これまで静かに活動してきたWeb3ブランドであるCreepzは、非代替性トークン(NFT)の評価額が4億1,900万ドルに達し、公式に公の場に登場します。同社は、主要な業界プレーヤーの支援を受け、エンターテイメントブランドとしての地位を確立することで、投機的な側面を超越することを目指しています。
アーティストのOverlordによって設立されたCreepzは、WME、eスポーツ組織、アニメーションスタジオのStoopid Buddy Studiosなどのエージェンシーから支援を受けています。同社は、デジタルアセットのみに依存するのではなく、実際のエンターテイメント製品を備えたWeb3ネイティブの知的財産(IP)の構築に注力しています。

Creepzが2つの新作ゲームと$CREEPZトークンを発表
Creepzについて
事業拡大の一環として、Creepzは2つの主力ゲームをリリースします。どちらのゲームも、今後登場するエコシステムトークンである$CREEPZを使用します。最初のゲームであるCreepz Clashは、Creepzの世界を生き生きとさせるために設計された、高速戦闘と戦略的要素を組み合わせたマルチプレイヤーシューターです。
2番目のゲームであるRedacted Party Gameは、カジュアルと競技性の両方のゲームプレイを提供するマルチプレイヤーパーティーゲームです。幅広いオーディエンスを惹きつけるインタラクティブなソーシャル体験を提供することを目的としています。

新作シューター Creepz Clash
エンターテイメントとeスポーツにおける存在感
Creepzは、主流のエンターテイメントにおける存在感を強化するため、Web3ゲーム分野を超えた戦略的パートナーシップを締結しています。同社は、高評価のメディアおよびエンターテイメントの機会を確保することに特化したエージェンシーであるWME & ThreeSixZero Representationと提携しました。このパートナーシップは、Creepzがより幅広いオーディエンスにリーチし、主流文化に統合するのに役立ちます。
さらに、Creepzは、Robot ChickenやCrossing Swordsなどの番組制作で知られるアニメーション会社であるStoopid Buddy Studiosと提携しました。このコラボレーションは、ストーリーテリングとアニメーションを通じてCreepzブランドを拡大し、エンターテイメントを第一とするアプローチを強化することを目的としています。
Creepzはまた、競技ゲームにおける影響力を拡大しているeスポーツ企業M80とパートナーシップを確立しました。この動きは、NFTを超えたエンターテイメントエコシステムの構築という目標に沿って、ゲーム業界におけるCreepzの地位をさらに確固たるものにします。

Creepz キーアート 1
Web3ゲームへの異なるアプローチ
Creepzのアプローチは、主にトークンの投機に焦点を当ててきた以前の多くのNFTベースのプロジェクトとは異なります。同社は、Web3ネイティブブランドが主流のエンターテイメントに参入する方法に「劇的な変化」をもたらすことを目指していると述べています。Creepzは、デジタルアセットのみに依存するのではなく、ゲーム、ストーリーテリング、その他のエンターテイメント体験を統合した完全なエコシステムを開発しています。
しかし、一部の業界専門家は、NFTゲームモデルの持続可能性について懸念を表明しています。C/Aの創設エコノミストであるCatalin Alexandru氏は、GamesBeatとのインタビューで、NFTゲームは価格安定性、長期的な需要、スケーラビリティのバランスを取るのに苦労することが多いと指摘しました。彼は、以前のプロジェクトがこれら3つの要素すべてを同時に維持することに課題を抱えていたと述べました。
これに対し、Overlordは、Creepzがトークノミクスよりもエンターテイメント価値を優先することで、根本的に異なるアプローチを取っていると述べました。彼は、同社の多層的なゲーム戦略と戦略的な業界パートナーシップが、従来のNFTモデルを超えた永続的なエンゲージメントを生み出すことを目指していると強調しました。彼はまた、Creepzの近日公開されるウェブサイトで、プロジェクトのトークン設計とエコシステムメカニクスに関する詳細が提供されると述べました。

Creepz キーアート 2
最終的な考察
Creepzのアプローチは、デジタルアセットの投機のみに依存するのではなく、エンターテイメント価値に焦点を当てるWeb3ゲームの成長トレンドを反映しています。ゲーム、アニメーション、eスポーツを組み込むことで、CreepzはWeb3テクノロジーが確立されたエンターテイメント業界にどのように統合できるかを示すことを目指しています。認知されたメディアおよびゲーム企業とのパートナーシップは、ニッチな暗号コミュニティを超えた幅広い採用への移行を示唆しています。Web3ゲームが発展し続ける中、Creepzは、ブロックチェーンベースのプロジェクトが、魅力的なコンテンツと多様なユーザー体験を提供することで、主流のエンターテイメント内でどのように位置付けられるかを示す一例となります。
出典: GamesBeat



