Pixion Gamesは、Fableborneが12月2日にシーズン4の開始とともに復帰することを発表しました。これは、今年の初めにクローズドテスト期間が終了して以来、ゲーム初の主要なアップデートとなります。新シーズンでは、以前計画されていたシーズン5のコンテンツがすべて統合され、進行システムを拡張し、新しいソーシャル構造を導入し、$POWERトークンに結びつくコアなプレイ・トゥ・アーン(Play-to-Earn)メカニクスを更新する統合リリースが提供されます。
アクションRPGコンバット + 基地建設
Fableborneは、アクションRPGのコンバットと戦略的な基地建設を融合させ、プレイヤーは個別に作成された島の要塞をアップグレード、防御、襲撃することができます。コンバットはアイソメトリック視点で展開され、プレイヤーはヒーローを操作して敵の防御を突破し、リソースを収集し、競争的なランキングを駆け上がります。このゲームはRoninを通じてオプションのブロックチェーン機能をサポートしており、プレイヤーはオンチェーンで特定の資産を所有し、今後のトークン生成イベント後にゲーム内ポイントを$POWERトークンに変換することができます。
AndroidおよびiOSの両方に対応して設計されたFableborneは、開発チームがシーズン4の準備を進めている間はオフラインのままです。Pixion Gamesによると、シーズン5のコンテンツが単一リリースに統合されたため、シーズン4では当初の計画よりも広範な機能が導入される予定です。
Fableborne シーズン4 独占情報
シーズン4は、ソーシャルシステムと長期的な進行の拡張に焦点を当てています。新しいギルドシステムは、プレイヤーが組織化し、連携し、シーズン報酬を競い合うための構造化されたコミュニティを作成します。ギルドはシーズン4の経済において中心的な役割を果たします。Power Chestを除くゲームのウェブショップ収益の70%が、シーズンの$POWER賞金プールを形成します。ギルドリーダーは、メンバーの達成度に基づいて分け前を獲得し、日々の活動とシーズン収益の間に直接的なつながりを確立します。
ギルドバウンティは、限られた期間内に特定の目標を達成することをプレイヤーに求める、レイドベースのチャレンジのローテーションレイヤーを追加します。これらのタスクを完了するとギルドグローリーが報酬として与えられ、各ギルドの進行に貢献し、シーズンランキングでの順位を決定するのに役立ちます。これらの機能は、チームプレイを奨励しつつ、シーズンを通してプレイヤーが報酬を獲得する新しい方法を提供することを目的としています。
エンバー、アセンデンシー、その他
シーズン4では、炎をテーマにした格闘技を使う近接攻撃に特化したヒーロー、エンバーも登場します。エンバーは、よりテクニカルなキャラクターを求めるプレイヤー向けで、彼女のメカニクスを習得できるプレイヤーには高い機動性とダメージポテンシャルを提供します。彼女は新シーズン開始時にアンロック可能になります。
アセンデンシーとして知られる主要な進行システムは、プレイヤーがヒーローとユニットを育成する方法を拡張します。ヒーローをアセンデンシーすると、次の5レベルのセットがアンロックされ、通貨、リソース、アビリティトーメなどの報酬が提供されます。アセンデンシーは、長期的な成長への構造化された道筋を作り、プレイヤーを将来の競争サイクルに備えさせます。
これらの機能をサポートするため、新しいウェブショップでは法定通貨と$POWERでの購入オプションが提供されます。支払い方法間で提供価格は一貫していますが、$POWER取引では追加のゲーム内コンテンツが提供されます。ウェブショップの収益はシーズンプールに供給され、ゲーム内での支出とより広範なweb3エコシステムとのつながりを強化します。
プレイ・トゥ・エアドロップシステムと$POWER
以前のシーズンに参加したプレイヤーは、プレイ・トゥ・エアドロップシステムを通じてポイントを収集しました。これらはトークン生成イベント後に$POWERに変換される予定です。シーズン4では、今後数週間にわたって新しいシステムが展開されるにつれて、プレイヤーがトークンエコノミーと交流するより多くの方法が追加されます。
ギルド活動は、潜在的な報酬の最も重要な源泉であり続けます。積極的に活動し、ギルドバウンティに貢献し、シーズンチャレンジに参加することで、プレイヤーはギルドの順位に影響を与え、賞金プールの分配に参加します。ギルドリーダーは、メンバーのパフォーマンスに基づいて追加の割合を獲得し、システムに明確なインセンティブの階層を与えます。
アセンデンシーは、長期的な収益の可能性もサポートします。アセンションを通じて進行することで、プレイヤーは今後の競争シーズンや将来の収益機会のためにロスターを強化します。ウェブショップの追加は、特に$POWERを使用して価値を高めることを選択するプレイヤーにとって、エコノミーと交流する別のルートを提供します。
Pixion Gamesは、シーズンが近づくにつれて、賞金プールと収益メカニクスに関する詳細をさらに明らかにする予定です。スタジオは、公式ウェブサイトを通じてローンチ前に登録するようプレイヤーに奨励しています。
よくある質問(FAQ)
Fableborne シーズン4はいつ開始されますか?
シーズン4は12月2日に開始され、クローズドテスト期間を経てゲームが復帰します。
シーズン4にはどのような新機能が含まれますか?
シーズン4では、ギルド、ギルドバウンティ、アセンデンシー進行システム、ヒーローのエンバー、および新しいウェブショップが導入されます。
$POWER賞金プールはどのように機能しますか?
対象となるウェブショップ収益の70%がシーズンの賞金プールに貢献し、活動とパフォーマンスに基づいてギルドに分配されます。
Fableborneはブロックチェーン機能を使用せずにプレイできますか?
はい。すべてのブロックチェーン要素はオプションであり、プレイヤーは標準のゲーム内システムを使用して参加できます。
Fableborneはモバイルで利用できますか?
チームがシーズン4の準備を完了次第、AndroidとiOSの両方でリリースが予定されています。
プレイヤーはどのように$POWERを獲得しますか?
プレイヤーは、以前のシーズンからの変換されたポイント、ギルド参加、バウンティ、およびウェブショップとの相互作用を通じて$POWERを獲得します。これは、シーズン中にどのシステムが稼働するかによって異なります。




