GAM3SSでの独占インタビューにて、CrucibleのHead of Tech and ProductであるAleissia Laidacker氏は、没入型テクノロジーとゲーム開発における自身の広範な経験が、オープンメタバースの未来を形成するアプローチにどのように影響を与えているかについて、その見解を共有しました。業界で20年以上の経験を持つLaidacker氏は、特に拡張現実(AR)および拡張現実(XR)を通じて、没入型体験を推進する最先端技術の開発において、極めて重要な役割を果たしてきました。

Emergence Cover Banner on X
Crucible x Emergence
現在、Aleissia氏はCrucibleにてHead of Tech and Productとして勤務しています。同社はオープンメタバースの基盤を築いており、Emergence SDKを開発しました。これは、UnityとUnreal Engineの両方で開発を行うデベロッパーによって55,000回以上ダウンロードされているデベロッパーツールキットであり、ゲームワールド間のゲーム内アセットやアバターの相互運用性を可能にします。
さらに、Emergence Marketplaceは、ゲームデベロッパー、コンテンツクリエイター、アーティストなどが3Dデジタルアセットを売買、取引、共同制作できるようになります。重要な点として、CrucibleとEmergenceは、Neal Stephenson氏のLamina1およびFutureverseの両方と戦略的パートナーシップを結んでいます。チームは、Polygon、YGG、Animoca Brandsなどの著名なVCが主導する600万ドルの資金調達を発表しました。

Emergence Raises $6 Million
ゲーム開発とXRにおける経験の活用
Laidacker氏のゲーム開発とXRテクノロジーにおける経験は、Crucibleでの彼女の役割に大きく影響を与えています。UbisoftでAssassin's Creedのような主要なゲームフランチャイズのテクノロジー、ゲームプレイ、AIの方向性を率いた経験から、技術的および創造的なプロセスの両方に対する深い理解をもたらしています。
「ゲーム開発とXRテクノロジーのバックグラウンドを持つことで、没入型体験の構築に関わる技術的および創造的なプロセスの両方について深い理解を得ることができました」とLaidacker氏は説明しました。「この経験は、Emergence SDKの形成に不可欠でした。Crucibleでは、ブロックチェーンのメカニクスをゲームにアクセス可能で簡単に統合できるようにすることに注力しており、デベロッパーが複雑さに悩まされることなくweb3の機能を活用できるようにしています。」
この専門知識は、UnityとUnreal Engine間の相互運用性を促進するように設計されたデベロッパーツールキットであるCrucibleのEmergence SDKの開発において、極めて重要であり、ゲーム開発へのブロックチェーンメカニクスのシームレスな統合を可能にしています。

Emergence Marketplace Screenshot
ゲームワールドの架け橋となり、オープンメタバースを構築する
Emergence SDKは、最も広く使用されている2つのゲーム開発プラットフォームであるUnityとUnreal Engine間の相互運用性をサポートする上で、極めて重要なツールとして際立っています。このエンジンに依存しないアプローチにより、デベロッパーは好みの環境で作業しながら、オープンメタバースの基盤となるアセットやアバターが異なるゲームワールドやエンジン間をシームレスに移動できるようにします。
Laidacker氏はこれについて詳しく説明し、「Emergence SDKはエンジンに依存しないように設計されており、UnityとUnreal Engine間、そしてゲームやワールド間の相互運用性をサポートします。統一されたフレームワークを提供することで、アセットやアバターが異なるゲームワールドやエンジン間をシームレスに移動できるようにします。この相互運用性は、より接続され、汎用性の高いゲーミングエコシステムを可能にする、オープンメタバースの基盤です。」と述べています。

Emergence Marketplace
Emergence vs Crucible:区別の理解
Crucibleとその主力製品であるEmergenceとの区別を明確にするにあたり、Laidacker氏は、Crucibleはオープンメタバース向けのツールやソリューションの作成に注力するテクノロジーの背後にある企業である一方、Emergenceはゲームデベロッパー向けのブロックチェーン統合と相互運用性を可能にする特定のSDKおよびテクノロジースタックであると指摘しました。
「Crucibleはテクノロジーの背後にある企業であり、オープンメタバース向けのツールやソリューションの作成に注力しています。一方、Emergenceは、ゲームデベロッパー向けのブロックチェーン統合と相互運用性を促進する当社の主力SDKおよびテクノロジースタックです。Crucibleは当社のより広範なミッションと様々なプロジェクトを網羅していますが、Emergenceは私たちが知られている技術的能力を提供する特定の製品です。」

