フロム・ソフトウェアの最新作「Elden Ring Nightreign」が、発売元であるバンダイナムコエンターテインメントの発表によると、発売初日に200万本以上のセールスを記録しました。この販売マイルストーンには、予約販売と発売日の購入が含まれており、マルチプレイヤーに特化したスピンオフ作品として好調な商業的スタートを切りました。本作は、これまでに3000万本以上を売り上げている2022年の「Elden Ring」の人気を基盤としています。

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
24時間で200万本セールスを達成
発売直後、「Nightreign」はSteamのチャートで急速に上昇し、同時接続プレイヤー数が313,593人のピークに達しました。これらの数値はPCプレイヤーのみのものであり、MicrosoftとSonyはXboxおよびPlayStationのプラットフォームのユーザーデータを公開していません。プラットフォームデータのギャップがあるにもかかわらず、Steamの数値は、特にフロム・ソフトウェアの過去作品のファン層において、初期段階での大きな関心を示唆しています。
「Nightreign」のリリースは、2024年に発売された「Elden Ring」の拡張コンテンツ「Shadow of the Erdtree」が3日間で500万本を売り上げる商業的成功を収めた後に続きます。「Nightreign」が同様の軌跡をたどるかどうかはまだ不明ですが、初期の販売本数は有望です。

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賛否両論のレビューとゲームプレイへの批判
販売は好調であるものの、ユーザーからのフィードバックは賛否両論です。Steamでは現在「賛否両論」の評価を受けており、多くのプレイヤーがゲームプレイのいくつかの側面について懸念を表明しています。特に批判の的となっているのは、デュオ、つまり2人協力プレイのサポートがないことで、マルチプレイヤーの柔軟性を制限しています。ボイスチャット機能の欠如も制限として指摘されており、チーム連携をより困難にしています。
もう一つの頻繁な不満は、ソロプレイの難易度に関するものです。プレイヤーは、3人フルスクワッドなしで進行しようとすると特に困難であり、ソロプレイを好む、または強いられるプレイヤーをゲームが不利に扱っているように感じると報告しています。フロム・ソフトウェアはこれらの問題を認識しており、ソロプレイのバランス調整を目的としたパッチが来週リリースされる予定です。
レビューのハイライトと今後の調整
IGNの「Elden Ring Nightreign」のレビューは、このゲームが、非常に経験豊富でさらなる挑戦を求めているプレイヤーでない限り、現状ではソロプレイヤーにはあまり適していないという見方を裏付けています。レビューによると、シングルプレイヤーオプションは存在するものの、バランスが悪く、調整が必要であるとのことです。レビューは、発売後1ヶ月以内にパッチがこの不均衡に対処する可能性が高いと示唆しています。
批判があるにもかかわらず、プレイヤーはゲームに熱中し、そのメカニクスを探求し、隠されたコンテンツを発見し、8体のナイトロードボスを倒すためのヒントを共有しています。また、2つの隠されたナイトファーラークラス、レヴナントとダッチェスをアンロックすることにも継続的な関心が寄せられており、全体的なゲームプレイ体験に深みを加えています。
継続的なコミュニティエンゲージメント
「Nightreign」の初期の成功は、フロム・ソフトウェアのゲーム、特にスタジオのコアオーディエンスからの継続的な強い関心を示しています。このゲームのローンチは、プレイヤーのフィードバックや技術的な調整に対応しながらも、「Elden Ring」ユニバース内でのマルチプレイヤー拡張の可能性を示しています。「Nightreign」はまだ前作の巨大な商業的成功には及ばないかもしれませんが、確固たる基盤を築きました。
今後数週間でどのように発展するか、特に現在の懸念に対処するアップデートが提供されるかどうかが、その勢いを維持し、ハードコアなファン層を超えてアピールを広げられるかを決定するでしょう。フロム・ソフトウェアのコミュニティとのエンゲージメント、パッチ、進化するゲームプレイスタイルへのサポートが、「Elden Ring Nightreign」の未来を形作る鍵となるでしょう。



