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Fire Emblem Heroes、収益10億ドル突破
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Nintendoの『ファイアーエムブレム ヒーローズ』が、累計収益12億ドル超えを記録し、同社で最も収益を上げているモバイル向けガチャタイトルとして9周年を迎えました。
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』、Nintendoのトップモバイルガチャゲームとして9周年を祝う
Nintendoのモバイル戦略RPGである『ファイアーエムブレム ヒーローズ』が、累計プレイヤー消費額12億ドル超えというマイルストーンを達成し、9周年を迎えました。2017年2月2日に世界同時リリースされた本作は、Nintendoにとって最も成功したモバイルゲームとなり、『マリオカートツアー』、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』、『スーパーマリオラン』といった他のモバイルリリースを凌駕しています。インテリジェントシステムズとDeNAの提携により開発された本作は、『ファイアーエムブレム』シリーズをモバイル向けガチャフォーマットにうまく落とし込み、長年のファンと新規プレイヤー双方にアピールしています。
ゲームの周年記念には、特別なゲーム内イベント、復刻ガチャ、ログインボーナスに加え、スピンオフタイトルとの連携プロモーションも実施されます。これらのアップデートは、プレイヤーのエンゲージメントと収益化を継続的にサポートし、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』がリリースから10年近く経っても、Nintendoのモバイル戦略の中心であり続けることを保証しています。
収益トレンドと地域別パフォーマンス
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は、リリースから最初の365日間で2億6510万ドルを記録し、初年度にピーク収益を達成しました。ゲームで最も収益を上げた日は、リリース直後の2017年2月10日で、330万ドルを獲得しました。収益は2年目に12%減の2億3370万ドルとなり、3年目には34%減の1億5510万ドルとさらに大きく落ち込みました。4年目には1億5540万ドルとわずかに増加し、FEHパスのサブスクリプションシステムの導入と、シリーズで最も売れた戦略RPGとなっていた『ファイアーエムブレム 風花雪月』からのキャラクター参戦と重なりました。
ゲームの累計収益の約半分は日本からのもので、アメリカが36%、カナダが約3%を占めています。年間収益は年々減少していますが、9年目には4790万ドルを記録し、初年度収益の約18%に相当するなど、依然として多額の収益を上げています。この持続的なパフォーマンスは、ゲームのガチャモデルとサブスクリプションシステムの有効性を裏付けています。
スピンオフ比較と収益化戦略
Nintendoの新しいモバイルリリースである『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』は、同等の財務的成功を収めていません。このリアルタイムソーシャルディダクションゲームは、最初の4ヶ月で約51万6000ドルを稼ぎました。『ファイアーエムブレム ヒーローズ』とは異なり、『無双』はバトルパスシステムを採用しており、毎月1体の新キャラクターに早期アクセスを提供しますが、ガチャメカニクスには依存していません。この対比は、『ヒーローズ』のモデルの継続的な強みを示しており、キャラクターベースのガチャとサブスクリプションサービスを組み合わせることで、プレイヤーの継続的な課金を維持しています。
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の長寿は、定期的なアップデート、ファンに人気のキャラクターへの注力、そしてメジャーなコンソールリリースとの連携に大きく起因しています。『風花雪月』や他の『ファイアーエムブレム』シリーズのキャラクターは、特に「好きなキャラクター総選挙」のような主要なガチャイベント中に、継続的にエンゲージメントを促進してきました。
継続的なアップデートと周年記念イベント
9周年はバージョン10.1と同時期であり、新ストーリーキャンペーン「第10部」が導入されました。周年記念アップデートには、復刻ガチャ、デイリーチャレンジ、マップクリア報酬が含まれ、プレイヤーの参加を促します。YouTubeでのFEH Channelプレゼンテーションでは、プレイヤーが alternate versions を受け取るキャラクターに投票する「好きなキャラクター総選挙10」の勝者を含む、今後のコンテンツの詳細が発表されました。
2026年のトップ勝者は『東京幻影異聞録♯FE』のつばさで、21,381票を獲得し、2022年以降で単一キャラクターとして最高票数となりました。また、ゲームは2026年1月にスピンオフと連動したクロスプロモーション投票イベントである「シャドウカップ」を実施し、プレイヤーは『シャドウ』のデザインにインスパイアされた alternate forms を受け取るレガシーキャラクターを選出しました。このイベントの勝者は、たとえスピンオフ自体に登場しなくても、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』に登場することが確認されています。
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の将来展望
サービス開始から10年近くが経過しようとしていますが、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』はNintendoのモバイルラインナップにおける重要な資産であり続けています。Switch 2での『ファイアーエムブレム:フォーチュンズウィーブ』のリリースが予定されており、本作のガチャシステムに追加される新キャラクターが登場し、コンソールからモバイルへのコンテンツパイプラインが継続されると予想されています。定期的なアップデート、投票イベントを通じたファンエンゲージメント、そしてFEHパスのサブスクリプションモデルは、本作が今後も関連性と収益性を維持することを示唆しています。
Source: PocketGamer
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よくある質問 (FAQ)
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』はいつリリースされましたか?
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は、2017年2月2日に世界同時リリースされました。
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』はいくら収益を上げましたか?
2026年の9周年時点で、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は累計収益12億ドル超えを達成しています。
FEHパスとは何ですか?
FEHパスは、毎月、課金プレイヤーに限定キャラクターアート、ボーナスアイテム、およびQOL機能を提供するサブスクリプションサービスです。
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は他のNintendoモバイルゲームと比較してどうですか?
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は、Nintendoのモバイルゲームの中で唯一10億ドル以上の収益を上げており、『マリオカートツアー』、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』、『スーパーマリオラン』といったタイトルを凌駕しています。
「好きなキャラクター総選挙」イベントとは何ですか?
「好きなキャラクター総選挙」は、プレイヤーが『ファイアーエムブレム ヒーローズ』で alternate versions を受け取るキャラクターを選出する、年次の投票イベントです。
コンソールリリースの新作は『ファイアーエムブレム ヒーローズ』に影響しますか?
はい。Switch 2の『ファイアーエムブレム:フォーチュンズウィーブ』のようなタイトルの新キャラクターは、ガチャシステムに追加され、プレイヤーのエンゲージメントと課金を維持します。
『ヒーローズ』の収益に最も貢献している地域はどこですか?
日本が累計収益の約50%を占め、次いでアメリカが36%、カナダが約3%となっています。




