AdHoc Studioの「Dispatch」は、2024年に目覚ましい成功を収めたタイトルとして急速に注目を集めています。10月22日に最初の2つのエピソードがリリースされたこのエピソード形式のゲームは、わずか10日間でSteamとPlayStationでの販売本数が100万本に達しました。全8エピソードのうち残りのエピソードが11月12日にリリースされるにあたり、GameDiscoverCoは、総売上が200万本に迫る可能性があり、その約70〜80パーセントがSteamからのものと推定しています。このタイトルのパフォーマンスは、マルチプレイヤーやライブサービスゲームが主流の市場において、物語主導のシングルプレイヤー体験に対する需要があることを示しています。
これをストーリー重視のゲームには熱心なオーディエンスがいることの証明と見る向きもありますが、AdHocのアプローチは、「Dispatch」を際立たせる上で綿密なデザインと実行が極めて重要であったことを示唆しています。同スタジオは、Telltale Gamesのベテラン数名によって設立され、エピソード形式のインタラクティブなストーリーテリングの経験をもたらしました。商業的な成功を収めるのに苦労した初期のTelltale後のリリースとは異なり、「Dispatch」は、強力なストーリーテリングと高いプロダクションクオリティを組み合わせることで、物語重視のゲームが成功できることを証明しています。
スーパーヒーローと大人向けユーモアがセールスポイントに
「Dispatch」の魅力の一部は、そのジャンルにあります。スーパーヒーローの物語、特にダークなテーマや成熟したテーマを持つものは、引き続きオーディエンスを魅了しています。「The Boys」や「Invincible」のようなテレビヒット作は、視聴者が型破りなスーパーヒーローの解釈に興味を持っていることを示しており、「Dispatch」はこのトレンドに乗っています。このゲームは、職場コメディと混沌としたスーパーパワーを組み合わせ、従来のスーパーヒーローゲームとは一線を画す独特のトーンを提供しています。おなじみのジャンルの魅力と新鮮なストーリーテリングのこの組み合わせは、リリース前の初期の関心と話題を生み出すのに役立ちました。
プロダクションバリューとグローバルなチームワーク
AdHocは「Dispatch」の開発に多大なリソースを投入し、約30人の社内チームを維持しながら、タイとカナダのアニメーションスタジオと協力しました。3年以上にわたり、スタジオは高品質のアニメーションとビジュアルの提供に取り組み、Telltale後の時代にリリースされた物語主導のタイトルの中でも際立つ洗練されたプレゼンテーションを実現しました。ゲームの視覚的な忠実度とシネマティックなアニメーションは、高いエンゲージメントに貢献し、特にSteamのようなデジタルストアフロントでの注目を集めるのに役立ちました。Steamでは、プレゼンテーションが発見可能性において重要な役割を果たします。
エピソード形式のリリースとオーディエンスエンゲージメント
このゲームの毎週のエピソードリリーススケジュールも、その急速な成功に貢献しました。AdHocは、全エピソードを一度にリリースしたり、間隔を大きく空けたりするのではなく、従来のテレビ番組と同様のペースを選択しました。これにより、プレイヤーのエンゲージメントを維持しつつ、期待感を高めることができます。AdHocのCEO兼エグゼクティブプロデューサーであるMichael Choung氏は、毎週のスケジュールが「期待感が高まるが、それが薄れるほど長くはない絶妙なバランス」であると説明しました。このアプローチは、プレイヤー間の議論を促し、初期の数週間でゲームを注目させ続けました。
声優キャスティングとインフルエンサーの影響
「Dispatch」は、プロの声優とインフルエンサーの関与の組み合わせから恩恵を受けています。Aaron PaulやJeffrey Wrightのような著名な俳優が、Laura Baileyのようなベテラン声優と共演し、ストーリーに深みを与えています。さらに、MoistCr1TiKaLやJacksepticeyeのようなクリエイターがオンラインでの認知度向上に貢献し、Jacksepticeyeのカバーだけでも400万回以上の視聴数を記録しました。伝統的な才能とオンラインパーソナリティの組み合わせは、口コミでのプロモーションを増幅させ、ゲームの初期の勢いに貢献しました。
