Champions Ascensionは、プレアルファ段階の最新アップデートを受け、戦闘機能とオープンワールド体験の大幅な強化を目指しています。
戦闘ゾーンでは、「プレイヤーバウンティ」の導入により、ゲームにスリリングなダイナミクスがもたらされます。プレイヤーは他のプレイヤーにバウンティをかけ、1対1および3対3のマッチでバウンティをかけられたプレイヤーを倒したプレイヤーにボーナスチケットを付与できます。バウンティをかけられたプレイヤーの名前は赤で表示され、この新しく追加された機能は興味深いダイナミクスを提供し、コミュニティのインタラクションを促進するように設定されています。
戦闘ゾーンにおけるいくつかの修正が実装され、全体的なユーザー体験が向上しました。VFXと実際のダメージエリアにずれがあったDarulkのFoTの問題が修正されました。同様に、FenrirのHHHコンボがIl'graに適切に接続されない問題も解決されました。また、Aosの投射物がチケットの影響を受けなくなったことも確認されています。
さらに、開発者は、ドッジ中に敵にヒットした場合にコンボブレーカーが無効になる問題を修正しました。複数回のヒットやプルがうまくいかないなど、Darulkの触手プルに関するさまざまな問題が修正されました。
オープンワールドの強化に関しては、より良いゲームプレイビジュアルとスクリーンショットのために、ユーザーインターフェース(UI)を非表示にする新しいコマンドが導入されました。現在CTRL+F3に割り当てられていますが、このコマンドは近日中に、よりアクセスしやすいキーに変更される予定です。
オープンワールドのゲームプレイでは、初期カメラが壁を貫通するバグを解決する重要な修正も行われました。この特定の強化により、プレイヤーにとってより洗練されたログイン体験が保証されます。
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