Code Veinの世界は、その歯ごたえのある戦闘と迷宮のような環境で知られており、プレイヤーは秘密を発見したり、単に次の目標を見つけたりするために、しばしば足跡を丹念にたどることを余儀なくされます。現在、開発界隈からは、待望の続編であるCode Vein IIに、専用のインタラクティブマップシステムが導入される可能性がささやかれています。これは、前作のよりミニマルなナビゲーション補助機能からの大きな転換となるでしょう。
新時代における探索の強化
多くのARPG(アクションRPG)にとって、マップは単なるナビゲーションツール以上のものです。それは探索体験に不可欠な要素です。複雑なレイアウトを持つゲームで多くのプレイヤーが見落としがちなのは、よくデザインされたマップが、過度に手助けすることなく、どのようにエンゲージメントを深めることができるかということです。ここでの鍵はバランスです。Code Vein IIのインタラクティブマップは、いくつかの利点を提供する可能性があります。
明確性の向上:プレイヤーは、興味のある場所、隠された通路、以前訪れたエリアをより簡単に見分けることができるでしょう。
クエスト追跡の効率化:目標の設定や進捗の追跡がより直感的になり、フラストレーションが軽減されるでしょう。
戦略的な計画:絡み合った通路や高低差のあるセクションを視覚化する能力は、ルートや戦闘の計画に役立つ可能性があります。
重要なのは、オリジナルのCode Veinがプレイヤーの記憶と微妙な環境の手がかりに頼っていたのに対し、現代のARPGのレベルデザインの複雑さは、堅牢なマッピングから恩恵を受けることがよくあります。インタラクティブマップは、Mistle(ミストル)のチェックポイント、リソースノード、さらには敵の巡回ルートのような重要な特徴を強調し、戦略的な深みを提供する可能性があります。
プレイヤーにとっての意味
Code Vein IIにおけるこの潜在的な機能は、プレイヤー体験を劇的に変える可能性があります。Bandai NamcoとShiftがこれをどのように実装するかには注意が必要です。なぜなら、マップの実装が不十分だと、発見の感覚を損なうことがあるからです。プロのヒント:マップインターフェース自体のカスタマイズオプションを探してみてください。プレイヤーはカスタムマーカーを配置できるでしょうか?アイテムの種類や敵の場所でフィルタリングできるでしょうか?これらの詳細が、すべてを変えるのです。
重要
非常に期待されていますが、このインタラクティブマップ機能はCode Vein IIに関する推測的な詳細のままです。Bandai Namcoまたは開発元のShiftからの公式な確認はまだ待たれています。未発表の続編の背景
オリジナルのCode Veinは2019年に概ね好意的なレビューでリリースされましたが、直接の続編は公式には発表されていません。しかし、特にソウルライクジャンルのファンからのゲームの成功は、一貫した需要と憶測を煽ってきました。最初のタイトルは、そのユニークなアニメ調の美学、挑戦的な戦闘、そしてレヴナントとモンスター化したロストに蹂躙された荒廃した世界を舞台にした魅力的な物語で賞賛されました。続編は、特に品質改善やワールドデザインの拡張に関して、当然ながら高い期待に直面するでしょう。
出典: Polygon
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よくある質問(FAQ)
Code Vein IIは公式に発表されましたか? いいえ、Code Vein IIはまだBandai NamcoまたはShiftから公式発表されていません。
インタラクティブマップは最初のCode Veinのマップとどう違いますか? オリジナルのCode Veinは基本的なミニマップを備えており、ナビゲーションのために環境デザインに大きく依存していました。Code Vein IIのインタラクティブマップは、より詳細な表示、ウェイポイント設定、そしておそらくマップ画面上で直接興味のある場所をマークすることを可能にするでしょう。




