ハンガリーのインディースタジオであるElder Gamesは、カスタムの自宅用モーションキャプチャセットアップを使用してゲームのキャラクターにアニメーションを適用し、ローグライト・ファーストパーソン・シューターであるSoulslinger: Envoy of DeathをXbox Series X|Sでリリースしました。同スタジオの創設者であるEde Tarsoly氏は、男性キャラクターの全アニメーションを担当し、妻が女性キャラクターの役割を担いました。これにより、完全に自社内で数百ものユニークなモーションシーケンスが作成されました。
モーションキャプチャへの初期の関心
Tarsoly氏は子供の頃からモーションキャプチャに興味を持っており、DVDの舞台裏映像や、『ロード・オブ・ザ・リング』のような映画における初期のモキャップ応用例に魅了されていました。モーションキャプチャ技術がより入手しやすくなった際、彼はパブリッシャーであるHeadupのサポートを受けてフルボディスーツを入手し、この長年の興味をElder Gamesの実際の開発作業に活かすことができるようになりました。
モーションキャプチャセットアップは、すべての関節にセンサーが付いたスーツと、手の動き用のグローブ、そして頭と手首に追加のマーカーを使用しています。動きはリアルタイムでキャプチャされ、ゲームで直接使用するために記録されるため、アクターのパフォーマンスを反映した自然なキャラクターアニメーションが可能になります。
計画と振り付け
モキャップシーケンスの準備段階は非常に綿密です。Tarsoly氏は、ライターであるMichelle Clough氏が提供する詳細なスクリプトに基づいて作業を行い、多くの場合、録画の前に数日間動きをリハーサルします。各キャラクターには独自のモーションスタイルが与えられており、悪役の直立した計算された姿勢は、海賊のようなより表現力豊かなキャラクターとは対照的です。ゾンビやスケルトンのような人間以外の敵でさえ、ゲーム内のデザインと一貫性のある動きになるように慎重に振り付けられています。
綿密な準備のおかげで、録画は通常1日で完了します。重み付きのレプリカ武器のような小道具はリアルな動きの実現に役立ち、ロープや家庭用品は呪文、浮遊する敵、その他のゲーム内効果のアクションをシミュレートします。キャプチャされたアニメーションはUnreal Engineにインポートされ、そこでカメラ配置とシーン構成が最終決定されます。
モキャップとゲームプレイの統合
Elder Gamesは、モーションキャプチャはスタンドアロンのシネマティックプロセスとしてではなく、進行中のゲーム開発と並行して統合されていると強調しています。『Soulslinger: Envoy of Death』のペースの速いローグライクメカニクスを維持しながら、カットシーンがゲームプレイ体験に密接に結びついているように感じられます。このアプローチにより、スケジューリングの柔軟性も高まり、インディーチームは外部のモキャップスタジオに依存することなくリソースを最大限に活用できます。
その結果、プレイヤーがSoulslingerの役割を担い、アビリティをアップグレードし、武器をクラフトし、物語を形作る遭遇をナビゲートする、ウェスタンファンタジーの世界が生まれます。ゲームの物語と戦闘システムは密接に連携しており、選択はゲームプレイと物語の結果の両方に影響を与えます。
インディー開発のための実践的なセットアップ
Tarsoly氏は、自宅でのモキャップシステムがスタジオの将来のプロジェクト計画に影響を与えていると述べています。このセットアップには慎重な準備と練習が必要ですが、Elder Gamesに、大規模なアウトソーシングなしで高品質なアニメーションを作成できるクリエイティブなツールを提供します。これは、小規模チームが利用可能なテクノロジーを活用して、洗練された没入感のあるゲームプレイ体験を生み出す方法を示しています。
『Soulslinger: Envoy of Death』は現在Xbox Series X|Sで入手可能であり、Elder Gamesにとって、カスタムモーションキャプチャと魅力的なゲームプレイを組み合わせたインディーローグライクFPSを提供するマイルストーンとなります。
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よくある質問 (FAQ)
Soulslinger: Envoy of Deathはどのプラットフォームで利用できますか?
Soulslinger: Envoy of Deathは現在Xbox Series X|Sで利用可能です。
Soulslinger: Envoy of Deathの開発者は誰ですか?
このゲームは、創設者であるEde Tarsoly氏が率いるハンガリーのインディースタジオElder Gamesによって開発されました。
Elder Gamesはどのようにキャラクターアニメーションを作成しましたか?
同スタジオはカスタムの自宅用モーションキャプチャセットアップを使用し、Tarsoly氏が男性キャラクターの全アニメーションを、妻が女性キャラクターの役割を担当しました。
モーションキャプチャはゲームプレイに影響しますか?
はい。モキャップアニメーションはゲームプレイに直接統合されるように設計されており、カットシーンやキャラクターの動きがローグライクFPS体験と一貫性があるように感じられます。
モキャップセットアップは将来のプロジェクトにも使用できますか?
Tarsoly氏は、自宅のモキャップシステムがスタジオの将来のゲーム計画に影響を与えており、カスタムアニメーションを作成するための柔軟で費用対効果の高い方法を提供していると述べています。
Soulslinger: Envoy of Deathはどのような種類のゲームですか?
ウェスタンファンタジーの世界を舞台にした、ペースの速いストーリー主導型のローグライクFPSで、戦闘、キャラクターアップグレード、物語の選択肢を組み合わせています。