Emergence Developer Portal
Emergence Marketplaceのローンチ
Crucibleにとっての重要なマイルストーンは、Emergence Marketplaceの今後のローンチです。このプラットフォームは、デベロッパー、コンテンツクリエイター、アーティストが、様々なゲームやプラットフォーム間で相互運用可能なアセットの作成と配布を簡素化することで、それらを支援することを目指しています。マーケットプレイスは、ゲームエンジン向けのバックエンドツールも提供し、より相互接続されたメタバースを促進します。
Laidacker氏は、この取り組みの重要性を強調し、「Emergence Marketplaceは、アセットが相互運用可能であり、様々なゲームやプラットフォームで使用できることを保証するためのツールを提供します。また、3Dとインタラクションに焦点を当て、ユーザーにとって楽しい体験を提供できると考えています。」と述べています。
Lamina1およびFutureverseとの戦略的パートナーシップ
CrucibleとLamina1およびFutureverseとのパートナーシップは、オープンメタバースに対する同社のビジョンを推進する上で不可欠です。両組織はEmergenceツールキットを利用してデベロッパーやプロジェクトをサポートしており、より接続されたデジタルエコシステムを育成するというCrucibleのミッションと一致しています。
「Lamina1およびFutureverseとのパートナーシップは、オープンメタバースに対する私たちのビジョンを推進する上で極めて重要です」とLaidacker氏は述べています。「彼らのコミュニティとのクロスオーバーコラボレーションを行い、クリエイターを育成することで、私たちの共有ビジョンを加速させたいと考えています。」

Partnerships with Emergence
イノベーションの促進と標準設定
Crucibleでは、継続的な学習と実験の文化によってイノベーションが推進されています。同社は学際的なコラボレーションを奨励し、技術的進歩の最前線にいるために、ハッカソンや他のイノベーターとのパートナーシップに定期的に参加しています。この環境により、CrucibleはEmergence SDKやその他のプロジェクトで可能なことの限界を常に押し広げています。
将来的には、Laidacker氏はオープンメタバースの標準とプロトコルを設定することの重要性を強調しました。Emergenceは、ブロックチェーン統合のための統一されたフレームワークを提供し、デジタルアセットが作成、使用、プラットフォーム間で転送される方法のベンチマークを設定することを目指しています。
「業界関係者との協力はこのプロセスにとって鍵となります」と彼女は指摘しました。「私たちは、他のデベロッパー、ブロックチェーンネットワーク、規制機関と協力して、私たちのプロトコルが広く採用され、より広範なコミュニティのニーズを満たすようにしています。」

Web3 Made Easy for Game Developers
課題と将来のトレンドへの対応
多様なデジタルアセットとデベロッパーをサポートするためにEmergenceプラットフォームをスケーリングすることは、幅広いアセット間での相互運用性の確保、およびスケーリング時のパフォーマンスとセキュリティの維持など、いくつかの課題を伴います。Laidacker氏と彼女のチームは、進化する業界標準に適応しながら、これらの課題に対応するためにインフラストラクチャとツールの最適化に取り組んでいます。
「AIと没入型テクノロジーは、よりダイナミックでインタラクティブな体験を可能にすることで、オープンメタバースに革命をもたらすでしょう。AIは、ナラティブ開発とキャラクターインタラクションを強化し、より魅力的でパーソナライズされたゲーム体験を創造できます。」
将来のトレンドについて議論する中で、Laidacker氏は、オープンメタバースを形成する上でAIと没入型テクノロジーの役割が増大していることを指摘しました。Emergenceはこれらの進歩を統合するように位置づけられており、デベロッパーが創造的な目的でAIを活用し、没入型テクノロジーを活用してより魅力的でインタラクティブなメタバース体験を構築できるようにするツールを提供します。
「XRのような没入型テクノロジーは、仮想世界と現実世界の境界線をさらに曖昧にするでしょう。Emergenceはこれらの進歩を統合し続け、デベロッパーが創造的な目的でAIを活用し、没入型テクノロジーを活用してより魅力的でインタラクティブなメタバース体験を構築できるようにするツールを提供します。」

Gaming Set Up
最終的な考察
Aleissia Laidacker氏のCrucibleにおける専門知識とリーダーシップは、Emergence SDKの開発を推進し、オープンメタバースのより広範なビジョンを進歩させる上で極めて重要です。ゲーム開発と没入型テクノロジーにおける彼女の根深い経験は、Crucibleの革新的なアプローチと相まって、相互運用性とブロックチェーン統合における新しいベンチマークを設定していますゲーミング業界で。
Crucibleが戦略的パートナーシップを継続的に構築し、イノベーション文化を育成するにつれて、より接続され、汎用性が高く、没入型のデジタル未来を創造するための先頭に立つための良い位置にいます。詳細はこちらでご覧いただけます。



