すべてのWeb3ゲーム開発者にとって大きな課題は、ブロックチェーンとNFT要素をゲームに統合することです。これは、予想よりもはるかに多くの時間とリソースを要することがあります。Enjinは、Java、C#、C++、Unity、そしてついにUnreal EngineをサポートするSDK統合で、非常に役立ってきました。後者は、Enjinユーザーからの正当な要望を受けて、本日発表されました。
Enjinは、最近のゲーム開発者によるUnreal Engineの採用の急増を考慮すると、Unreal Engineのサポートは必要不可欠であると説明しました。Unreal Engineは、より多くの機能、充実したマーケットプレイス、そして大規模プロジェクト全般において優れたパフォーマンスを提供しています。今後、Unreal Engineの開発者は、公式SDKを通じてEnjin APIに簡単にアクセスできるようになります。
以下のリストは、Web3ゲーム開発者が現在のSDKでできることを示しており、近い将来さらなるアップデートが予定されています。
- クライアントの作成:ゲームからSDKを通じてEnjinプラットフォームと連携し、すべてのクエリとミューテーションを処理します。
- プレイヤーの管理:ゲームに参加するユーザーのプレイヤー認証情報を作成し、ウォレットをゲーム/プロジェクトにリンクできるようにします。
- ブロックチェーンアセットの管理:プラットフォーム内でアセットの作成、ミント、送信、メルティングをリクエストとして実行できます。
- イベントサービスのセットアップ:既存の他のSDKでは不可能だったもので、クラウドプラットフォームに直接イベントを登録できます。
これは、従来のゲーム開発者がすべての技術を調査したり、現在の障壁に怯えることなく、ブロックチェーン要素をゲームに統合するプロセスを容易にするための大きな一歩です。ご意見は下のコメント欄でお聞かせください。
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