Cambria Duel Arena Reveals New Event

Cambria: Duel Arena 新イベントを発表

Cambria: Duel Arenaのランク戦は9月11日から10月26日まで開催。プレイヤーは競技PvPを通じてETH、RON、コスメティック、シーズン報酬を獲得できます。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Cambria Duel Arena Reveals New Event

Cambriaは、ブロックチェーンゲーム「Duel Arena」のランク戦シーズンを9月11日から10月26日まで開催すると発表しました。プレイヤーは「Prizefighter’s Battle Pass」をミントすることで、この競技システムに参加し、スキルベースのプレイヤー対プレイヤーの対戦を通じて、週ごとおよびシーズンごとの報酬を獲得できます。報酬にはETH、RON、Trinkets、コスメティック、アチーブメントバッジが含まれており、参加者はCambriaのゲームエコシステム内でプレイ・トゥ・アーンを体系的に楽しむことができます。

Cambria Duel Arena Reveals New Event

Cambria: Duel Arena 新イベントを発表

Cambria: Duel Arena 新イベントを発表

Duel Arenaは、Web3統合を中心に構築された2Dゲームエコシステムである、より広範なCambriaユニバースの一部です。このプラットフォームには、RuneScapeのリスク・トゥ・アーンの仕組みにインスパイアされた大規模多人数同時参加型オンラインゲーム「Gold Rush」などのタイトルも含まれています。Duel Arenaでは、プレイヤーはピクセル化されたトップダウン形式で対戦し、中心となるゲームプレイはデュエル(決闘)を中心に展開されます。これらの1対1の戦いは、リスクなしでプレイすることも、オンチェーンの賭けを伴ってプレイすることも可能です。後者の場合、プレイヤーはAbstract Chain Walletを通じてETHを使用するか、Ronin Walletを通じてRONを使用します。これらの賭け試合の勝者は、賭けられた全額を獲得します。

デュエルモード以外にも、Duel Arenaにはピットファイト、フラワーポーカー、そして最終的にNFTとして取引可能になるコスメティックチェストなどの追加アクティビティが含まれています。フィッシングも将来の機能として追加される予定です。ブラウザベースのWeb3ゲームとしてローンチされて以来、Duel Arenaはカジュアルなエンターテイメントとハイステークスな競争の両方を提供することに注力してきました。ランク戦の導入は、継続的な参加とパフォーマンスに報酬を与えることで、長期的なエンゲージメントをさらに促進します。

Cambria's New Burn-to-Earn Model

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Arena No HonorとArena Deathmatch

ランク戦は、9月11日から10月26日まで開催されるDuel Arenaのシーズン形式を導入します。これは「Prizefighter’s Battle Pass」と連動しており、プレイヤーは参加するためにこれをミントする必要があります。このシステムには、週ごとおよびシーズンごとの結果を決定する2種類の競技モードがあります。

Arena No Honorは、週ごとの報酬が配布される主要なモードです。このモードでは、戦闘における特殊能力として機能する「祈り」を、標準的な近接戦闘と組み合わせて使用できます。このモードでの成功は「Mando’s Favor」ポイントに変換され、プレイヤーの週ごとの賞金プールにおけるシェアに影響を与えます。報酬にはETH、パーティーハットなどの期間限定コスメティック、Trinkets、そして限定のチェーンベースアイテムが含まれます。Trinketsはエアドロップ報酬としても機能し、週ごとの競争にさらなるインセンティブを与えます。

Arena Deathmatchは、週ごとの配布ではなく、シーズン終了時の報酬に焦点を当てています。このモードでは「祈り」が無効になり、プレイヤーは限られた1対1のバトル中に近接武器と食料のみに頼ることになります。Arena No HonorとArena Deathmatchはそれぞれ異なるリーダーボードを持っていますが、両方でのパフォーマンスが全体的なシーズンランキングに貢献します。シーズン終了時には、プレイヤーはアチーブメントバッジ、バトルパス購入からのETHおよびRONトークン、そして限定コスメティックを獲得できます。これらのコスメティックの要件の1つは、「Prizefighter Skill」でレベル99に到達することと、追加の未公開条件です。

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Prizefighter Battle Passとランクキュー

