Dead as Disco Hits Over 250k Wishlists

Dead as Disco、ウィッシュリスト25万件を突破

Brain Jar GamesのDead as Discoは、バイラルデモとTikTokでのエンゲージメントにより、Steamのウィッシュリストが25万件を突破しました。このゲームの急速な成長について掘り下げます。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Dead as Disco Hits Over 250k Wishlists

Brain Jar Gamesが開発したリズムベースの格闘ゲーム「Dead as Disco」は、プレイヤーが自身の音楽をアップロードできるデモ版のリリース後、急速に人気を集めています。Steamでは1,600件以上の「圧倒的に好評」なレビューを獲得し、1ヶ月足らずで25万件以上のウィッシュリストに追加されるなど、Steam Next Festで際立ったゲームとなっています。

Dead as Disco、ウィッシュリスト25万件を突破

Dead as Discoは、Brain Jar Gamesによるリズムベースのアクションゲームで、最近急速に話題となっています。開発者によって「格闘技とミュージックビデオの融合」と評されるこのゲームは、未リリースのSteamタイトルにおけるトレンドチャートに何度も登場しています。この急上昇は、特徴的な音楽インポート機能を備えた公開PCデモ版に大きく起因しており、1,600件以上の「圧倒的に好評」なレビューを獲得しています。アクセスしやすいゲームプレイシステムとソーシャルメディアでの成功が相まって、このゲームは1ヶ月足らずでSteamのウィッシュリストが5万件未満から25万件以上に増加しました。

Dead as Disco Hits Over 250k Wishlists

Dead as Disco、ウィッシュリスト25万件を突破

主要なエンゲージメントツールとしての音楽インポート機能

GameDiscoverCoによると、このゲームの成功に貢献した主要な要素は、プレイヤーが自分の好きな曲をアップロードしてプレイできる機能です。Brain Jar独自の「Songcrafter」技術を搭載したこの機能により、ユーザーは自分の音楽ライブラリに基づいてパーソナライズされたゲームプレイ体験を作成できます。Brain Jar GamesのCEOであるWill Cook氏によると、チームはこの機能を開発の初期段階から検討していましたが、2025年1月のTikTokでのゲームプレイティーザーが視聴者からの大量の楽曲リクエストにつながった後、完全にコミットしました。

この機能を公開デモに含めるという決定は、転機となりました。コンテンツクリエイターはすぐに、認識可能な曲と同期したゲームプレイ動画を共有し始めました。特に注目すべき例として、楽曲「Barbie Girl」が取り上げられ、TikTokでバイラルクリップの波を引き起こしました。デモの柔軟なデザインにより、ユーザーは創造的に参加でき、カスタム音楽を使用できることで、各ゲームプレイクリップが個性的で共有しやすくなりました。

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Dead as Disco、ウィッシュリスト25万件を突破

クリエイティブなプレイヤー入力をサポートするゲームプレイデザイン

このゲームはHi-Fi Rushのようなリズムアクションゲームと比較されますが、タイミングと入力メカニクスへのアプローチはよりアクセスしやすいように設計されています。Cook氏によると、プレイヤーの攻撃は入力に即座に反応しますが、曲のビートと同期して着弾する「ビートワープ」と呼ばれるシステムを採用しています。これにより、プレイヤーは完璧にビートに合わせる必要なく、スムーズで視覚的に同期したコンバットを楽しむことができます。プレイヤーはビートに合わせることで報酬を得られますが、ビートから外れた入力でもペナルティはなく、従来の音ゲーに慣れていないプレイヤーにもアピールできるゲームとなっています。

この柔軟性に加えて、ゲームには異なるレベルの音楽同期が組み込まれています。BPM(1分あたりの拍数)データは基本的な同期に使用されますが、ボーカルやインストゥルメンタルとのより複雑な同期は、計画されている階層システムの一部です。現在、このより深い同期はゲームに含まれるストーリーモードのトラックにのみ存在しますが、Brain Jarは将来的に内部ツールをプレイヤーコミュニティにリリースする予定です。これにより、詳細なソングマップの作成と、潜在的に第3層の同期が可能になり、ユーザー生成コンテンツのオプションがさらに強化されます。

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Dead as Disco、ウィッシュリスト25万件を突破

コミュニティエンゲージメントと早期テスト

開発チームは、早期かつ体系的なコミュニティエンゲージメントからも恩恵を受けました。2025年初頭、Brain Jarは約200人のDiscordコミュニティメンバーを招待し、秘密保持契約の下で楽曲インポート機能をテストしました。この小規模なグループからのフィードバックは圧倒的に肯定的であり、チームはテストグループを3,000人のプレイヤーに拡大し、NDAを完全に解除することを決定しました。この決定により、この機能が一般に公開され、何百万もの視聴者に届くTikTok動画が次々と生まれました。

Brain Jar GamesのAdam Gershowitz氏は、TikTokがウィッシュリストトラフィックを生成する主要なプラットフォームとなり、YouTubeのような従来のプラットフォームをはるかに上回ったと説明しました。バイラルクリップのほとんどは比較的無名のクリエイターによるものでしたが、Dead as Discoをフィーチャーした平均的なTikTok投稿は89,000回近くの視聴回数を記録しました。いくつかの投稿はそれを大幅に上回り、合計で1,700万回以上の視聴回数に達しました。このオーガニックな露出により、Steam Next Festのプレビュー期間中、このゲームは複数のデモカテゴリでトップに押し上げられました。

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Dead as Disco、ウィッシュリスト25万件を突破

肯定的な評価と継続的なフィードバック

バイラルな成功と並行して、このゲームはプレイヤーの間で高い評価を維持しています。開発チームはアンケートを通じてプレイヤーのフィードバックを積極的に監視し、デモアクセスや機能の優先順位付けに関する意思決定にデータを活用しました。最初のプレイテストでは+93.5のネットプロモータースコアを記録し、最近の8,000人以上のプレイヤーからのフィードバックでは+86.5のNPSを達成しています。これらの数値は、高いユーザー満足度を反映しており、コアゲームプレイループと音楽インポート機能が幅広い層に響いていることを示唆しています。

一部のユーザーは、このような堅牢なデモを無料で提供することが、製品版への関心を低下させるのではないかと疑問を呈していますが、初期のエンゲージメントは、それを損なうどころか、勢いを増しているようです。あるSteamユーザーは、この体験を無料サンプルとしてピザ全体を提供されることに例え、寛大なデモが最終製品への関心を高めただけだと示唆しています。

今後の展望:課題と機会

ライセンス音楽を伴うすべてのゲームと同様に、権利管理は潜在的な課題となります。しかし、TikTokの内部ライセンスシステムは、共有動画に関する差し迫った懸念を軽減しました。今後、Brain Jar Gamesは公式ダウンロードコンテンツのリリースを検討し、プレイヤーが自分のMP3ファイルをローカルにアップロードしてPCで使用できるようにする可能性があります。これは、コミュニティ主導のリーダーボードやチャレンジと組み合わせることも考えられます。

カスタム音楽をアップロードするというコンセプトは、Audiosurfシリーズのような以前のゲームが同様の領域を探求していたため、まったく新しいものではありません。しかし、最近このモデルを採用したタイトルはほとんどありません。Dead as Discoは、パーソナライズされたリズムゲームプレイへの関心を再燃させているようで、その初期の成功は、より多くの開発者がこの形式を再検討するきっかけとなるかもしれません。最終リリースがこの勢いを維持できるかどうかはまだわかりませんが、初期の兆候は、テクノロジー、コミュニティからの意見、プラットフォーム固有のマーケティングに基づいた、うまく実行された戦略を示しています。

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026