インタラクティブ性と物語重視のバランス
「Dispatch」はプレイヤーの選択肢とミニゲームを組み込んでいますが、ゲームの主要なストーリー展開はリニアなままです。Choung氏は、プレイヤーのエンゲージメントは、分岐する複雑さではなく、キャラクターへの感情的な投資から生まれると強調しました。中心となる物語を維持しつつ、プレイヤーがキャラクターのインタラクションに影響を与えることを可能にすることで、ゲームは主要なストーリーの瞬間が意図したとおりに体験されることを保証します。インタラクティブ性とシネマティックなプレゼンテーションのこのバランスは、プレイヤーがオンラインのビデオコンテンツに頼って体験するのではなく、ゲームを購入してプレイすることを促しました。
市場理解の役割
クリエイティブな実行に加えて、AdHocは「Dispatch」の成功を支えるために戦略的なマーケティングプラクティスを適用しました。スタジオは、ビジュアルの忠実度を優先し、Steamページを最適化し、オーガニックなプロモーションを促進するためのクリエイターアウトリーチプログラムを実施しました。これらの施策は、強力なストーリーテリングと相まって、ゲームの認知度と販売実績に貢献しました。Choung氏は、このアプローチを簡潔に要約しました。「私たちは素晴らしい物語を構築する方法を知っており、素晴らしい物語を構築する方法を知っている人々を見つける方法を知っています。」この創造性と運用上の専門知識の組み合わせが、ゲームの急速な普及の中心でした。
物語ゲームの将来展望
「Dispatch」に続き、AdHocはCritical Roleとのコラボレーションを発表し、Exandriaを舞台にしたインタラクティブなプロジェクトを開発する予定です。「Dispatch」の成功は、高いプロダクションバリューと綿密に計画されたリリーススケジュールを持つエピソード形式の物語主導ゲームが、熱心なオーディエンスを見つけることができることを示唆しています。また、テレビのペース、インフルエンサーマーケティング、プレイヤーの選択といった要素が融合して商業的に実行可能な体験を生み出す、インタラクティブなストーリーテリングにおける広範なトレンドも示しています。
出典: GameDiscoverCo
よくある質問 (FAQs)
Dispatchとはどのようなゲームですか?
Dispatchは、プレイヤーがキャラクターのインタラクションやストーリーの結末に影響を与えるエピソード形式のスーパーヒーロー職場コメディです。ユーモア、アクション、成熟したテーマを物語主導の形式で組み合わせています。
Dispatchはどれくらいの速さで100万本を販売しましたか?
このゲームは、2024年10月22日のリリースから10日以内に、SteamとPlayStationで合計100万本を販売しました。
Dispatchを開発したのは誰ですか?
Dispatchは、インタラクティブな物語デザインを専門とするTelltale Gamesの元ベテラン数名を含むチーム、AdHoc Studioによって開発されました。
Dispatchはどのプラットフォームで利用できますか?
このゲームはPC版SteamとPlayStationコンソールで利用可能です。売上の大半はSteamからのものです。
Dispatchが他の物語ゲームと異なる点は何ですか?
高品質のアニメーション、成熟したスーパーヒーローのテーマ、毎週のエピソードリリース、プレイヤーの選択とリニアなストーリーテリングのバランスを組み合わせることで、ユニークなインタラクティブTVスタイルの体験を生み出しています。
AdHocからの今後のゲームの予定はありますか?
はい、AdHocはCritical Roleとのコラボレーションを確認しており、Exandriaユニバースを舞台にした物語主導のゲームを制作する予定です。
なぜこのゲームはインフルエンサーから注目を集めたのですか?
有名声優とJacksepticeyeやMoistCr1TiKaLのようなオンラインクリエイターの組み合わせが初期の露出を生み出し、オンラインでの認知度と売上向上に貢献しました。