ランク戦シーズンでプレイ・トゥ・アーンに参加するには、プレイヤーは「Prizefighter’s Battle Pass」をミントする必要があります。これはAbstractで0.0035 ETH、またはRoninで30 RONで販売されています。ゲームアカウントはソーシャルサインインオプションまたはクリプトウォレットを通じて作成でき、試合でETHまたはRONを賭けたいプレイヤーにはAbstract Global WalletとRonin Walletが推奨される方法です。

バトルパスを取得すると、プレイヤーはカスタマイズ可能なキャラクターを作成し、ランク戦のゲームプレイにアクセスできます。試合に参加するには、メインインターフェースの「Find a Duel」ボタンを選択するか、ゲーム内の「Registration Table」を操作します。そこから、プレイヤーは「Ranked - Queue」タブに移動し、無料プレイのデュエルまたはクリプトベースの試合を選択できます。すべてのランク戦はシーズン進行に貢献します。

ゲームプレイは、じゃんけんの仕組みのバリエーションとして機能するスタンスシステムに依存しています。アグレッシブスタンスはアキュレートスタンスに効果的であり、アキュレートスタンスはディフェンシブスタンスに対して優位に立ち、ディフェンシブスタンスはアグレッシブスタンスに対して有利です。プレイヤーはパフォーマンスを最大化するために戦闘中にスタンスを動的に切り替える必要があり、選択したモードに応じて「祈り」の有無が戦略をさらに変化させます。

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最終的な考察

Cambria: Duel Arenaのランク戦シーズンは、競技的なプレイ・トゥ・アーンの機会に対する明確なフレームワークを提供します。「Prizefighter’s Battle Pass」をミントし、No HonorモードとDeathmatchモードの両方で1対1の試合に参加することで、プレイヤーは週ごとの賞品と長期的なシーズン報酬を目指すことができます。ETH、RON、コスメティック、アチーブメントバッジが利用可能であるため、このシーズンはDuel ArenaをCambriaのWeb3ゲームエコシステムにおける中心的な体験として確立します。シーズンは10月26日まで開催され、プレイヤーにはリーダーボードを駆け上がり、報酬を確保するための限られた、しかし重要な期間が与えられます。

よくある質問(FAQs)

Duel Arenaランク戦とは何ですか?

ランク戦は、Duel Arena内で行われるシーズン制の競技で、「Prizefighter’s Battle Pass」を持つプレイヤーが1対1の試合で競い合い、週ごとおよびシーズンごとの報酬を獲得できます。これには2つのモードがあります。週ごとの賞品を提供するArena No Honorと、シーズン終了時のランキングに貢献するArena Deathmatchです。

参加するにはPrizefighter’s Battle Passが必要ですか?

はい。「Prizefighter’s Battle Pass」はランク戦シーズンに参加するために必須です。Abstractで0.0035 ETH、またはRoninで30 RONでミントできます。

Arena No HonorとArena Deathmatchはどのように異なりますか?

Arena No Honorでは、プレイヤーは「祈り」または特殊能力を使用でき、週ごとの報酬を獲得できる唯一のモードです。Arena Deathmatchでは「祈り」が無効になり、近接戦闘と食料の使用のみが許可され、主にシーズンランキングに貢献します。

プレイヤーはどのような種類の報酬を獲得できますか?

プレイヤーはETH、RON、Trinkets、アチーブメントバッジ、期間限定コスメティック、およびチェーン固有の報酬を獲得できます。週ごとの報酬はArena No Honorに特化しており、シーズン報酬は両モードでのパフォーマンスに基づいています。

Duel Arenaのプレイを開始するにはどうすればよいですか?

プレイヤーはソーシャルログインまたはクリプトウォレットを通じてアカウントを作成できます。「Prizefighter’s Battle Pass」をミントした後、キャラクターをカスタマイズし、Duel Arenaの世界に入り、ゲーム内のマッチメイキングインターフェースを通じてランク戦のキューに参加できます。

Duel Arenaを無料で試すことは可能ですか?

はい。Duel Arenaでは、リスクなしでアンランクのデュエルに参加できます。これにより、ゲームの仕組みを学び、練習する機会が提供され、「Prizefighter’s Battle Pass」をミントしてランク戦に参加する前に準備を整えることができます。

戦闘システムはどのように機能しますか?

戦闘はトップダウンの2D環境で近接武器を使用して行われます。プレイヤーはアグレッシブ、アキュレート、ディフェンシブのスタンスを切り替えます。これらはじゃんけん形式で相互作用し、モードに応じて「祈り」やその他の能力の有無が戦闘結果を変化させます。

ゲームアップデート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026