親の目にゲーマーへの尊敬の念を抱かせることができることです。」
2. 昨年以降、ウェブ3ゲーミングの進捗状況をどのように見ていますか?
「以下の点が見られます。
i. 多くの観光客(ゲーム開発者、ギルドなど)が姿を消し、優秀なビルダーは堅固な基盤となるベンチャーの構築に忙しくしています。
ii. 高品質のゲームが登場しています!2024年後半は非常にエキサイティングになるでしょう。
iii. 多くのオンボーディングとインフラの問題が解決され、採用に焦点を当てたDappsが輝く時期が来ているようです。」
3. あなたの視点から見て、ウェブ3がゲーミングにもたらす最も価値のある追加要素は何ですか?
「もちろん、所有権です。Kratosでは、ブロックチェーンを通じてゲーマーに所有権をもたらすことに努めており、それが私を興奮させています。しかし、ウェブ3はあらゆるジャンルの今後のゲームのためのインフラプレイであり、これが実現すると、いくつかのメリットが得られます。最も明白なのは所有権と相互運用性ですが、これはまた、これらのオープンエコノミー設計のゲームやメタバースの上に新しい形式のゲームデザインが発展する可能性も意味します。」
4. 2024年以降のウェブ3ゲーミングに対するあなたの見通しはどうですか?
「世界的に見て、アジアにおけるフリーミアムのトークノミクスの出現が、ゲーミングにおける変革を主導していると見ています。ゲーマーへの経済的利益がゼロだった状態から、ゲームとゲーマーの間で経済的価値を共有する状態へと変化しています。もう一つのエキサイティングな点は、今後のウェブ3ゲームそのものです。ゲームは構築に時間がかかりますが、2020年代初頭または2021年から構築されてきたウェブ3ゲームがかなりあります。2024年には、それらのゲームの多くが登場し始めるでしょう。」
2023年のGAM3 Awardsの再開催は、ウェブ3ゲーミング業界の成長と革新を祝うものとなるでしょう。Manish氏のような業界の重要人物が審査員を務めることで、このイベントは進化し続けるウェブ3ゲーミングの世界における卓越性を表彰することになるでしょう。



