先日行われたKinda Funny Gamesのライブストリームにて、Todd Howard氏がThe Elder Scrolls VIの開発について語り、Bethesdaの最も人気のあるタイトルを定義してきたオープンワールドRPGスタイルへの回帰を強調しました。Howard氏は、StarfieldやFallout 76のような過去のプロジェクトが、従来のフォーマットからの逸脱であったことを認めました。Elder Scrolls 6では、プレイヤーが広大な世界を探索し、意味のある方法で関与できるようなゲームプレイに再び焦点を当てることを目指しています。
Howard氏は、この移行を、チームとファンの両方が慣れ親しんだスタイルへの回帰でありながら、革新の余地を残すものだと説明しました。彼は、開発チームが、Bethesda RPGを定義する基盤要素を失うことなく、新しいゲームの世界を新鮮で魅力的に感じさせる方法を模索していることを強調しました。
Creation Engine 3の役割
Elder Scrolls 6の開発において重要な部分を占めるのは、Bethesda独自のテクノロジーの最新版であるアップデートされたCreation Engine 3です。Howard氏によると、スタジオは数年間エンジンを改良しており、Starfieldで使用されたバージョンを基盤としています。Creation Engine 3は、ワールドデザインにおけるより大きな柔軟性、改善されたシステム、強化されたゲームプレイメカニクスを提供すると期待されています。この技術的なアップグレードは、Elder Scrolls 6と将来のBethesdaタイトルをサポートするように設計されており、スタジオの開発インフラへの長期的な投資を反映しています。
開発状況とタイムライン
Howard氏は、開発は着実に進んでおり、チームが主要な内部マイルストーンに近づいていることを示しました。この進捗にもかかわらず、リリースはまだ先であることを確認しました。当初6年以上前に発表されたこのプロジェクトは、エンジンとデザインシステムの双方に広範な作業が費やされており、開発期間の長期化に寄与しています。Howard氏は具体的なリリース日を提供しませんでしたが、チームはゲームがプレイヤーに提供される前にスタジオの基準を満たすことを確実にすることに注力していると強調しました。
プレイヤーへの影響
伝統的なRPGデザインへの回帰と最新化されたエンジンの組み合わせは、Elder Scrolls 6がシリーズの特色である探索とプレイヤーの自由を優先することを示唆しています。プレイヤーは、技術的な強化によって可能になった新しい体験の機会とともに、馴染みのあるスタイルのゲームプレイを期待できます。シリーズのルーツへの回帰と革新の導入の両方に重点を置いていることは、このタイトルがノスタルジアと新鮮な要素のバランスを取ることを目指していることを示しています。
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よくある質問(FAQ)
Elder Scrolls 6はいつ発表されましたか?
このゲームは6年以上前に発表されましたが、具体的なリリース詳細は限定的です。
Elder Scrolls 6はどのエンジンを使用していますか?
このゲームは、Bethesdaの社内テクノロジーの最新版であるCreation Engine 3を使用して開発されています。
Elder Scrolls 6はStarfieldやFallout 76に似ていますか?
これらのゲームは創造的な逸脱でしたが、Elder Scrolls 6は、シリーズで知られるクラシックなオープンワールドRPGフォーマットへの回帰を目指して設計されています。
リリース日は発表されましたか?
公式なリリース日は提供されていません。開発チームはまだ主要なマイルストーンに向けて作業を進めています。
プレイヤーはどのようなゲームプレイを期待できますか?
プレイヤーは、探索、ワールドインタラクション、そしてBethesdaの過去のRPGを定義してきた馴染みのあるデザイン要素を重視したオープンワールドRPG体験を期待できます。
Creation Engine 3はグラフィックとメカニクスを向上させますか?
はい、アップデートされたエンジンは、ワールドデザイン、ゲームプレイシステム、および全体的な技術パフォーマンスを向上させることを目的としており、Elder Scrolls 6と将来のBethesdaタイトルの両方の基盤を提供します。




