Dungeons of Hinterbergは、休暇を取ることをテーマにした、一風変わった視点からジャンルにアプローチするアクションRPGです。Microbird Gamesが開発した本作は、プレイヤーを、仕事のプレッシャーから解放されたいと願う若手弁護士のLuisaとして配置します。戦闘やクエストだけに焦点を当てるのではなく、詳細に描かれたアルプスの設定での休息、探索、ソーシャルインタラクションを重視しています。
このゲームの起源は、共同創設者のPhilipp SeifriedとRegina Reisingerが燃え尽きて屋内に閉じ込められていたCOVID-19のロックダウンに遡ります。「私たちは『休暇に行けたらどんなに素晴らしいだろう』と思いました。行けなかったので、休暇をテーマにしたゲームを作り始めようと考えたのです」とSeifriedは語りました。このコンセプトが、穏やかでゆったりとした休暇の体験を捉えることを目指すDungeons of Hinterbergの全体的なデザイン哲学を形作りました。
ヒンターベルクとオーストリアアルプスの探索
架空のリゾート地Hinterbergは、Bad GasteinやHallstattといったオーストリアの観光地からインスピレーションを得ています。SeifriedとReisingerは、参考資料を集めるためにオーストリア全土を列車で巡り、複数の地域の要素を組み合わせて、視覚的に多様で没入感のある世界を創造しました。プレイヤーは、雪に覆われた山道、風光明媚な湖畔、アルプスの森を横断でき、これらはすべて本物の冬の休暇の感覚を反映するようにデザインされています。
このゲームでは、プレイヤーが自分のペースで環境にアプローチできます。Luisaはスノーボード、ジップライン、登山などのアクティビティに参加できますが、静かに瞑想したり、一日を過ごしたりすることも選択できます。Reisingerによると、目標は「仕事の後に行ける小さなミニホーム」を作り、プレイヤーがゲーム内の休暇をどのように過ごすかを自由に決められるようにすることでした。
リラックスのために設計された戦闘
Dungeons of Hinterbergにはアルプスの民間伝承にインスパイアされたモンスターが住むダンジョンが登場しますが、戦闘は懲罰的ではなく、親しみやすいように構成されています。古典的な3Dゼルダの伝説シリーズから影響を受け、システムは反射神経よりも戦略とタイミングを重視しており、プレイヤーは快適なペースで敵と交戦できます。特殊攻撃、キャラクターの成長、装備の選択は奥深さを提供しますが、焦点はチャレンジよりも楽しさに置かれています。
Seifriedは、このゲームがゼルダの世界に見られる自由の感覚を保持しており、プレイヤーが自由に探索し、戦うことができると述べました。攻撃的なクリーチャーとの遭遇でさえ、リラックスした休暇の文脈の中で描かれており、戦闘が圧倒的になったり、ゲームの全体的なトーンから乖離したりすることがないようにしています。
ソーシャルインタラクションとキャラクター育成
探索と戦闘に加えて、Dungeons of Hinterbergはペルソナシリーズにインスパイアされたソーシャルシステムを組み込んでいます。プレイヤーは地元の人々や他の観光客と交流し、ゲームプレイに影響を与え、様々な報酬を提供する関係を築くことができます。従来のソーシャルシミュレーションゲームとは異なり、このシステムは厳密な時間管理に依存せず、代わりに予測不可能性と交流における時折のサプライズを重視しています。
開発者は、現実世界の休暇体験を反映するために、意図的に様々な個性のキャラクターを含めました。一部のキャラクターは歓迎的で友好的ですが、ソーシャルメディアインフルエンサーのKaiのように、好感を持つのが難しいキャラクターもいます。Reisingerは、これらのダイナミクスは現実の出会いの自発性を反映し、リゾート環境内に本物らしさの感覚を生み出すために含まれたと述べました。
奥深い休暇ゲーム
全体として、Dungeons of Hinterbergは、丁寧に作られたアルプスの環境を舞台に、軽快なアクション、探索、ソーシャルインタラクションを融合させています。モンスターと戦う、山を探索する、あるいは一日中何もしないなど、プレイヤーは自分のペースで世界と関わる自由が与えられます。このゲームは現在、Epic Games Storeで配信中です。
よくある質問(FAQs)
Dungeons of Hinterbergはどのプラットフォームで利用できますか?
Dungeons of Hinterbergは現在、PC版がEpic Games Storeで配信中です。
Dungeons of Hinterbergは難しいゲームですか?
いいえ、このゲームはアクセスしやすいように設計されています。戦闘は反射神経よりも戦略を重視しており、プレイヤーはゆったりとしたアプローチを取ることができます。
Dungeons of Hinterbergでダンジョンをスキップできますか?
はい。プレイヤーは、すべての戦闘エンカウントに参加することなく、探索、ソーシャルインタラクション、またはリラックスできるアクティビティに集中することを選択できます。
このゲームにはオンラインマルチプレイヤーやWeb3要素がありますか?
いいえ、Dungeons of HinterbergはWeb3やブロックチェーン統合のないシングルプレイヤー体験です。
ゲームにはどのようなソーシャルインタラクションがありますか?
このゲームには、プレイヤーが地元の人々や他の観光客と関係を築くことができるソーシャルシステムが含まれており、インタラクションに基づいて予測不可能な報酬が得られます。
ゲームの設定は何にインスパイアされていますか?
設定は、Bad Gastein、Hallstatt、Innsbruck、Dachstein氷河など、実際のオーストリアの町や風景にインスパイアされています。




