Gearboxの最新のルートシューターである「Borderlands 4」は、2025年9月12日にリリースされ、Steamとコンソールプラットフォーム全体で250万人以上のプレイヤーを迅速に魅了しました。このゲームは、最初の1週間で1億5000万ドル以上の収益を上げ、今年の主要なAAAリリースの一つとなりました。Alinea Analyticsのレポートによると、Steamでは130万本以上を販売し、約8000万ドルの収益を上げ、コンソール版の販売は100万本を超え、PlayStation版がXbox版をわずかに上回りました。Switch 2版は来月発売予定で、総売上をさらに増加させる可能性があります。

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
収益と開発費用
推定によると、Borderlands 4の開発予算は約2億ドルとされており、Borderlands 3の9500万ドルの2倍以上です。この計算は、GearboxのCEOであるRandy Pitchford氏のコメントと、フランチャイズに関する以前の報道に基づいています。初期収益が1億5000万ドルであることから、開発費用の約60〜65%をカバーしていることになります。一部のプラットフォームでの初期パフォーマンスの問題にもかかわらず、これらの数字は新作の好調な財務実績を示しています。

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プレイヤーの地理的分布
プレイヤーデータの分析によると、Borderlands 4は成熟したゲーム市場で最も好調なスタートを切っています。Steamプレイヤーの半数以上が米国を拠点とし、中国、ドイツ、英国、カナダがトップ5を占めています。PlayStation 5では、トップ5市場は完全に欧米諸国であり、米国が再びリードし、英国、ドイツ、フランス、カナダがそれに続きます。割引やプロモーションが利用可能になるにつれて、新興市場でのプレイヤーシェアが増加すると予想されており、Borderlands 3などの以前のリリースで見られた傾向を反映しています。

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過去作とのプレイヤーエンゲージメント
Borderlands 4の多くのプレイヤーは、フランチャイズの過去作をプレイした経験があります。Steamでは、プレイヤーの59%がBorderlands 2を、51%がBorderlands 3を、22%がTiny Tina’s Wonderlandsをプレイしています。PlayStationでは、PlayStation Plusへの収録によりこれらの割合はさらに高く、81%がBorderlands 3を、64%がHandsome Collectionを、50%がTiny Tina’s Wonderlandsをプレイしています。初期の採用者たちは、2025年の他の注目すべきリリースにもエンゲージしています。Steamでは、19%がElden Ring Nightreignを、13%がExpedition 33を、30%以上がMonster Hunter Wildsをプレイしており、今年の人気ゲームへの幅広いエンゲージメントを反映しています。

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技術的なパフォーマンスと評価
Borderlands 4は、銃撃戦、ルートシステム、エンドゲームメカニクスを含むフランチャイズのコアゲームプレイを洗練したことで注目されています。このゲームはハイエンドシステムでは良好に動作しますが、特にPCでは、パフォーマンスの問題、バグ、その他の技術的な制限が一部のプレイヤーに影響を与えています。Gearboxはこれらの問題に対処するためのアップデートをリリースしていますが、CEOのRandy Pitchford氏のソーシャルメディアでの防衛的なコメントは、賛否両論の反応を招いています。Steamのレビューは現在64%の肯定的な評価を示しており、技術的な懸念の影響を浮き彫りにしています。それにもかかわらず、多くのプレイヤーがこのゲームにかなりの時間を費やしており、最初の1週間で100万人以上のユーザーが20時間以上プレイしています。

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将来の見通しと市場トレンド
Borderlands 4は、Switch 2のリリースと新興市場での割引が利用可能になるにつれて、継続的な成長が見込まれています。成熟市場での好調なパフォーマンスと、過去作に精通したプレイヤーからの高いエンゲージメントは、このゲームが安定した売上を維持することを示唆しています。初期の技術的な問題が初期の評価に影響を与える可能性はありますが、改善とアップデートによってプレイヤーエクスペリエンスが安定すると予想されます。このリリースは、経済的な不確実性の時期であっても、プレイヤーが新しいAAAゲームに投資する意欲があることを示しています。
出典: Alinea Analytics
よくある質問(FAQ)
Borderlands 4はどのプラットフォームで利用できますか?
Borderlands 4は、Steamを介してPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで利用可能であり、来月にはSwitch 2でも発売されます。販売実績はプラットフォームによって異なり、これまでのところPlayStationがコンソール販売をわずかにリードしています。
Borderlands 4のプレイヤー数はどれくらいですか?
Borderlands 4は、最初の1週間で全プラットフォームで250万人以上のプレイヤーに達しました。Steamだけでも、このゲームは130万本以上を販売しました。初期のエンゲージメントデータによると、100万人以上のプレイヤーが20時間以上のゲームプレイを記録しています。
Borderlands 4の収益はいくらですか?
Borderlands 4は、最初の1週間で1億5000万ドル以上の収益を上げました。この数字には、Steam、PlayStation、Xbox、その他のデジタルストアでの販売が含まれており、2025年の最も財政的に成功したAAAゲームローンチの1つとなっています。
Borderlands 4のプレイヤーが多い国はどこですか?
初期の採用は成熟市場に集中しています。Steamでは、最大のプレイヤーベースは米国で、中国、ドイツ、英国、カナダがそれに続きます。PlayStation 5のデータも同様の傾向を示しており、米国が初期販売を支配しています。割引が利用可能になるにつれて、新興市場では時間の経過とともにプレイヤーシェアが増加すると予想されます。
Borderlands 4には技術的な問題がありましたか?
はい、一部のプレイヤーは、特にPCで、パフォーマンスの問題、バグ、その他の技術的な制限を報告しています。Gearboxはこれらの懸念に対処するためのアップデートをリリースしており、今後もリリースを続けています。これらの問題にもかかわらず、多くのプレイヤーがこのゲームに熱心に取り組んでいます。
Borderlands 4はフランチャイズの過去作と比較してどうですか?
Borderlands 4は、銃撃戦、ルートシステム、リプレイ可能なエンドゲームコンテンツを含むフランチャイズのコアゲームプレイメカニクスを基盤としています。Borderlands 4の初期採用者の多くは、Borderlands 2、Borderlands 3、Tiny Tina’s Wonderlandsなどの過去作をプレイしています。
Borderlands 4の開発予算はいくらですか?
Gearboxの公式声明と過去のフランチャイズ予算に基づくと、Borderlands 4の開発予算は約2億ドルと推定されており、Borderlands 3の予算の2倍以上です。
Borderlands 4は新興市場で成長するでしょうか?
はい。Borderlands 3の過去の傾向は、成熟市場が初期販売を支配し、ブラジルやロシアなどの新興市場は割引やプロモーションイベントが導入されるにつれて成長することを示しています。
プレイヤーは通常、Borderlands 4にどれくらいの時間を費やしますか?
初期のデータによると、リリースから最初の1週間で100万人以上のプレイヤーが20時間以上を記録しています。これは、ゲームの初期コンテンツとエンドゲームアクティビティにおける高いエンゲージメントとリプレイ性を示唆しています。
Borderlands 4はフランチャイズの新規プレイヤーに適していますか?
はい、以前のBorderlandsタイトルに精通していると体験が向上する可能性がありますが、新規プレイヤーは事前の知識なしにBorderlands 4のコアゲームプレイ、ストーリー、メカニクスを楽しむことができます。初期の採用データは、プレイヤーのかなりの部分がリピーターであることを示していますが、新規プレイヤーもプレイヤーベースの一部です。



