Discordは、プラットフォームを離れることなくゲーム内アイテムの購入を可能にするアプリ内コマース機能を導入しました。この動きは、同社が潜在的なIPOの準備を進め、収益源の拡大を目指す中で行われました。これまで、DiscordはNitroサブスクリプションサービスと強化されたサーバーツールに収益化を依存してきました。同プラットフォームは2022年に収益が44パーセント増加し4億4500万ドルを記録しましたが、全体的な収益化は限定的なままでした。
デジタルゲームストアフロントを含む過去の試みは成功せず、広告もそのギャップを部分的にしか埋めませんでした。新しい機能により、プレイヤーはゲーム内アイテムのウィッシュリストを作成し、ダイレクトメッセージを通じてギフトとして送信できるようになります。
この機能は現在、Discordの最大のゲーミングコミュニティの一つであり、400万人以上のメンバーを擁するMarvel Rivalsサーバーでテストされています。参考までに、VALORANTサーバーは約160万人のメンバーをホストしています。このコラボレーションは、エンターテイメント、教育、科学などのより広範なコミュニティへのプラットフォームの拡大にもかかわらず、ゲーミングへのDiscordの継続的な注力を浮き彫りにしています。
ゲーミングはDiscordのプラットフォームの中心であり続ける
ゲーミングはDiscordのユーザーベースを支配し続けています。2025年8月現在、プラットフォームの31,591のサーバーのうち23,805がゲーミングに焦点を当てています。エンターテイメントは12,968サーバーを占め、教育、科学・技術、音楽などのカテゴリは全体のより小さな部分を構成しています。
このデータは、新しい機能や収益モデルを模索しながらも、ゲーミングコミュニティの中心的なハブとしてのDiscordの地位を強化しています。アプリ内コマースの導入は、デジタル流通とバーチャルコマースにおけるより広範なトレンドも反映しています。
RobloxやWalmartのような企業による同様の動きは、プラットフォームがデジタルコンテンツやゲームの販売ポイントとしてますます重要になっていることを示しています。開発者にとって、Discordの新しい機能は、オーディエンスから直接収益を得る機会を提供する可能性があります。しかし、仲介者であるプラットフォームがトランザクションを処理する場合、顧客の所有権やゲーム流通の経済性に関する疑問も生じさせます。
開発者とプレイヤーへの影響
成功裏に実行されれば、Discordのアプリ内コマースは、ファンベースに直接リーチしたい開発者にとって貴重なチャネルとなる可能性があります。また、Discordを単なるコミュニケーションプラットフォームではなく、潜在的な収益パートナーとして位置づけます。プレイヤーのエンゲージメントを維持するという同社のゲーム内購入への注力は、プラットフォームを離れることなくシームレスなインタラクションとトランザクションを提供するという、ゲーミングコミュニティ内でのエンゲージメント維持というより広範な戦略を補完します。
出典: SuperJoost
よくある質問 (FAQ)
Discordはゲーム内購入のためにどのような新機能を追加しましたか?
Discordは現在、プレイヤーがプラットフォームを通じて直接ゲーム内アイテムを購入し、ウィッシュリストを作成し、ダイレクトメッセージでギフトとしてアイテムを送信できるようになりました。
初期展開に含まれるサーバーはどれですか?
400万人以上のメンバーを擁するMarvel Rivalsサーバーが初期展開に含まれています。プラットフォームは、時間の経過とともに他のゲーミングコミュニティにも機能を拡張する予定です。
これは開発者にどのような影響を与えますか?
開発者はDiscord上で直接ファンベースから収益を得る可能性がありますが、顧客関係の所有権が開発者なのか、それとも仲介者であるDiscordなのかという疑問も生じさせます。
ゲーミングは依然としてDiscordの主な焦点ですか?
はい。2025年8月現在、ゲーミングはDiscordサーバーの大多数を占めており、プラットフォームのゲーミングカルチャーにおける深いルーツを強調しています。
これはより広範な業界トレンドにどのように適合しますか?
この動きは、RobloxやWalmartによるデジタル分野での取り組みと同様に、バーチャルコマースとダイレクトツーコンシューマー戦略におけるより広範なトレンドを反映しています。




