2026年2月12日、Epic Gamesは、Epic Games ストアでのギフト機能が単なる取引以上のものになり得ることを強調しました。この機能により、プレイヤーはデジタルタイトルを直接他の人に購入でき、最初から共有プレイセッションを簡単に調整できるようになります。実際には、協力プレイまたはマルチプレイヤーゲームを贈ることで、後で参加を説得する障壁がなくなります。代わりに、すぐに使えるスクワッドが確立されます。
オンラインシューター、サバイバルサンドボックス、またはソーシャルディダクションゲームを定期的にプレイするプレイヤーにとって、このアプローチは一貫したチームを編成するプロセスを合理化します。また、構造化されたコミュニケーションと調整された役割から恩恵を受けるゲームへのアクセスも拡大します。後で友達が参加することを期待してソロでプレイするのではなく、ギフトはグループが一緒に参加することを可能にします。
協力型サバイバルと共有リスク
抽出シューターはチームワークに大きく依存しており、Arc Raidersはそのカテゴリにぴったりです。危険な機械制御環境を舞台にしたこのゲームは、プレイヤーにリソースを漁り、無事に脱出することを任務とします。ソロプレイもサポートしていますが、デザインは明らかに調整されたスクワッドを支持しています。エントリーポイントを監視し、抽出をカバーし、戦利品責任を共有することはすべて、信頼できるチームメイトがいればより管理しやすくなります。
興味深いことに、競争形式にもかかわらず、このゲームは見知らぬ人々の間の協力の瞬間を育んできました。プレイヤーは時々敵対的な対戦相手に対して団結し、ジャンルの通常の緊張とは対照的な短期的な同盟を形成します。このようなゲームを友達に贈ることは、コミュニケーションとポジショニングが成功を決定する状況で、即座のバックアップを提供します。
二人用の物語主導型協力プレイ
物語中心の体験を好むプレイヤーのために、Split Fictionは共有プレイに異なるアプローチを提供します。二人用の協力型アドベンチャーとして設計されており、自身のSFおよびファンタジーの世界に引き込まれた2人の作家を追います。進行には同期されたアクションと一貫した協力が必要であり、どちらの参加者も経験全体を一人で担うことはありません。
分割ジャンル構造は、特にストーリーテリングの好みが異なるプレイヤー間の議論を奨励します。協力なしではゲームを完了できないため、パートナーや友人に贈ることで、最初から最後まで共有キャンペーンを効果的に保証できます。
スクワッド中心の大規模戦闘
スクワッドの結束をBattlefield 6ほど強調するマルチプレイヤーシリーズはほとんどありません。広大なマップ、破壊可能な構造物、車両中心の戦闘は、孤立したプレイヤーがすぐに圧倒されるシナリオを作成します。4人組のスクワッドは、スポーン調整と戦術的サポートを提供する構造的利点を提供します。
ボイスコミュニケーションは成功の中心であり続けます。敵の位置を報告し、蘇生を調整し、目標を管理することはすべて、ユニットとして移動するプレイヤーに報酬を与えます。Battlefield 6をグループメンバーに贈ることは、その構造を強化し、信頼できるスクワッドメイトが常にローテーションの一部であることを保証します。
リラックスしたプレイとアクセスしやすいパズル
すべてのマルチプレイヤーセッションが高圧的な戦闘を中心に展開する必要はありません。LEGO Voyagersは、様式化されたLEGO環境内での協力的な探索に焦点を当てています。二人用のフォーマットは、競争的な激しさよりもパズル解決と着実な進行を強調しています。
メカニクスはアクセスしやすく、ペースは測定されているため、カジュアルなセッションに適しています。このようなタイトルを贈ることは、シューターや戦略重視のタイトルによく関連付けられる急な学習曲線なしに、新しいプレイヤーに協力プレイを紹介することができます。
サンドボックス世界での長期的な協力
自動化と基地建設はSatisfactoryの中核をなしています。プレイヤーは協力して、エイリアンの風景全体に広大な生産システムを構築します。最大4人の参加者が責任を共有するため、効率は役割の明確な分割にかかっています。
