Ember Sword $EMBER

Ember Swordのオンチェーン経済を探る

Ember Sword独自のオンチェーン経済を解説。$EMBER、アイテム合成、そしてあなたのゲームプレイがMMORPG世界をどう形作るか。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Ember Sword $EMBER

Bright Star Studiosは、無料プレイのサンドボックスMMORPGであるEmber Swordの詳細なゲーム内経済概要を発表しました。同スタジオの概要は、オフチェーンおよびオンチェーンの要素、コスメティックアイテム、コレクティブルのマージ、土地所有権、早期アクセスに関する詳細、そして$EMBERトークンの経済など、ゲームの経済設計の様々な側面を網羅しています。

本公開には、2024年から2026年までのマイルストーンを含む最新のロードマップも含まれています。この記事は、Ember Swordのオンチェーン経済を探求するシリーズの第一弾として、プレイヤーがゲーム内体験をどのように向上させられるかについての洞察を提供します。

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Ember Sword 経済概要 パート1

Ember Swordとは?

Ember Swordは、没入感のあるゲームプレイを重視したMMORPGであり、永続的なファンタジー世界でのスピーディーなARPG/MOBA戦闘が特徴です。このゲームは、プレイヤーがレアなコスメティックを獲得し、ダイナミックな土地を所有し、価値あるアイテムを収集できる活気あるエコシステムを提供し、同時にプレイヤーのビジョンを反映した世界を構築します。ブロックチェーンベースの所有権は、レアリティと興奮を高め、プレイヤーがゲームを形作ることを可能にします。

プレイヤーは、PvEバトル、PvPシーズン、ボスチャレンジを通じてコレクティブルを獲得します。これらのコスメティックをトレードまたはマージしてよりレアなアイテムを入手することで、自身のスタイルとスキルを披露できます。土地所有者は、プレミアムサービスを提供し、リソースを管理することで、この進化する世界において重要な役割を果たし、実際の報酬を得ます。

Ember Sword banner.jpeg

Ember Sword ロゴとキャラクターアート

オフチェーン vs オンチェーン

Ember Swordは、オンチェーンアイテムとオフチェーンアイテムの両方を使用し、ペイトゥウィン(pay-to-win)の哲学を排除しています。このアプローチは、プレイヤーが管理する経済をサポートし、コレクティブルとして知られるユニークなデジタルアイテムが中心的な役割を果たします。これらのコレクティブルには、キャラクターや武器のスキン、エモート、土地などが含まれ、これらはすべてゲーム内通貨である$EMBERを使用して所有、トレード、アップグレードが可能です。

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オフチェーン vs オンチェーン

コスメティックコレクティブル

Ember Swordのコスメティックコレクティブルは、ゲームプレイのバランスに影響を与えることなく、プレイヤーのパーソナライゼーションを可能にします。ゲームプレイを通じて獲得したり、プレミアムショップで購入したりできるこれらのアイテムは、不変であり、数に限りがあるため、そのレアリティが保証されています。プレイヤーはコレクティブルをマージしてレアリティを高めたり、二次市場でトレードしたり、ゲーム内で独自のスタイルを披露したりすることができます。

これらのコスメティックはユニークであるだけでなく、不変であり、数に限りがあるため、そのレアリティが保証されています。ゲームプレイを通じて獲得したか、プレミアムショップで購入したかにかかわらず、各アイテムはEmber Swordの広大なマルチプレイヤー世界でプレイヤーのスタイルを披露するように設計されています。プレイヤーはコレクティブルを完全に管理でき、アップグレードのためにマージしたり、外部でトレードおよび売却したりするオプションがあります。

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コスメティックコレクティブル

コレクティブルのマージ

コレクティブルのマージは、Ember Swordにおける重要な機能です。プレイヤーが4つのコレクティブルを見つけると、$EMBERを少量使用してマージし、より上位のレアなコレクティブルを入手できます。コレクティブルアイテムのマージは、いつでもどのプレイヤーでも行うことができます。マージに使用された4つのコレクティブルはバーン(焼却)され、新しく上位のコレクティブルがリリースされることで、ゲーム内の各アイテムの希少性とユニークさが増します。アイテムのマージコストは、$EMBERの価格に関わらず、一定のドル金額のままです。マージシステムはすべてのプレイヤーが利用可能であり、ゲームのダイナミックな経済をサポートしています。

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コレクティブルのマージ

$EMBER:Ember Sword経済の中心

$EMBERは、Ember Sword内でコレクティブルを購入および強化するために不可欠です。25億トークンという固定供給量を持つ$EMBERは、ゲームのコスメティックおよび経済活動を推進します。プレイヤーはPvEおよびPvPイベントを通じて$EMBERを獲得でき、土地所有者はプレミアムショップの運営やプレイヤー間のトレードを促進することで追加の報酬を得ることができます。$EMBERの配布はアクティブなゲームプレイに連動しており、バランスの取れた経済システムを保証します。

ダイナミックな$EMBERリリースモデル

$EMBERのダイナミックなリリースモデルは、ゲームのアクティブなトレーディングベースに比例した一貫したトークン供給を保証します。プレイヤーベースが成長するにつれてコレクティブルの数も増加しますが、$EMBERの総供給量は固定されたままです。このモデルは、Ember Sword内の堅牢で持続可能な経済をサポートします。

土地所有権と報酬

Ember Swordの土地は限られており、価値があります。最初の国家であるSolarwoodには40,000区画しか利用できないため、土地所有者は限定的な$EMBER報酬にアクセスできます。これらの報酬は、プレミアムショップやプレイヤー間のトレードから得られ、土地所有とゲーム経済への参加を奨励します。

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$EMBERの主な特徴

詳細な内訳は以下の通りです:

  • $EMBERは、コレクティブルコスメティックの購入やマージを含む、それらとのインタラクションに不可欠です。これらのコレクティブルは供給が限られており、ゲーム内でドロップまたはリリースされるアイテムの数は、ユーザーベースの割合に基づいて毎日または毎月決定されます。
  • 各国家内の土地も供給が限られています。例えば、最初の国家であるSolarwoodでは40,000区画の土地しか利用できません。これらの区画を所有するプレイヤーは、共有$EMBER報酬を獲得する資格があります。土地所有者は、プレミアムショップやプレイヤー間のトレードに対して報酬を受け取りますが、これもユーザーベースの割合に基づいています。
  • $EMBERは購入可能であり、いつでもコスメティックの購入やマージに使用できます。25億$EMBERトークンという固定供給量により、その配布はPvEおよびPvPイベントを通じたアクティブなゲームプレイに連動しています。Ember Swordの土地所有者は、プレミアムショップの運営やプレイヤー間のトレードを促進することで追加の$EMBER報酬を獲得でき、コミュニティ主導の経済をさらに豊かにします。
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ゲーム内での$EMBERの規制方法

最後に

Ember Swordのオンチェーン経済は、プレイヤー主導の市場とゲームプレイを組み合わせたユニークな体験をプレイヤーに提供します。コレクティブルを獲得・マージしたり、$EMBER経済に参加したりすることで、プレイヤーはこのMMORPGでの自身の旅を形作る機会を得られます。$EMBERトークンとその配分に関するより詳細な情報については、Ember Swordの包括的な解説をご参照ください。

ゲームアップデート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026