State of Mobile 2024 Data.ai

Data.ai State of Mobile 2024

data.aiの2024年レポートで、モバイルゲームの最新トレンドを発見。収益の変化からジャンル競争まで、進化するモバイルゲーム市場の洞察を得られます。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

State of Mobile 2024 Data.ai

包括的な分析として、data.aiの「State of Mobile 2024 Report」は、2022年の一時的な減速後、市場が回復しているモバイルゲームの状況に光を当てています。トレンド、消費パターン、Web3ゲーミングの出現に焦点を当てたこの詳細な分析は、2024年を迎えるにあたってのモバイルゲーミングの現状に関する貴重な洞察を提供します。

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モバイル市場の現状

レポートによると、2023年のモバイル市場は堅調で、消費者支出は過去最高の1,710億ドルに達し、前年比3%増を記録しました。アプリのダウンロード数は2,570億回に達し、1%増加しました。一方、モバイル広告支出は8%増の3,620億ドルに急増しました。ユーザーはAndroidだけでモバイルアプリに5.1兆時間を費やし、前年比6%増を示しています。

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モバイル市場全体の成長とは対照的に、モバイルゲームからの収益は2%減少し、2023年には1,073億ドルに達しました。この減少は主に、中国市場での46.2億ドルの落ち込みに起因しています。しかし、韓国、ラテンアメリカ、およびいくつかの西ヨーロッパ諸国ではプラス成長が見られました。特に、モバイルストアから代替決済方法への収益の移行、およびウェブゲームとPCゲームの台頭が、この変化するダイナミクスに貢献しました。

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「モバイル市場の危機」について語られることは一般的ですが、いくつかの点を考慮することが重要です。第一に、収益の一部がモバイルストアから代替決済方法に移行しています。第二に、ウェブやPCでリリースされるゲームの数が増加しています。第三に、data.aiが報告している減少は、主に中国市場によるものであり、data.aiの調査範囲内ではiOSのみが対象となっています。これは課題がないという意味ではありませんが、miHoYo、Scopely、Century Gamesの事例は、素晴らしい結果を達成できることを示しています。

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ダウンロード数によるモバイルゲーム市場

ハイパーカジュアルプロジェクトがダウンロード数でリードしており、全体の28%を占めています。2023年には、164億のハイパーカジュアルプロジェクトがダウンロードされましたが、これは前年比で7.5%減少しています。しかし、このジャンルはアプリ内課金(IAP)収益で52.9%の成長を遂げました(現在、IAP市場全体の0.5%を占めています)。

シミュレーションゲームは、105億ダウンロード(全体の18% – 2022年から0.7%増加)で2位にランクされています。このカテゴリには、RobloxやMy Talking Tomなどのゲームが含まれます。シミュレーターは、IAP支払い全体の9.5%を占めましたが、2022年から5.3%減少しました。

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アクションアドベンチャーゲームは、55億ダウンロード(全体の9% – 2022年から12.1%減少)で3位です。IAP支払いに関しては、このジャンルは2023年に10.3%減少し、Subway SurfersなどのゲームでIAP市場全体の5.8%を占めています。より詳細な視点が必要ですが、新しいゲームが平均して古いゲームよりも多くのダウンロードを獲得しているという事実は、人々が新しい製品を試す意欲があることを示す肯定的な兆候です。

data.aiは、2023年のダウンロード数トップ1000における新規プロジェクトの数が、2019年以来最低であったと指摘しています。しかし、2020年までは、新規ゲームの平均ダウンロード数が既存プロジェクトを上回っていました。2021年から2022年にかけて状況は変化し、古いプロジェクトが平均してより多くのダウンロードを生み出していました。しかし、2023年には再び逆転し、新しいゲームがインストール数を獲得しています。

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パーティーゲーム(トップ3ダウンロードの23.3%)、シューター(トップ3ダウンロードの15.8%)、スポーツゲーム(トップ3ダウンロードの15.8%)は、ダウンロード数のみを考慮すると、競争が最も激しいジャンルです。興味深いことに、これら3つのジャンルすべてにおいて、ダウンロードの65%以上は2年以上前にゲームをインストールしたユーザーによるものです。2023年には、Honkai: Star Rail(+1億9198万ダウンロード)のおかげで、RPG(チームバトル)がダウンロード数で最も強い成長を示しました。

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収益によるモバイルゲーム市場:

RPGは世界で最も収益性の高いジャンルであり、2023年には245億ドルをもたらしました。IAP市場全体の30%を占めますが、前年比で3.8%減少しました。しかし、ダウンロード数では19.7%成長し、市場シェアの3%を占めています。

2023年、ストラテジーゲームは107億ドルを稼ぎ、2位を確保しました。このジャンルはIAP市場全体の13%を占め、2023年には収益が11.7%減少しました。それにもかかわらず、ダウンロード数では2.2%成長し、市場シェアの2%を保持しています。

マッチプロジェクトは102億ドルで3位を確保しました。このジャンルはあらゆる面で成長しており、IAP収益は16.3%増加し(総量の13%)、ダウンロード数は6.7%増加しました(総量の5%)。

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2023年に収益トップ1000に入った新規ゲームの数は、2019年以来最低となり、2022年と比較してわずかな減少(一部の市場では全く減少なし)が見られました。

しかし、新規プロジェクトの平均収益は、米国、カナダ、英国、韓国など多くの市場で古いプロジェクトと比較して成長を示しています。これは、トップ1000に入る新規プロジェクトが、より多くのコンテンツと活発なライブオペレーションを持つ古いプロジェクトの収益数値に近づいていることを示しています。

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パーティーゲーム、シューター、アクションアドベンチャーゲームのような競争の激しいジャンルでは、競争は依然として激しく、収益の大部分は上位3つの製品に集中しています。新規プロジェクトのジャンル選択の複雑さについて議論されており、チームの専門知識と情熱の重要性が強調されています。Monopoly GOのような成功事例は、新規参入者が競争の激しいカテゴリで成功する可能性を示しています。

最終的な考察

モバイルゲーム業界が進化し続ける中、data.aiの2024年レポートからのこれらの調査結果は、Web3ゲーミングの世界にとって特に重要です。収益源の変化、ジャンルのダイナミクス、新しいゲーミング体験への嗜好の高まりなど、モバイルゲーミングで観察されたトレンドは、Web3分野に参入する開発者や投資家にとって貴重な洞察を提供します。

現在人気のあるWeb3モバイルゲームの例としては、NFL RivalsMeta Toy CityFableborneChampions ArenaSkyweaverAxie InfinityMighty Action HeroesLeague of KingdomsThetan ArenaGenopetsなどがあります。

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レポートに記録された課題と成功は、モバイルとWeb3ゲーミングの交差点を進むためのロードマップとして機能し、ユーザーエンゲージメント、質の高いコンテンツ、戦略的イノベーションの重要性を強調しています。テクノロジーと消費者の嗜好が絶えず進化する中、モバイルゲーミングの状況はダイナミックな先行指標として機能し、Web3ゲーミングの未来を形作る人々にとって貴重な教訓を提供します。

今後、これらの洞察は、より情報に基づいた適応的なアプローチへの道を開き、インタラクティブエンターテイメントの拡大し続ける領域における成長とイノベーションを促進します。

レポート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026