Fully On-Chain Games (FOCGs) は、ブロックチェーンゲームにおける重要な進化として登場しており、業界を再構築する可能性を秘めています。Web3ゲームの大多数が、主にブロックチェーンをデジタルアセットの所有権を追跡するために使用するのとは異なり、FOCGsはブロックチェーンを分散型コンピューティングプラットフォームとして扱います。このモデルでは、すべてのゲームロジックとステートがブロックチェーン上に記録および更新され、分散化、永続性、パーミッションレスなインタラクションといった独自の特性を提供します。
しかし、FOCGsは、従来のサーバーベースのゲームと比較して、処理速度の低下やコストの高さといった重大な技術的課題に直面しています。これらの制約にもかかわらず、ブロックチェーン技術の継続的な進歩により、これらの障壁は低減されており、FOCGsはゲームの世界における有望なニッチとなっています。これは、Bitkraftが公開したレポートを網羅する全2回のシリーズの2番目の記事です。

Fully Onchain Games (FOCGs) の理解
主なポイント
- FOCGsは、アセット所有権の追跡にブロックチェーンを使用するほとんどのWeb3ゲームとは異なり、分散型コンピューティングプラットフォームとしてブロックチェーンを活用します。
- これらのゲームは分散化されており、自律的であり、ゲーム開発とユーザー生成コンテンツに革命をもたらす可能性があります。
- FOCGsはWeb3テクノロジーの「ハードフォーム」アプリケーションを表しており、初期段階の課題に直面していますが、指数関数的な技術成長の可能性を秘めています。
- ブロックチェーンインフラストラクチャと開発フレームワークの改善により、FOCGsは将来的にさらに実行可能になっています。
Fully On-Chain Games (FOCGs) の定義
FOCGsは、そのルール、ステート、およびゲームメカニクス全体がブロックチェーン上に存在するという点で異なります。このセットアップは、これまでにないレベルの永続性と自律性をゲームに提供します。これらのゲームは、しばしば「Autonomous Worlds」と呼ばれ、中央集権的な制御から独立して動作し、単一のエンティティによって変更またはシャットダウンされることはありません。この分散化された性質は、ゲームプレイとビジネスモデルの両方における前例のないイノベーションの機会をもたらします。
FOCGsはまた、ユーザー生成コンテンツ(UGC)のほぼ無限の可能性を提供し、プレイヤーがゲーム世界内で新しい機能や体験を作成し、収益化することを可能にします。歴史的に、UGCはLeague of LegendsやCounter-Strikeのようなゲームの成功に大きな役割を果たしてきましたが、FOCGsは、従来の集中型ゲームプラットフォームによって課される制限を排除することで、これを新たなレベルに引き上げます。

ビデオゲーム収益の50年
新しいビジネスモデルとブロックチェーンゲームの融合
その歴史を通じて、ゲーム業界は、リテールモデルからフリー・トゥ・プレイ(F2P)へと、ビジネスモデルにおいて数多くの変化を経験してきました。これらの変化はしばしば新しいプラットフォームやテクノロジーによって推進されてきました。Web3技術スタック上に構築されたFOCGsは、さらに革新的な収益化戦略を導入することで、このトレンドを継続すると予想されています。
FOCGsを使用すると、開発者はナノトランザクション、メガトランザクション、フラクショナライズドペイメントなどの機能を統合でき、膨大な数の潜在的なビジネスモデルを開拓できます。プレイヤーはデジタルアセットをレンタルしたり、利息を獲得したりすることができ、これらの仮想世界内での金融機会をさらに強化できます。これらのアイデアの一部が成功しない可能性もありますが、Web3プラットフォームの柔軟性は実験を奨励しており、それがゲームビジネスモデルにおける次の大きな進化につながる可能性があります。

ユーティリティ vs 所有権
Fully On-Chain Games (FOCGs) とデジタルアセットのユーティリティ
FOCGsは、プレイヤーにインゲームアセットの分散化されたパーミッションレスな所有権を提供します。従来のゲームは中央集権的なサーバーに依存しており、ゲームが中止されたり、アカウントが禁止されたりした場合、プレイヤーはアセットを失うリスクがあります。対照的に、FOCGsは所有権データをブロックチェーンに保存し、プレイヤーがアイテムを管理できるようにします。
重要なのは、FOCGsはアセットの所有権を超えて、アセットのユーティリティにまで分散化を拡張していることです。Fully on-chain gamesでは、アイテムとゲーム自体の間のインタラクションは分散化されており、中央当局がこれらのアイテムの使用方法や場所を制限できないことを意味します。このアプローチは、アセットへのアクセスを維持するためにゲーム開発者に依存する必要性をなくし、ゲーム体験に信頼性と永続性の別の層を追加します。

ソフトフォーム vs ハードフォームアプリケーション
FOCGsにおけるユーザー生成コンテンツ (UGC)
UGCの概念はゲームに不可欠であり、MODやプレイヤー作成コンテンツは多くのゲームの成功に大きく貢献しています。しかし、FOCGsは、伝統的にクリエイターを制限してきた制約を排除することで、UGCを次のレベルに引き上げます。FOCGsは分散化されており、オープンソースであるため、プレイヤーは想像できるほぼあらゆる方法で既存のゲームを拡張できます。
FOCGsのパーミッションレスな性質は、クリエイターがさまざまな戦略を通じてコンテンツを収益化することを可能にし、前例のないレベルの創造的および財政的自由を提供します。この環境は、より多様で革新的なコンテンツにつながり、Fully on-chain gamingの成長をさらに促進する可能性が高いです。

ペースレイヤリングの説明
Web3インターネット構築におけるFOCGsの役割
歴史的に、ビデオゲームは新興技術のテストグラウンドとして機能してきました。GPUからAIまで、ゲームは技術開発の境界を押し広げてきました。FOCGsも同様に、分散型アプリケーション、プライバシープロトコル、および新しい経済モデルのテストグラウンドを提供し、Web3技術スタックの進歩において重要な役割を果たす可能性があります。
ゲームは、その高速なフィードバックループと低リスク環境により、より広範な産業に影響を与える可能性のあるWeb3テクノロジーをテストするのに理想的です。例えば、分散型プライバシーコントロールのような概念は、他の分野で採用される前に、FOCGsで最初の実用的な使用を見つける可能性があります。
最終的な考察
Fully on-chain gamesは、分散化された所有権、前例のないビジネスモデル、およびユーザー生成コンテンツの無限の可能性を提供し、ゲーム業界におけるイノベーションのユニークな機会を表しています。FOCGsを支える技術はまだ初期段階にありますが、ブロックチェーンインフラストラクチャの継続的な改善は、これらのゲームがゲームの未来、そしておそらくインターネットの未来さえも形作る可能性があることを示唆しています。Bitkraftによる完全なレポートはこちらでご覧いただけます。



