Cirque du Soleil Partners with The Sandbox

Cirque du SoleilがThe Sandboxと提携

Cirque du SoleilがThe Sandboxとの提携を通じてメタバースに参入し、インタラクティブなWeb3体験、デジタルアバター、仮想コレクティブルを導入します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Cirque du Soleil Partners with The Sandbox

シルク・ドゥ・ソレイユ・エンターテイメント・グループは、分散型仮想世界プラットフォームであるThe Sandboxとの新たな提携を発表しました。このパートナーシップは、シルク・ドゥ・ソレイユにとってメタバースへの初の公式参入となり、そのユニークなライブエンターテイメントスタイルを体験するための新しい形式を導入します。演劇作品と革新的な舞台技術で世界的に知られるシルク・ドゥ・ソレイユは、観客がブランドと関わる方法を拡大する没入型デジタル環境にパフォーマンスをもたらすことを目指しています。

Cirque du Soleil Partners with The Sandbox

Cirque du SoleilがThe Sandboxと提携

没入型デジタルストーリーテリングに焦点を当てる

このコラボレーションは、シルク・ドゥ・ソレイユのストーリーテリングの専門知識と、The Sandboxのインタラクティブなデジタルランドスケープを融合させるように設計されています。The Sandboxの最高執行責任者兼共同創設者であるセバスチャン・ボルジェ氏は、最近の声明で共有された創造的な目標を強調しました。彼は、シルク・ドゥ・ソレイユがライブエンターテイメントの空間を常に再定義しており、この新しいパートナーシップにより、両組織が物理的なパフォーマンスの感情とエンゲージメントを維持するデジタル形式のストーリーテリングを探索できると述べました。

シルク・ドゥ・ソレイユのデジタルおよび顧客体験担当副社長であるノア・レミュー・ベルニエ氏も、このパートナーシップの重要性についてコメントしました。彼は、同社が以前にもデジタル形式を模索してきましたが、このイニシアチブは、Web3 ゲームで観客とつながる新しい方法を導入すると説明しました。インタラクティブでソーシャルな体験を提供することで、シルク・ドゥ・ソレイユは、長年のファンと新規ユーザーの両方を、より継続的でアクセスしやすい方法で引き込むことを目指しています。

現在開発中の2つの体験

このイニシアチブの一環として、The Sandbox向けに2つの異なるデジタル体験が開発されています。最初に確認されたタイトルは、メキシコ文化にインスパイアされ、アクロバット、ビジュアルデザイン、舞台の革新で知られる作品「LUZIA」を再構築したバージョンです。この新しいバージョンはThe Sandbox向けに特別に調整され、ユーザーは観客として傍観するのではなく、インタラクティブな形式で物語に足を踏み入れることができます。

2番目のブロックチェーン体験はまだ公には明らかにされていませんが、両社によると、パフォーマンスアートと没入型環境を組み合わせるという伝統を継続するとのことです。どちらの体験も、The Sandbox プラットフォームの技術的能力を活用しながら、シルク・ドゥ・ソレイユの核となる創造的価値を維持することを目的としています。

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Cirque du SoleilがThe Sandboxと提携

デジタルアバター、コレクタブル、マーケットプレイス

没入型体験に加えて、このコラボレーションではデジタルアバター、テーマ別コレクタブル、その他のクリエイティブアセットが導入されます。これらのアイテムは、The Sandboxマーケットプレイスでの参加または購入を通じてユーザーが獲得できます。アセットは、シルク・ドゥ・ソレイユのショーの視覚的アイデンティティを反映するように設計されており、The Sandboxのより広範なエコシステムと互換性があり、プレイヤーやクリエイターが利用できるパーソナライゼーションと創造性を高めます。

Web3エンターテイメントへのより広範な影響

シルク・ドゥ・ソレイユとThe Sandboxのパートナーシップは、従来のエンターテイメントブランドがデジタル空間にアプローチする方法におけるより広範な変化を表しています。メタバースに参入することで、シルク・ドゥ・ソレイユはライブイベントを超えてリーチを拡大し、進化する消費者の行動に合わせた新しい形式を模索しています。このイニシアチブは、Web3テクノロジーが拡張されたエンゲージメントの機会と、より多用途なストーリーテリングフレームワークをどのように提供できるかを強調しています。

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1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026