Cross the Ages is Building New Games

Cross the Agesが新規ゲームを開発中

Animoca BrandsはCross the Agesとの提携を拡大し、新作ARPG「Arise」、新ゲームモード「Blast」、Solana上でのエコシステム開発を支援します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Cross the Ages is Building New Games

Animoca Brandsは、主にコレクティブルトレーディングカードゲーム「Cross the Ages: TCG」で知られるゲーミングエコシステムであるCross the Ages(CTA)と戦略的パートナーシップを締結したことを発表しました。このパートナーシップは、CTAエコシステムのサポートと、スタジオの新作アクションロールプレイングゲーム(ARPG)「Arise」の今後のローンチを目的としています。Animoca Brandsは2021年からCross the Agesを支援しており、同社が株式と引き換えに350万ドルを調達した2024年の資金調達ラウンドで重要な役割を果たしました。この新しい合意の一環として、AnimocaはCTAトークンの購入も開始しており、その買い付け量は前月比で61%増加し、著しい増加を見せています。

Animoca Expands Partnership with CTA

Cross the Agesが新規ゲームを開発中

Ariseと新ゲームモードBlastの開発

「Arise」は約2年半にわたり開発が進められており、公式トレーラーは約9か月前に公開されました。このゲームは2025年5月にプレイテストを開始し、現在プレアルファ段階にあり、PC版のリリースは2025年第4四半期に予定されています。このプロジェクトは野心的ですが、「Arise」が既存のWeb2ゲームと効果的に競合できるか、あるいはWeb3ゲーミングオーディエンスに強くアピールできるかについては懸念があります。

「Arise」に加えて、Cross the AgesはTCGの新しいバージョン「Blast」を開発中です。このアップデートされたゲームモードは、戦略的な奥深さを高めつつ、プレイヤーのアクセシビリティを向上させることを目指しています。「Blast」のリリースは今月予定されており、ImmutableからSolanaブロックチェーンへのゲームの移行と同時に行われます。これはインフラストラクチャの変更を示唆しており、パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。

Animoca Brands Partners with Cross The Ages

Cross the Agesが新規ゲームを開発中

エコシステム拡張とマルチメディア戦略

これらのゲームタイトル以外にも、Cross the Agesは「Reverse」と呼ばれる別のプロジェクトを開発しており、ゲーム内の土地アセットと現実世界のアセット(RWA)をリンクさせる経済モデルに焦点を当てています。このアプローチは、ゲームアセットを仮想空間外の具体的な価値と統合しようとする広範な取り組みを反映しています。スタジオはまた、ゲーム自体を超えたマルチメディア戦略を維持しています。

Cross the Agesは、書籍、映画やシリーズ、物理的なトレーディングカード、マーチャンダイズ、コミックにまで事業を拡大し、より包括的なエンターテイメントエコシステムの構築を目指しています。2024年3月、CTAはUbisoftのWatch Dogsフランチャイズのキャラクターをゲーム内に統合したコラボレーションカードコレクション「Watch Dogs x CTA」をリリースしました。Ubisoftは、Polygonとともに、2022年にCross the Agesの1200万ドルのシードラウンドを主導していました。同社はまた、長年にわたりパック販売を通じて安定した収益を上げており、継続的な開発を支えていると考えられます。

Cross The Ages and Watch Dogs Team Up for Epic Card Collection

Cross the Agesが新規ゲームを開発中

パートナーシップと今後の展開に関する展望

Animoca BrandsとCross the Agesのパートナーシップは、複数のメディア形式とゲーミング体験にまたがるWeb3ベースのゲーミングエコシステムを成長させるための継続的な取り組みを反映しています。「Arise」と新しい「Blast」モードはCTAにとって重要な一歩ですが、これらのイニシアチブの成功は、従来のゲーマーとWeb3コミュニティの両方を惹きつけ、維持できるかどうかにかかっています。Solanaへの移行と「Reverse」によって導入された広範な経済モデルは、Cross the Agesがエコシステムの有用性と魅力を高める方法を積極的に模索していることを示しています。これらの努力が長期的なエンゲージメントと成長にどの程度結びつくかは、今後の展開次第です。

出典: GamingChronicles

提携

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026