5月はFableborneにとって重要な月であり、クローズドプレイテストIIIが成功裏に完了しました。このプレイテストは5月18日から21日まで実施され、AndroidおよびiOS向けのこの主要なアクションRPG戦略ゲームの将来を形作る上で極めて重要な洞察を提供しました。ゲームの進化は、新しい機能を探求し、新たな課題に直面し、貴重なフィードバックを提供してくれた献身的なテスターの皆様に大きく負っています。
このプレイテストに含まれた最新機能の一部には、プレイヤーのプログレッション、タレントとアイランドのリセット、チュートリアルのアップデート、バランス調整、バグ修正などがありました。ヒーローの一人である「ツンドラの選ばれし者」キアラは、テスターの大多数に好まれ、46%の票を獲得しました。
プレイテストからの注目すべき観察は、プレイヤーがゲーム全体を通してレイド戦略を変化させたことです。この変化は、ヒーローの強みと弱みに対する理解を深め、上級の対戦相手の基地設定に適応したことによるものが多くありました。この適応は、Fableborneが戦術的なゲームプレイ体験を育成するという目標と一致しています。
テスターはまた、新しいゲームモードの導入にも関心を示しました。PvEおよびPvPの潜在的なバリアントに関する提案は、Fableborneのゲーム体験にさらなる次元を加える可能性があります。ゲームバランスに関する懸念もあり、一部のテスターは、現在のメカニクスが防衛よりもレイドを有利にしていると感じていました。この洞察は、ゲームのバランス側面の見直しを促すでしょう。
ヒーローのカスタマイズオプションを増やすことへの要望も表明されました。プレイヤーは、自分のユニークなプレイスタイルにより適するように、ヒーローのアビリティやプログレッションをより深くカスタマイズできることに興味を持っています。
最後に、テスターは防衛用のモンスタータイプをさらに追加することを推奨しました。これにより、アイランド防衛プロセスに多様性と戦略的な選択肢がもたらされるでしょう。
これらの洞察は、バグや問題の報告とともに、Fableborneの未来を形作る上で非常に貴重です。次のフェーズであるクローズドプレイテストIVは間近に迫っており、プレイヤーが探索しテストするためのさらに多くのものを提供することを約束します。
この記事を共有し、ソーシャルメディアで私たちをタグ付けして、ご意見をお聞かせください。

