Football.Fun (FDF)は、Base上に構築された暗号資産ベースのファンタジーフットボールアプリで、先週正式にローンチされ、すぐに注目を集めました。このアプリは、初期のユーザー利益と、ファンタジースポーツとWeb3トレーディング要素を組み合わせたプラットフォームの魅力的なメカニクスを強調する投稿によって、Xで大きな注目を集めています。

Football.FunがBaseでローンチ
パック販売とプレイヤーのシード
初期の展開はブースターパックの販売から始まりました。これは、以前のベータ版に参加したユーザー、または十分な評判スコアを獲得したユーザーのみがアクセスできました。各パックには、ランダムなフットボールプレイヤーのランダムな数のシェアが含まれており、異なるリーグのトッププレイヤーを引く可能性が魅力でした。
パック開封イベントは、様々なインフルエンサーによるライブストリームでサポートされ、「プレイヤー公開」プロセスを強調し、エンゲージメントを増幅させました。このイベント形式は、ランダムな抽選が期待と興奮を生み出すガチャメカニクスに対する暗号資産コミュニティの熱意に合致していました。

Football.FunがBaseでローンチ
マーケットプレイスでの取引と限定リリース
FDFは、一度に10人のプレイヤーをバッチでリリースするリリース戦略を構築したため、すべてのプレイヤーがすぐに取引可能になったわけではありません。最初のバッチは8月13日に導入され、最初の100人のプレイヤーが利用可能になるまで継続する予定です。この限定リリース戦略は需要を促進し、初期の購入者を有利な立場に置きました。ローンチ後、プレイヤーの価値が2倍から3倍に増加したという報告があります。
取引活動は、ユーザーが早期にプレイヤーを獲得し、再販することで利益を得る機会をすぐに明らかにしました。過度な短期的なフリッピングを抑制するため、FDFはマーケットプレイスフェーズ開始からわずか数日後に「ジートジェイル」として知られるメカニズムを導入しました。

Football.FunがBaseでローンチ
トーナメントの開始とゲーム内経済
マーケットプレイスが開設された直後に、プラットフォーム初のトーナメントが開始されました。トーナメント中、参加者は2種類のゲーム内報酬、トーナメントポイント(TP)とスキルポイント(SP)を獲得できます。TPは新しいパックの購入に使用でき、SPは育成チームのプレイヤーを昇格させたり、TPに変換したりできます。
FDFはまた、4試合後に期限切れとなるプレイヤー契約を通じて、継続的なコストメカニズムを組み込みました。ユーザーは、アプリのゲーム内安定通貨であるゴールドを消費して契約を維持し、チームをアクティブに保つ必要があります。このデザインは、参加者にとって戦略とリソース管理の追加レイヤーとなります。

Football.FunがBaseでローンチ
初期のパフォーマンス指標
ローンチからわずか2日間で、Football.Funはマーケットプレイスの総取引量が147万ドルを記録しました。1週間も経たないうちに、この数字は270万ドルに上昇し、FDFは取引量でBase上のトップパフォーマンスアプリの1つとなりました。これらの初期の結果は、ユーザーからの強い需要を示唆しており、より多くのプレイヤーとトーナメントが導入されるにつれて、継続的な成長の可能性を示しています。
Football.Funのローンチは、Web3アプリケーションがいかにエンターテインメント、投機、コミュニティ主導のエンゲージメントを融合できるかを示しています。パックメカニクス、マーケットプレイス取引、トーナメントプレイの組み合わせにより、FDFはBase上で主要なアプリとしての地位を確立しました。初期のマーケットプレイス取引量は、ユーザーの熱意と、Web3ベースのファンタジースポーツプラットフォームのより広範な可能性の両方を浮き彫りにしています。


