Electronic Arts’ Skate Top Charts

Electronic ArtsのSkateがチャート首位

EAのSkateがPlayStation、Steam、Xboxの9月ダウンロード首位、1400万プレイヤー。EA FC 26とSilksongが続き、Electronic Artsが550億ドルの私有化取引を最終決定。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Electronic Arts’ Skate Top Charts

Alinea Analyticsのリース・エリオット氏によると、2025年9月はゲーム業界全体で大きな変動が見られ、Skateがグローバルダウンロード数で首位を獲得し、Electronic Artsが550億ドルの取引で非公開化に向けて大きく前進しました。往年のシリーズの復活やインディーゲームのヒットなど、大作タイトルとコミュニティ主導のゲームとのバランスが変化していることが浮き彫りになりました。

Electronic ArtsのSkateがチャート首位

Electronic ArtsのSkateが劇的な復活を遂げ、PlayStation、Xbox、Steamの9月のダウンロードチャートで首位を獲得しました。基本プレイ無料のリブート版は、早期アクセス開始から1400万ダウンロードを超え、今年最大の単月ロールアウトの1つとなりました。

Skate 3から15年、シリーズの復活は、忠実なファン層と、新規プレイヤーの参入障壁を下げる戦略的な基本プレイ無料モデルの恩恵を受けました。ゲームの物理演算に基づいたサンドボックスは、ゲーム内のスタントや失敗の短いクリップが口コミで広がり、ソーシャルプラットフォーム上で自然な居場所を見つけました。批評家の評価は分かれましたが、特にSkateのレガシーが最も強いコンソール版では、エンゲージメントが高くなっています。

Alineaが提供するデータによると、コンソール版のプレイヤーがダウンロード全体の約4分の3を占め、PlayStationが46.2%、Xboxが29.1%、Steamが残りの24.7%を占めています。Xbox Game Passへの追加も大きな後押しとなり、サブスクリプションサービスが発売時のパフォーマンスに与える影響を改めて示しました。

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EA FC 26が900万ダウンロードを達成

EA FC 26は9月で2位となり、プラットフォーム全体で900万ダウンロード近くに達しました。このシリーズの最新作は、昨年のリブランディングの勢いを引き継ぎ、PlayStationがダウンロードの大部分を占めています。Xboxは4分の1強を占め、Steamは小規模ながら安定したプレイヤーを獲得しました。

初期の売上は、FC 26が前作や、NBA 2K26Madden 26College Football 25などの競合するスポーツタイトルを上回っていることを示しています。PlayStationでの発売週のデータでは、FC 25の最初の週の数字と比較して1.4倍の増加を示しています。ゲームのUltimate Teamモードは、プレイヤー今後のオンラインシーズンに向けて競争力のあるチームを構築するために早期に投資するため、引き続きエンゲージメントの主要な推進力となっています。

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Hollow Knight: SilksongはSteamで最高のパフォーマンスを発揮

長年の期待に応え、Team CherryのHollow Knight: Silksongが9月にようやく発売され、3週間以内に600万ダウンロードを達成しました。Steamが約400万人のプレイヤーでトップを走り、XboxはGame Passへの追加のおかげでPlayStationを上回りました。

このゲームのパフォーマンスは、口コミとプラットフォームとのパートナーシップが、インディーゲームのリリースをいかにして主流の成功事例に押し上げることができるかを改めて示しています。多くのプレイヤーにとって、Silksongのデビューは、ゲーム業界で最も話題になった開発待ちの1つの終わりを告げるものでもあり、このシリーズの魅力が衰えていないことを証明しました。

Hollow Knight Silksong Hits 6 Million Players

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NBA 2K26Borderlands 4など

トップ3以外にも、いくつかの確立されたシリーズが引き続き好調でした。NBA 2K26は、プレミアムエディションに付随する早期アクセス特典に支えられ、350万ダウンロードで4位になりました。Borderlands 4がそれに続き、300万ダウンロードを超え、Steamで特に強さを示しました。