一部のプレイヤーは探索と資源の獲得に焦点を当て、他のプレイヤーは生産ラインを洗練したり、レイアウトを最適化したりします。デザインの協力的な性質は、タスクが分散されると進捗が加速することを意味します。Satisfactoryを贈ることは、孤立したセッションではなく、数週間または数ヶ月にわたって進化する長期的なプロジェクトを確立するのに役立ちます。
ゲームプレイとしてのコミュニケーション
『Operation: Tango』では、コミュニケーションはオプションではなく、中心的なメカニズムです。一人のプレイヤーは物理的な空間をナビゲートするフィールドエージェントの役割を担い、もう一人のプレイヤーはハッカーとしてリモートで操作します。それぞれが必要な情報の一部しか見ることができません。
この非対称性は、継続的な対話を強制します。指示は明確かつ効率的に伝えられる必要があり、体験は構造化され、意図的なものになります。Operation: Tangoを贈ることは、両方の参加者が最初から協力的な前提にコミットすることを保証します。
ソーシャルディダクションとグループダイナミクス
信頼を試すマルチプレイヤーゲームはAmong Usほど多くありません。4人から15人のプレイヤーをサポートするこのゲームは、日常的な目標を達成するタスクを持つクルー内に隠された詐欺師を割り当てます。告発、投票セッション、および変化する同盟が各ラウンドを定義します。
体験はより大きなグループで向上するため、Among Usを複数の友人に贈ることで、すぐに有効なロビーを組み立てることができます。さまざまなスキルレベルにわたるアクセス性も、さまざまな経験を持つグループに適しています。
チーム目標を中心とした中世戦闘
近接戦闘に惹かれるプレイヤーのために、Chivalry 2は、目標と派閥ベースの戦闘を中心とした大規模な中世の戦いを提供します。アクションは混沌としていますが、成功は依然として調整に依存しています。グループプッシュ、防御ホールド、および側面攻撃は、一緒に試合に参加するプレイヤーから恩恵を受けます。
Chivalry 2を贈ることは、特に統一された攻撃が試合の結果を決定できるモードで、チームの一貫性を強化します。
ギフトがマルチプレイヤーコミュニティを強化する理由
Epic Games Storeのギフトシステムは、マルチプレイヤーセッションの編成プロセスを簡素化します。プレイヤーは友人にタイトルを直接購入することで、エントリーコストに関するためらいを取り除き、共有プレイの即時機会を創出します。競争的なシューター、協力的なストーリーテリング、自動化サンドボックス、またはソーシャルディダクションのいずれに焦点を当てても、結果は同じです。グループインタラクションのための構造化された開始点です。
マルチプレイヤーエコシステムが従来のオンラインスペースと新興のweb3統合全体で拡大し続けるにつれて、直接ギフトはスクワッドを構築および維持するための簡単な方法であり続けます。
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よくある質問 (FAQ)
Epic Games Storeでのギフト機能はどのように機能しますか?
Epic Games Storeでは、対象となるデジタルタイトルを他のプレイヤーへのギフトとして購入できます。配信後、受信者はアカウントに直接ゲームを引き換えてダウンロードできます。
ギフトとして贈るのに最適なマルチプレイヤーゲームは何ですか?
人気のあるオプションには、抽出ベースの協力プレイ用のArc Raiders、スクワッド中心の戦闘用のBattlefield 6、ソーシャルディダクションセッション用のAmong Us、長期的な協力建築プロジェクト用のSatisfactoryなどがあります。
協力プレイゲームはギフト後すぐにプレイできますか?
はい。受信者がギフトタイトルを引き換えてインストールすると、プレイヤーはゲームのマルチプレイヤー要件を満たしていれば、同じセッションに参加できます。
二人用ゲームはギフトとして適していますか?
Split Fiction、LEGO Voyagers、Operation: Tangoなどの二人用協力タイトルは、共有進行のために特別に設計されているため、ギフトに適しています。
プレイヤーはなぜマルチプレイヤーゲームを推奨するのではなくギフトとして贈るべきなのですか?
ギフトは購入の躊躇を取り除き、友人がすぐにセッションに参加できるようにします。これは、特にスクワッドベースのシューターや、一貫したチームメイトから恩恵を受ける協力タイトルに役立ちます。




