Borderlands 4 Tops Steam Sales

Borderlands 4がSteam売上1位を獲得

Borderlands 4が200万本以上を売り上げ、Steam売上ランキングの首位に躍り出ました。Hollow Knight: Silksongも好調を維持し、韓国のインディーゲームShape of Dreamsはデビュー週に20万本を販売しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Alinea Analyticsによると、先週のSteamにおいて、Borderlands 4が販売本数でトップの売上を記録し、約75万本を販売しました。全プラットフォーム合計では、本作は200万本以上を売り上げ、推定1億5000万ドルの収益を生み出しています。これは、2025年のAAAタイトルの中でも、最も商業的に成功したローンチの一つとして位置づけられます。商業的な成功にもかかわらず、Borderlands 4のPC版は、クラッシュ、スタッター、そしてSteamユーザーの大部分のハードウェアを超える32GBのRAM推奨スペックといったパフォーマンスの問題に直面しています。

本作はBorderlandsシリーズのソフトリブートとして、新しい舞台設定、拡張された移動システム、そしてより深いビルド構築の選択肢を提供しています。Steamのレビューは賛否両論(64%が肯定的)ですが、Gearboxはパフォーマンスの問題に積極的に対応しています。

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Borderlands 4 Tops Steam Sales

インディーゲームも引き続き好調

Borderlands 4以外では、トップセラーのタイトルは主にインディーゲームでした。Hollow Knight: Silksongは先週50万本以上を販売し、累計販売本数は600万本を超え、近年のインディーゲームの中でも最も成功した作品の一つとなりました。その前作であるHollow Knightも、Silksongのローンチ後の関心の高まりを反映して20万本以上を販売しました。協力型クライミングゲームのPEAKは30万本以上を販売し、累計販売本数は約1200万本に達しました。

これらのリリースの中で、新しいインディータイトルであるShape of Dreamsが注目すべき成功を収めました。韓国のスタジオLizard Smoothieが開発したこの協力型ローグライトは、世界中で約20万本を販売し、そのうち10万本は発売から24時間以内でした。Neowizがパブリッシングしたこのゲームは、流れるような戦闘、変化する夢のような環境、そして協力的な戦略的ゲームプレイを組み合わせています。2023年初頭に結成された開発チームは、ローンチ前に体験を洗練させるために、4万人規模のDiscordコミュニティを含むコミュニティと緊密に連携しました。

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Hollow Knight: Silksong

Shape of Dreamsの成功に貢献した要因

Shape of Dreamsは、いくつかの戦略的な決定から恩恵を受けました。20ドルのローンチ価格には早期購入者向けの20%割引が含まれており、本作はDeep Rock Galactic: SurvivorおよびWarm Snowとの2つのSteamバンドルに含まれており、これらのゲームを既に所有しているプレイヤーに新しいタイトルを購入するよう促しました。Shape of Dreamsのプレイヤーの約半数はDeep Rock Galacticをプレイした経験があり、28%はWarm Snowの経験があることから、バンドルが既存のプレイヤー層にリーチするのに役立ったことが示唆されています。また、本作は簡体字中国語と繁体字中国語の両方で完全なローカライズを伴ってリリースされ、プレイヤーの約半数が中国にいることに貢献しました。

Dying Light: The Beast のローンチ前売上

9月18日の正式リリースに先立ち、Dying Light: The Beastはすでに100万人以上のプレイヤーにアクセスされています。Steamの事前予約は約10万本を占め、残りはDying Light 2: Stay HumanのUltimate Editionを通じてアクセス権を得たプレイヤーからのものです。当初DLCとして計画されていたスタンドアロンタイトルは、現在Dying Light 2とは別になっています。現在、Steamで最も期待されているゲームの7位にランクインしており、200万以上のウィッシュリストがあり、主要なプレイヤー市場にはアメリカ、中国、ロシア、ポーランドが含まれます。

まとめ

先週のSteam売上は、注目のAAAタイトルとインディーゲームの好調なパフォーマンスの組み合わせを反映しています。Borderlands 4はパフォーマンスの課題にもかかわらずトップセラータイトルであり続けており、Hollow Knight: Silksong、Hollow Knight、PEAKは引き続き好調な売上を示しています。Shape of Dreamsのデビューは、小規模なインディーゲームスタジオが混雑したリリースウィンドウでも成功する可能性を示しています。Dying Light: The Beastのローンチ前の売上は、リリース前に100万人以上のプレイヤーがアクセスしていることから、かなりのプレイヤーの関心を示唆しています。

よくある質問 (FAQ)

Borderlands 4は何本売れましたか?

Borderlands 4は全プラットフォームで200万本以上を販売しており、先週のSteamだけでも約75万本を販売しました。本作は推定1億5000万ドルの収益を生み出しています。

Borderlands 4のPCレビューが賛否両論なのはなぜですか?

レビューが賛否両論なのは、主にPCでのパフォーマンスの問題、クラッシュ、スタッター、そして高いシステム要件によるものです。推奨される32GBのRAMは多くのSteamユーザーのハードウェアを超えており、これらの懸念に寄与しています。

Shape of Dreamsは新しいインディーゲームの中で何が際立っていますか?

韓国のスタジオLizard Smoothieが開発したShape of Dreamsは、協力型ローグライトゲームプレイ、ダイナミックな夢のような環境、そして戦略的な戦闘を組み合わせています。強力なコミュニティエンゲージメント、効果的なバンドル戦略、そして中国語での完全なローカライズが、本作がデビュー週に20万本を販売するのに貢献しました。

Hollow Knight: Silksongはリリース以来どのようにパフォーマンスしていますか?

Hollow Knight: Silksongは先週50万本以上を販売し、累計販売本数は600万本を超えました。そのリリースは、先週20万本以上を販売したオリジナルのHollow Knightの売上も押し上げました。

Dying Light: The Beastの現在の状況はどうですか?

9月18日の正式リリースに先立ち、100万人以上のプレイヤーがDying Light: The Beastにアクセスしています。Steamの事前予約は約10万本を占め、残りはDying Light 2: Stay HumanのUltimate Editionを所有しているプレイヤーからのものです。本作はSteamで200万以上のウィッシュリストを持っています。

これらのゲームの主要な市場はどの国ですか?

主要な市場には、アメリカ、中国、ロシア、ポーランドが含まれます。Shape of Dreamsは、ローカライズとバンドル戦略により、特に中国で強力なプレイヤー層を持っています。Dying Light: The Beastもこれらの地域で顕著なエンゲージメントを示しています。

言及されているゲームのリストはこちらです:

  1. Borderlands 4
  2. Hollow Knight: Silksong
  3. PEAK
  4. Hollow Knight
  5. Shape of Dreams
  6. Deep Rock Galactic: Survivor (バンドル)
  7. Warm Snow (バンドル)
  8. Dying Light: The Beast
  9. Dying Light 2: Stay Human
教育コンテンツ, レポート

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1月 13日 2026

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