「フォーエバーゲーム」とは、世代を超えて関連性を保ち、オーディエンスや業界のトレンドとともに進化し続けるタイトルを指します。Dungeons & Dragons、Pokémon、Counter-Strike、Final Fantasy、Grand Theft Auto、Minecraft、Mortal Kombatといったゲームは、常に世界を適応・拡張することでこの地位を確立してきました。これらのゲームは、異なるメディア形式や文化的変化を乗り越え、何年、あるいは何十年にもわたって熱心なプレイヤーベースを維持しています。時代を超えて愛される体験を創造しようとする開発者にとって、フォーエバーゲームの決定的な特徴を理解することは不可欠です。

Forever Gamesの構築: RIFTSTORM事例研究
Forever Gamesの構築: RIFTSTORM事例研究
フォーエバーゲームは幅広いプレイヤーにアピールし、多くの人がアクセスできるように作られています。これらのゲームは、習得が容易でありながら、プレイヤーを長期にわたって惹きつけ続けるのに十分な複雑さを備えていることが多いです。マルチプレイヤー要素は、ソーシャルインタラクションが永続的な記憶を生み出し、長期的なエンゲージメントを促進するため、その長寿に大きく貢献しています。
Newzooによる2024年の調査では、一般的なゲーマーのプレイ時間の60%が、リリースから6年以上経過したタイトルに費やされていることが判明しました。このデータは、プレイヤーと、新鮮なコンテンツや体験を提供し続ける長寿ゲームとの間の強い結びつきを浮き彫りにしています。これらのゲームがコミュニティとともに進化するにつれて、持続的な成長と拡大の機会が生まれます。この長寿性により、フォーエバーゲームは、長年にわたって関連性を保ち続けるプロジェクトを構築しようとする開発者にとって魅力的な目標となります。

Newzooゲーマー調査キーアート
主要要素と基本原則
長期的な成功を収めるゲームは、その永続的な魅力に貢献する基本的なデザイン原則を共有しています。うまく設計されたコアゲームプレイループは極めて重要な要素です。例えば、Counter-Strikeは競技性の高いファーストパーソンシューターのメカニクスを洗練させることで人気を維持し、World of Warcraftは現在も影響力のあるMMORPGのプログレッションシステムの基礎を築きました。満足のいく、リプレイ性の高い体験を提供するゲームは、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方を惹きつけ続けています。
プレイヤーエージェンシーもフォーエバーゲームの重要な側面です。プレイヤーは、短いプレイセッションを望むか、長時間のゲームマラソンを望むかにかかわらず、ゲームとの関わり方を自分でコントロールできるべきです。Counter-StrikeやWorld of Warcraftのようなゲームは、プレイヤーがコミットメントのレベルを選択できるようにすることで、さまざまなタイプのプレイヤーにとってよりアクセスしやすいものとなっています。

World of Warcraftロゴとキーアート
プログレッションシステムとエマージェントゲームプレイ
プログレッションシステムは、エンゲージメントを維持する上で重要な役割を果たします。Counter-Strikeでランクをアンロックしたり、World of Warcraftで装備を集めたりするなど、明確なプログレッションの感覚は、プレイヤーがプレイを続けるモチベーションになります。ゲーム内で個人的な目標を設定できることは、長期的な参加を促します。
エマージェントゲームプレイも、ゲームの長寿性における重要な要素です。ダイナミックで予測不可能な体験を提供するゲームは、新しいチャレンジや機会を提供することでプレイヤーを惹きつけ続けます。Counter-Strikeの試合は、プレイヤーのインタラクションが多様なため毎回異なり、World of Warcraftは協力プレイや対戦プレイを通じてユニークなソーシャル体験を生み出します。
継続的な進化は、ゲームが関連性を保ち続けることを保証します。アップデート、拡張、コミュニティ主導のコンテンツは、プレイヤーの投資を維持します。Counter-Strikeのプレイヤー作成スキン導入やWorld of Warcraftの拡張パックは、新しいコンテンツや機能を通じてゲームがどのように興味を維持できるかを示しています。