Delta ForceDying Light: The Beastなどのタイトルは、それぞれ約200万ダウンロードを追加し、Arena Breakout Infiniteは、1年分のウィッシュリストをSteamのアクティブなプレイヤーベースに転換しました。インディーゲーム側では、PEAKが100万以上の新規ダウンロードに達し、6月のリリース以来、総売上高は1200万を超えました。Stardew Valleyも、PlayStation Plusでの提供と、コミュニティ主導の継続的な人気により、チャートに再登場しました。

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EAの550億ドル規模の非公開化への転換

ゲームプレイの数字以外では、9月の最大の企業ニュースはElectronic Artsからのものでした。同社は、550億ドル相当の取引で非公開化する計画を確認し、これは今世紀のゲーム業界で最も重要な動きの1つとなりました。

アナリストは、この移行により、EAは株主の期待という短期的なプレッシャーなしに、長期的な開発とサービスベースのモデルに焦点を当てることができるようになると示唆しています。しかし、一部の批評家は、同社が非公開市場に向けて事業を再編するにつれて、透明性と潜在的な内部再編について懸念を表明しています。

この決定は、EAのライブサービスエコシステムとクロスプラットフォームイニシアチブへの継続的な投資と一致しており、SkateEA FC 26の両方の成功に表れています。同社が新しい構造に適応するにつれて、収益化とプレイヤーエンゲージメントへのアプローチは、将来の業界戦略のトーンを設定する可能性があります。

EA To Be Sold for $55 Billion

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9月が業界に明らかにするもの

9月のダウンロードトレンドは、ゲーム業界の現状を浮き彫りにしています。ライブサービスと基本プレイ無料モデルは拡大を続け、主要なスポーツシリーズはコンソールで優位性を維持し、インディーデベロッパーはタイミングとアクセシビリティが合致すれば、依然として大規模なオーディエンスを獲得できます。

Game PassやPlayStation Plusなどのサブスクリプションプラットフォームの役割も依然として明確です。これらのサービスは、ダウンロード数を左右するだけでなく、プレイヤーが新しいリリースを発見し、エンゲージする方法にもますます影響を与えています。

Electronic Artsが新たな企業フェーズに入り、いくつかの大ヒットタイトルがすでに話題になっているため、2025年の最後の数か月は、アクセシビリティ、サービス主導の設計、クロスプラットフォームのリーチの間の収束というこの傾向が続くと予想されます。

出典:Alinea Analyticsのリース・エリオット氏

言及されているすべてのゲームの完全なリストはこちらです。

  • Skate
  • Skate 3
  • EA FC 26
  • FC 25
  • NBA 2K26
  • College Football 25
  • MLB The Show 25
  • Madden 26
  • Hollow Knight: Silksong
  • Delta Force
  • Dying Light: The Beast
  • Arena Breakout Infinite
  • PEAK
  • Stardew Valley

よくある質問(FAQ)

2025年9月に最もダウンロードされたゲームは何ですか? EAのSkateは、PlayStation、Xbox、Steam全体で1400万ダウンロードを超え、2025年9月のチャートをリードしました。

EA FC 26は、他のスポーツタイトルと比較してどのようなパフォーマンスでしたか? EA FC 26は、最初の週にNBA 2K26Madden 26College Football 25MLB The Show 25を合わせたよりも速く売れ、昨年のFC 25よりも1.4倍の改善を示しました。

9月に最も優れたパフォーマンスを発揮したインディーゲームは何ですか? Hollow Knight: SilksongPEAKが傑出したインディータイトルであり、Silksongは600万ダウンロードに達し、PEAKは総売上高1200万を超えました。

Electronic Artsの550億ドルの取引で何が起こっていますか? EAは、長期的なプロジェクトとライブサービス戦略により多くの柔軟性を提供することを目的とした550億ドルの取引で非公開化されます。

9月のダウンロードを支配したプラットフォームは何ですか? コンソール版のプレイヤーがほとんどのダウンロードを占め、PlayStationがトップを走り、次いでXboxとSteamが続きました。Game PassやPlayStation Plusなどのサブスクリプションサービスも、エンゲージメントを促進する上で重要な役割を果たしました。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026