Confiction Labsは2024年、ゲーム、テクノロジー、コミュニティエンゲージメントにおいて目覚ましい進歩を遂げました。同社は、コラボレーティブエンターテイメントの原則を初めて披露するゲームである主力プロジェクト「RIFTSTORM」の拡大に注力しました。この年には、成功したプレイテスト、エコシステムアセットのローンチ、グローバルパートナーシップ、イベントへの参加などがあり、これらすべてがエンターテイメントを再構築するというConfiction Labsのビジョンに貢献しました。

Confiction Labs 2024年の主要マイルストーン:年間レビュー
RIFTSTORMについて
RIFTSTORMは、ARPGとローグライトのメカニクスを組み合わせた協力型ルーターシューターとして、2024年も進化を続けました。プレイヤーが常に立ち返るゲームとして設計されており、未来的な別世界のストーリーテリングとアクション満載のゲームプレイを融合させています。DiabloやHadesといったタイトルからインスピレーションを得て、RIFTSTORMはプレイヤーをOcculticalユニバースに没入させ、秘密結社がミシックと呼ばれる超自然的なクリーチャーと戦います。
3月と10月に開催されたゲームの第2回および第3回プレイテストでは、大きなエンゲージメントが見られました。第3回プレイテストでは、99,514時間のプレイ時間とSteamでの92%の肯定的な評価という記録を樹立しました。このプレイテストは、TwitchとYouTubeで130万回以上のインプレッションを達成し、コンテンツクリエイターやeスポーツプレイヤーからの関心の高まりを示しました。
RIFTSTORMは2024年に、アップグレードされたダンジョンシステム2.0、武器クラフトシステム、強化されたナラティブミッションなど、いくつかの新機能を導入しました。これらのアップデートは、Confiction Labsがプレイヤーのフィードバックを取り入れ、2025年のクローズドおよびオープンベータフェーズに向けてゲームを洗練させるというコミットメントを反映しています。

RIFTSTORMがSteamで92%の肯定的なレビューを獲得
エコシステムの拡大:FICT ZEROとXPSR-24
Confiction Labsは、FICT ZEROとXPSR-24という2つのエコシステムアセットを導入しました。FICT ZEROは、Confictionの将来のすべてのユニバースの基盤となるジェネシスアセットです。333個のみが発行され、FICT ZEROの保有者はConfictionのエコシステム内で知的財産を制作し、そこから利益を得ることができます。Sam SteffaninaやGabby Dizonといった著名人を含む初期の採用者は、プロジェクトの信頼性を裏付けています。
XPSR-24は、RIFTSTORMコミュニティに特化しています。このコレクションは、最先端のユーティリティと芸術的な革新を組み合わせており、保有者のレガシーを記録し、限定コスメティックや割引などの報酬を提供する進化するアセットを特徴としています。Chris Lieが率いるアートは、ネオ表現主義と都市の影響を融合させ、ゲーマーとコレクターの両方に響く視覚的アイデンティティを生み出しています。

RIFTSTORM レビュー
コラボレーティブエンターテイメントについて
コラボレーティブエンターテイメントは、Confiction Labsのミッションの中心であり続けています。このアプローチにより、プレイヤーはナラティブミッションへの貢献からユーザー生成コンテンツの提出まで、ゲーム開発に直接影響を与えることができます。人工知能やweb3のようなテクノロジーは、スケーラブルなコンテンツキュレーションと透明性の高い報酬システムを可能にする上で極めて重要な役割を果たしています。
2024年、Confiction Labsは、コミュニティメンバーをつなぎ、独占的な機会を提供するプラットフォームであるPortalを通じて、コラボレーティブエンターテイメントフレームワークを推進しました。PortalのProof of Exposure検証方法は、コミュニティへの貢献を評価しながら公正なアクセスを保証する能力でメディアの注目を集めました。

コラボレーティブエンターテイメント
パートナーシップとイベントのハイライト
Confiction Labsは、Yield Guild GamesやTalon Esportsなどの組織とパートナーシップを確立し、RIFTSTORMの成長とエコシステム開発に貢献しました。同社は、以下の主要なグローバルイベントでプロジェクトを展示しました。
- PAX East:毎日2,500人の参加者と交流し、ゲームプレイについて肯定的なフィードバックを得ました。
- Gamescom:RIFTSTORMを世界中のオーディエンスに初公開し、毎日1,000人のプレイヤーが参加しました。
- PAX West:毎日1,800人の参加者を集め、新しいゲームビルドを披露しました。
- YGG Play Summit:web3ゲームのハブであるフィリピンで7,000人の参加者にリーチしました。
これらのイベントは、RIFTSTORMをより幅広いオーディエンスに紹介しただけでなく、チームが貴重なプレイヤーのフィードバックを収集することを可能にしました。

YGG Play Summit
2025年に向けて
2025年が始まり、Confiction LabsはRIFTSTORMのベータフェーズに向けて準備を進めており、コンソールを含む追加プラットフォームへの拡大を計画しています。同社はまた、Occulticalユニバース内の新しいゲームや、業界パートナーとの潜在的なコラボレーションも模索しています。
Confiction Labsは、その成功をチームの献身、コミュニティの熱意、パートナーと初期採用者のサポートに帰しています。2024年に築かれた強固な基盤により、同社は次世代のゲームイノベーションをリードする準備が整っています。