RIFTSTORMキーアートとロゴ1
RIFTSTORMのユニークなアプローチ
RIFTSTORMは、これらの要素を取り入れて、長寿タイトルとしての地位を確立することを目指しています。ARPG、ルーターシューター、ローグライトといった人気ジャンルからインスピレーションを得て、おなじみのメカニクスに新鮮なひねりを加えたミックスを提供します。カジュアルプレイヤーと熱心なプレイヤーの両方にとって魅力的なように設計されており、奥深さを維持しながらアクセスしやすさを提供します。
プレイテストでは、RIFTSTORMのゲームプレイ構造に対して肯定的な反応が示されました。2024年10月に行われた3回目のプレイテストでは、9〜13時間のストーリークエストとエンドゲームコンテンツが特徴で、プレイヤーの定着率は最高値を記録しました。データによると、プレイヤーの46.2%が3日後もプレイを継続しており、これは2回目のプレイテストから100%の増加を示しています。

11万ダウンロード以上
プレイヤーエージェンシーとエマージェントゲームプレイ
プレイヤーエージェンシーは、RIFTSTORMのデザインにおける核となる焦点です。ミッションは10分から15分で完了するように構成されており、プレイヤーは自分のペースでプレイできます。短いミッションを完了したいプレイヤーも、長時間のセッションに乗り出したいプレイヤーも、ゲームを体験する方法を柔軟に決定できます。
ゲームのプログレッションシステムは、ルート、キャラクターカスタマイズ、最適化を中心に構築されています。プレイヤーはスキンを集め、武器をクラフトし、さまざまなビルドを試して自分のプレイスタイルに合わせることができます。このレベルのカスタマイズは、継続的な探索とエンゲージメントを促します。
エマージェントゲームプレイもRIFTSTORMの優先事項です。ゲームはローグライト要素を統合しており、プレイするたびに異なる体験を保証します。モジュラーダンジョン、ランダム化されたミッション、ダイナミックなパワーアップは、プレイヤーがゲームに飛び込むたびに新鮮な体験を提供します。このバリエーションは、興奮を維持し、リプレイ性を高めるのに役立ちます。
継続的な進化をサポートするために、RIFTSTORMは、コミュニティの意見が将来のコンテンツを形作ることを可能にするシステムであるリポジトリを導入しています。プレイヤーは、イベントに参加したり、伝承、スキン、ダンジョンのアイデアを提出したりすることで、ゲームの開発に影響を与えることができます。この協力的なアプローチは、プレイヤーとゲームの間のより深い繋がりを育みます。3回目のプレイテストでは、プレイヤーの80.3%がキャラクターGray 6を救うことを選択し、この決定は将来のコンテンツに影響を与えます。

RIFTSTORMキーアートとロゴ2
コラボレーティブエンターテイメントの役割
RIFTSTORMは、コラボレーティブエンターテイメントという概念を採用した最初のゲームとして位置づけられています。これは、プレイヤーの意見がゲームの未来を形作る上で重要な役割を果たすモデルです。開発者によるアップデートのみに頼るのではなく、このアプローチにより、プレイヤーはゲームの世界、キャラクター、メカニクスの進化に貢献することができます。
この方法は、プレイヤーにゲームに対する所有感を与えることでエンゲージメントを高めます。人々は物語に影響を与えることを楽しんでおり、コミュニティ主導のコンテンツを組み込むことで、RIFTSTORMはプレイヤーが自分の決定が重要であると感じる環境を作り出します。ゲームの方向性に影響を与える能力は、プレイヤーの投資を強化し、長期的な定着の可能性を高めます。
堅実なゲームプレイの基本、エマージェントな体験、そして協力的な開発モデルの組み合わせを通じて、RIFTSTORMは現代のフォーエバーゲームがどのように構築できるかを示しています。アクセシビリティ、プログレッション、継続的なコンテンツアップデートに焦点を当てることで、このゲームは、今後何年にもわたって関連性を保ち続ける、永続的で進化する体験をプレイヤーに提供することを目指しています。



