AdHoc StudioのDispatchは、スタジオが当初3年かかると予想していた目標をわずか3ヶ月で達成し、売上予測を大幅に上回りました。このスーパーヒーローの職場コメディ・アドベンチャーは100万本以上を売り上げ、毎週のエピソードがリリースされるたびにプレイヤー数も着実に増加しています。本日、ゲームの最終2エピソードがリリースされ、完全な「ボックスセット」形式で全ストーリーを体験するのを待っていたプレイヤーを惹きつけました。
AdHoc Studioの創設者たちは、この成功を、投資家からの懐疑的な見方にもかかわらず、古いTelltaleタイトルを彷彿とさせる物語主導型アドベンチャーゲームが依然として実行可能な市場であることを示す証拠と見ています。クリエイティブディレクターのニック・ハーマン氏は、このゲームのパフォーマンスがこのジャンルの将来のプロジェクトに影響を与える可能性があり、ストーリーテリングに焦点を当てたゲームが商業的に成功する方法についての議論を広げると述べました。
エピソードリリースによる継続的なプレイヤー成長
多くのSteamローンチとは異なり、初期の急増後に急速な減少が見られる中、Dispatchはプレイヤーエンゲージメントの着実な増加を維持しています。ローンチ時、このゲームは約12,000人の同時接続プレイヤーを記録しました。エピソード3と4がリリースされた後、同時接続ユーザーは65,000人に増加し、翌週にはその数が倍増して131,000人になりました。
この成長は、ネットワークテレビモデルを模倣したゲームのエピソードリリース戦略を反映しています。プレイヤーは毎週戻ってくるように促され、多くのプレイヤーは全エピソードが利用可能になるまで待ってからゲーム全体を購入することを好みます。ハーマン氏によると、口コミ、ストリーマーの注目、そして(当初は遅れたものの)プレス報道も、プレイヤーエンゲージメントの継続的な増加に貢献しました。
ストーリー主導型ゲーム開発の課題を乗り越える
AdHoc Studioは、従来のデータ駆動型ゲームプレイ指標よりもストーリーテリングに焦点を当てていたため、Dispatchの資金調達に困難を経験しました。測定可能な結果に慣れている投資家は、スクリプトの品質、アニメーション、演出、声優の演技に成功が依存するゲームを評価することにしばしば苦労します。ハーマン氏はこれを、ドライバーではなく車だけでF1チームを評価することに例え、この種のゲームには創造的要素と技術的要素の両方が不可欠であると強調しました。
AdHoc Studioの創設者の何人かは、2018年のTelltaleの閉鎖から教訓を得た元Telltaleのベテランです。当初、投資家は懐疑的でしたが、スタジオは最終的に、テーブルトップロールプレイングコンテンツで知られるメディア企業であるCritical Roleと提携し、財政的支援と声優の才能へのアクセスを提供しました。
プロの声優の起用は引き続き優先事項
Dispatchには、アーロン・ポールやジェフリー・ライトなどの著名な声優が出演しています。スタジオは意図的にAI生成の声を避けており、プロの演技がゲームのストーリーテリングにとって極めて重要であると主張しています。ハーマン氏は、AIはプロの俳優が提供するニュアンスや予期せぬ深みを再現できないと述べ、チョン氏は、スタジオがコスト削減策よりも創造的な完全性を優先していると付け加えました。人間の演技へのコミットメントは、AIだけでは達成が難しいレベルのエンゲージメントをゲームが維持することを保証します。
物語重視のゲームの未来
Dispatchの商業的成功は、物語主導型アドベンチャーゲームが今日のゲーム市場で依然として実行可能であることを示唆しています。エピソード形式のストーリーテリング、強力な声優の演技、戦略的なリリースモデルを組み合わせることで、AdHoc Studioは、物語と演技に焦点を当てたゲームが幅広いオーディエンスを惹きつけ、時間の経過とともにプレイヤーエンゲージメントを維持できることを実証しました。
よくある質問(FAQ)
Dispatchは何本売れましたか?
Dispatchはリリースから3ヶ月で100万本以上を売り上げました。
Dispatchはどのように構成されていますか?
このゲームはエピソード形式でリリースされ、毎週新しいエピソードが公開されるため、プレイヤーは時間をかけてストーリーを追うことも、全エピソードのリリースを待つこともできます。
Dispatchの主な声優は誰ですか?
キャストには、アーロン・ポール、ジェフリー・ライト、その他プロの声優が含まれています。
AdHoc StudioはDispatchでAI音声を使用しましたか?
いいえ、スタジオは演技の質と感情的な影響を維持するため、AI生成の音声よりもプロの声優の演技を優先しました。
エピソードリリースモデルのインスピレーションは何ですか?
開発者は、ネットワークテレビのリリースをモデルにしており、毎週のエピソードを提供することで、エンゲージメントを維持し、連続したストーリーテリングの期待感を再現しています。
Dispatchは成功と見なされていますか?
はい、このゲームは3ヶ月で3年間の売上目標を上回り、物語重視のアドベンチャーゲームに対する市場の強い関心を示しています。




