クライミングゲームジャンルは、ユーモラスなアプローチとシリアスなアプローチの両方を探求するタイトルによって人気が高まっています。Getting Over It with Bennett FoddyやOnly Up!のようなゲームは、挑戦的なメカニクスとバイラルな魅力で注目を集め、Don’t NodのJusantやAggro CrabとLandfallのPEAKのようなゲームは、より没入感のある体験を提供してきました。FuriやHavenなどのゲームで知られるフランスの開発スタジオThe Game Bakersは、2025年にリリース予定の新作タイトルCairnでこのトレンドに加わりました。Cairnは、シングルプレイヤーの「サバイバルクライマー」として登場し、ゆっくりと、しかしストレスの多い進行に焦点を当てた、正確で体系的なゲームプレイスタイルを提供します。

CairnがSteamデモで50万ダウンロードを達成した秘訣
CairnがSteamデモで50万ダウンロードを達成した秘訣
GameDiscoverCoのレポートによると、Cairnは最近デモダウンロード数が50万回を超え、その大半はSteamからのものです。このデモは2024年12月にプラットフォームでリリースされ、現在までに約44万回のダウンロードを記録しています。99%の肯定的なレビュー評価と、中央値44分のプレイ時間を維持しています。2025年6月4日にデモがリリースされたPlayStation 5では、Cairnは10万ダウンロードに達し、現在4.6/5つ星の評価を得ています。これらの数字は、様々なプラットフォームのプレイヤーからの肯定的な評価を反映しています。
The Game BakersのLauranne Cauduro氏は、スタジオは高品質なインディータイトルが大量にある中で競争することはできないが、何か独特なものを提供することを目指していると述べました。Cairnの意図的なゲームプレイとリアルなクライミング物理学への重点は、しばしばペースの速いアクションアドベンチャータイトルが支配する状況において際立っています。プレイヤーのフィードバックによると、ゲームの遅いペースと緊張感あふれるメカニクスが組み合わさることで、新鮮で挑戦的なユニークな体験が提供されています。
イベントを通じた認知度向上
Cairnのデモの成功の多くは、意図的で体系的なマーケティングアプローチに起因しています。開発者は、Summer Game Fest 2024でのゲームの最初の発表から約6ヶ月後、PC Gaming Show Most Wantedイベント中にデモをリリースしました。CairnはGamescom 2024でも展示され、Indie Arena Boothのベストゲーム賞を受賞しました。これらのイベントは、初期の関心を生み出し、開発チームが貴重なフィードバックを収集する機会を提供しました。
チームは、デモのリリース以来、Indie Live Expo、Demospree、Earth Appreciation Fest、Actu Gaming France Directなど、18以上のショーケースに登場し、Steamのイベントやフェスティバルに積極的に参加しました。Steamプラットフォームでの可視性は、The Game Bakersがゲームをウィッシュリストに追加したすべてのプレイヤーにデモが利用可能になったことを通知できる新しいデモ機能によってさらに強化されました。Cairnは、Steamウィンターセール中を含む長期間、SteamホームページのTrending Freeセクションでも特集され、そのリーチをさらに拡大しました。

CairnがSteamデモで50万ダウンロードを達成した秘訣
コミュニティエンゲージメントとオーガニックなクリエイターサポート
プラットフォーム機能とイベント参加に加えて、Cairnはオーガニックなコンテンツ作成とコミュニティの熱意から大きな恩恵を受けました。Cauduro氏によると、ゲームを特集したいくつかのソーシャルメディア動画がバイラルになり、The Game Bakersが直接投稿したものや、独立したクリエイターからのものもありました。特に、インドネシアのゲームショーケースクリエイターによるTikTok動画は180万回以上の再生回数を記録し、他のタイトルの同様のコンテンツを上回りました。
スタジオは、コンテンツクリエイターキャンペーンに割り当てられた予算をまだ費やしていないことを確認しました。ほとんどの動画コンテンツとオンラインエンゲージメントはオーガニックであり、広告素材のテストと特定のオーディエンスへのターゲティングに限定的な投資しか行っていません。この初期の関心は、主に口コミとクリエイターの熱意によって推進されており、ゲームのテーマとメカニクスに対する高い自然な魅力を示唆しています。

CairnがSteamデモで50万ダウンロードを達成した秘訣
ローカライズと戦略的なタイミング
The Game Bakersは、可視性を維持するための重要な戦略としてローカライズも採用しました。2025年1月初旬にSteamでの英語圏での特集が終了した後も、Cairnはスペイン語、ロシア語、中国語市場を含む他の地域のフロントページに表示され続けました。この拡大された可視性により、3月までダウンロードの勢いを維持することができました。
開発チームが共有した追加の洞察には、Steam Next Fest以外でデモをリリースすることの利点が含まれており、これによりホームページでの露出期間を長くすることができます。他のSteamイベント中や季節のセールと同時にデモをリリースすることも、可視性を向上させることがわかりました。チームは、オーディエンスへのリーチを最大化するために、デモのリリースを外部イベントやショーケースと連携させることの重要性を強調しました。
今後の展望
Cairnの正式リリースはまだ数ヶ月先ですが、これまでのパフォーマンスは、今後の有望なインディーゲームの1つとして位置づけられています。このゲームは現在、Steamの人気ウィッシュリストの未リリースタイトル上位75位にランクされており、PCでのウィッシュリストは約50万件と推定されています。その初期の勢いは、イベント参加、デモのタイミング、プラットフォーム機能、オーガニックなクリエイターサポートへの集中的なアプローチが、初期段階での成功にどのように貢献できるかを示しています。
Cairnのパフォーマンスは、クライミングをテーマにしたゲームへの幅広い関心を反映しており、その特徴的なサバイバルに焦点を当てたゲームプレイは、思慮深く挑戦的な体験を求めるプレイヤーに響き続けるかもしれません。The Game Bakersがゲームの正式リリースに向けて準備を進める中、Cairnは、中規模のチームが競争の激しいインディーゲームの状況を効果的に乗り切る方法の例として機能します。記事で言及されているゲーム:
- Getting Over It with Bennett Foddy
- Only Up!
- Jusant
- PEAK
- Furi
- Haven



