Fire Emblem Heroes $1 Billion in Revenue

Fire Emblem Heroes、売上10億ドル突破

Nintendoの「Fire Emblem Heroes」が、売上12億ドル超えで9周年を迎えました。同社で最も収益性の高いモバイルガチャタイトルです。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 2月 4, 2026

Fire Emblem Heroes $1 Billion in Revenue

Nintendoの戦略RPGであるモバイルゲーム『Fire Emblem Heroes』が、リリース9周年を迎え、プレイヤーによる累計課金額12億ドルを突破するという偉業を達成しました。2017年2月2日に世界同時リリースされた本作は、任天堂にとって最も成功したモバイルゲームとなり、『Mario Kart Tour』、『Animal Crossing: Pocket Camp』、『Super Mario Run』といった他のモバイルタイトルを凌駕しています。インテリジェントシステムズとDeNAが共同開発した本作は、『ファイアーエムブレム』シリーズの世界観をモバイル向けのガチャ形式に巧みに落とし込み、長年のファンと新規プレイヤー双方の心を掴みました。

ゲームの周年記念に合わせて、特別なゲーム内イベント、復刻ガチャ、ログインボーナスなどが実施されるほか、スピンオフタイトルとの連動プロモーションも行われています。これらのアップデートは、プレイヤーのエンゲージメントと収益化を継続的にサポートしており、リリースから10年近く経った今でも、『Fire Emblem Heroes』は任天堂のモバイル戦略の中心であり続けています。

収益トレンドと地域別実績

Fire Emblem Heroes』はリリース初年度にピークを迎え、最初の365日間で2億6510万ドルを記録しました。ゲームの収益が最も高かった日は、リリース直後の2017年2月10日で、330万ドルを獲得しました。その後、2年目には12%減の2億3370万ドル、3年目には34%減の1億5510万ドルと、収益はさらに大きく落ち込みました。4年目には1億5540万ドルとわずかに増加し、FEHパスというサブスクリプションシステムの導入や、当時シリーズで最も売上の高い戦略RPGとなっていた『Fire Emblem: Three Houses』からのキャラクター参戦と時期が重なりました。

ゲームの累計収益の約半分は日本からのもので、アメリカが36%、カナダが約3%を占めています。年間の収益は年々減少していますが、9年目には4790万ドルを記録し、初年度の収益の約18%に相当するなど、依然として多額の収益を上げています。この持続的なパフォーマンスは、ゲームのガチャモデルとサブスクリプションシステムの有効性を浮き彫りにしています。

スピンオフとの比較と収益化戦略

任天堂の新しいモバイルタイトルである『Fire Emblem Shadows』は、同等の経済的成功を収めていません。リアルタイムソーシャルディダクションゲームである本作は、リリースから4ヶ月で約51万6000ドルの収益でした。『Fire Emblem Heroes』とは異なり、『Shadows』はバトルパスシステムを採用しており、ガチャメカニクスに頼るのではなく、毎月1体の新キャラクターに早期アクセスを提供しています。この違いは、『Heroes』のモデルが、キャラクターベースのガチャとサブスクリプションサービスを組み合わせることで、プレイヤーの継続的な課金を促進していることの強みを示しています。

Fire Emblem Heroes』の長寿は、定期的なアップデート、ファンに人気のキャラクターへの注力、そして主要なコンソールリリースとの連携によるモバイルコンテンツへの統合に大きく起因しています。『Three Houses』やその他の『ファイアーエムブレム』シリーズのキャラクターは、特に毎年恒例の「超英雄祭」のような大規模なガチャイベント中に、エンゲージメントを継続的に牽引してきました。

継続的なアップデートと周年イベント

9周年は、新ストーリーキャンペーン「第10部」を導入したバージョン10.1と同時に迎えます。周年アップデートには、復刻ガチャ、デイリーチャレンジ、マップクリア報酬などが含まれており、プレイヤーの参加を促します。YouTubeのFEHチャンネルでは、プレイヤーがどのキャラクターに別バージョンが実装されるかを投票する「超英雄祭10」の勝者を含む、今後のコンテンツの詳細が発表されました。

2026年のトップ勝者は、『Tokyo Mirage Sessions ♯FE』から参戦したツバサで、21,381票を獲得し、2022年以降で単一キャラクターとしては最多票となりました。また、ゲームでは2026年1月にスピンオフと連動したクロスプロモーション投票イベントである「Shadows Cup」が開催され、プレイヤーは「Shadows」のデザインにインスパイアされた別バージョンを獲得するレガシーキャラクターを選出しました。このイベントの勝者は、たとえスピンオフ自体に登場しなくても、『Fire Emblem Heroes』に登場することが確認されています。

『Fire Emblem Heroes』の今後の展望

サービス開始から10年近くが経過しようとしていますが、『Fire Emblem Heroes』は任天堂のモバイルラインナップにおける重要な資産であり続けています。Switch 2でリリース予定の『Fire Emblem: Fortune’s Weave』には、ゲームのガチャシステムに追加される新キャラクターが登場することが予想されており、コンソールからモバイルへのコンテンツパイプラインが継続されます。定期的なアップデート、投票イベントを通じたファンエンゲージメント、そしてFEHパスのサブスクリプションモデルは、本作が今後も関連性と収益性を維持していくことを示唆しています。

出典:PocketGamer

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よくある質問 (FAQ)

『Fire Emblem Heroes』はいつリリースされましたか?
Fire Emblem Heroes』は2017年2月2日に世界同時リリースされました。

『Fire Emblem Heroes』の収益はいくらですか?
2026年の9周年時点で、『Fire Emblem Heroes』の累計収益は12億ドルを超えています。

FEHパスとは何ですか?
FEHパスは、毎月、課金プレイヤー限定のキャラクターアート、ボーナスアイテム、および利便性の高い機能を提供するサブスクリプションサービスです。

『Fire Emblem Heroes』は他の任天堂モバイルゲームと比較してどうですか?
Fire Emblem Heroes』は、任天堂のモバイルゲームの中で唯一10億ドル以上の収益を上げており、『Mario Kart Tour』、『Animal Crossing: Pocket Camp』、『Super Mario Run』などのタイトルを凌駕しています。

「超英雄祭」イベントとは何ですか?
「超英雄祭」は、プレイヤーが『Fire Emblem Heroes』で別バージョンが実装されるキャラクターを選出する、毎年恒例の投票イベントです。

新しいコンソールリリースは『Fire Emblem Heroes』に影響しますか?
はい。Switch 2でリリースされる『Fire Emblem: Fortune’s Weave』などのタイトルから登場する新キャラクターは、ガチャシステムに追加され、プレイヤーのエンゲージメントと課金を維持します。

『Heroes』の収益に最も貢献している地域はどこですか?
日本が累計収益の約50%を占め、次いでアメリカが36%、カナダが約3%となっています。

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2月 4日 2026

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