Age of EmpiresやCrusader Kingsのファンで、自分の帝国をゼロから築き上げるウェブ3のストラテジーを探しているなら、Blocklordsがおすすめです。注目すべきブロックチェーンゲームトップ10の栄誉ある言及の一つであるBlocklordsは、その驚異的なシネマティックトレーラーと複雑なストラテジーゲームプレイで、他のウェブ3ゲーム空間から際立っています。
このゲームが、プレイヤーに単なる農民から潜在的な領主や貴婦人へと、帝国の階級を駆け上がる機会を与えるアプローチは、非常に魅力的です。チームは、すべての役割をユニークにし、王国全体の成功に貢献させることに長けています。農民は、しばしば最下層と見なされますが、上流階級が健全な帝国を統治し続けるために必要なすべてにとって不可欠です。
私たちは、Blocklordsの背後にある開発スタジオ、MetaKing StudiosのCEOであるDavid Johansson氏に、ウェブ3の中世ストラテジーを創造する上でのインスピレーション、プレイヤーの決断が周囲の世界に与える影響、ダイナスティシステム、そしてゲームとしてのBlocklordsと開発スタジオとしてのMetakingの将来について話し合う機会を得ました。

まず、自己紹介と、Blocklords、そしてその背後にあるMetaKing Studiosについてご紹介いただけますでしょうか。
もちろんです。私はMetaKing StudiosのCEOであり、Seascape Networkの共同創設者でもあるDavid Johanssonです。MetaKing Studiosは、私たちのフラッグシップタイトルであるBLOCKLORDSの背後にあるチームです。このゲームは2017年に、プレイヤーの決断に基づいて世界全体が形作られる、楽しいプレイヤー中心の体験を創造するというアイデアで構想されました。
BLOCKLORDSでは、すべての選択と行動がプレイヤーのゲーム内レガシーに影響を与え、プレイヤーは効果的に自分自身のユニークな共有体験を他者と創造することができます。各ヒーローキャラクターはデジタルアセットであり、プレイヤーはゲームのエコノミーを完全に所有できます。
MetaKing Studiosでは、私たち自身がゲーマーですので、共有ゲーム体験の重要性をよく理解しています。私たちのチームは小規模から始まりましたが、拡大するにつれて、EA、Creative Assembly、Appleなどの企業での経験を持つ才能あるチームメンバーを迎え入れてきました。
インスピレーションという点では、どのようなことが中世のグランドストラテジーゲームの制作を後押しし、どのようなゲームが最大のインスピレーションとなりましたか?
最大のインスピレーションという点では、Age of Empires、Total War、Crusader Kingsは間違いなく上位にあります。これらのAAA級グランドストラテジー要素に満ちた中世の世界は、プレイヤーが所有するデジタルアセットが繁栄し、互いに次のレベルへと引き上げ合う理想的な環境だと考えています。
ストラテジーゲームには、多くの自然な所有欲があります。プレイヤーは自分が持っているものや創造したものに誇りを感じますが、これはウェブ3のコンセプトの重要な要素でもあります。これらを組み合わせると、完璧なフィット感となります。
農民から王へと至る道こそがBlocklordsのすべてですが、ウェブ3とプレイヤーの所有権の付与は、この要素にどのように貢献するとお考えですか?
従来のゲームを見ると、キャラクターのレベルアップやゲームの進行に伴う達成感があります。しかし、結局のところ、そのキャラクターで実際にできることはあまりありません。これらのゲームに数ヶ月、数年を費やしても、技術的にはそれらのキャラクターやアセットは依然としてスタジオに属しているため、何も得られないことがあります。これは、ウェブ3テクノロジーがプレイヤー体験を大幅に向上させ、これらのギャップを埋めることができる分野です。
BLOCKLORDSの魅力の一部は、誰にでもアクセス可能であることです。プレイヤーは基本的な農民から始めることができ、ゲーム内で時間とスキルを正しく活用することで、最終的に支配者へと成り上がることができます。その意味で、私たちはプレイヤーにスキルを披露し、それに対して報酬を得る力を与えています。ゲームの非対称なエコノミーのおかげで、これらのヒーローは世界で大きな価値を持つことになり、プレイヤーは望むなら情熱を効果的に収益化することができます。

各プレイヤーはBlocklordsの階層内で役割を担いますが、すべての役割が比較的等しく魅力的になるようにバランスを取るには、どのように工夫されましたか?
何かにおいて最高になりたいと思うのは人間の性だと思います。しかし、その「何か」は、すべての人にとって同じではありません。確かに、王になり、政治的はしごをできるだけ高く登りたいプレイヤーは常にいるでしょう。しかし、農作業や資源収集において最高になりたいプレイヤー、あるいは土地を襲撃者から守るのに最も長けたプレイヤー、さらには他人の農場を略奪するのに最も長けたプレイヤーもいます。
答えは、これらのそれぞれに楽しさを見出し、各役割が世界そのものにおいて、重要で排他的な役割を果たすようにすることです。そのようにすることで、プレイヤーは自分自身を表現し、どのようなプレイスタイルであっても、重要で居心地の良い場所だと感じることができます。
Civilizationのようなシリーズは、政治的な決断がいかに影響力を持つかで有名ですが、プレイヤーの政治的な決断は、周囲の世界にどの程度影響を与えるのでしょうか?
すべての選択と行動には結果があり、ヒーローの政治的ランクが高くなるほど、その結果はより広範囲に及びます。領主や貴婦人は、実質的に都市の管理者です。彼らは、税金、資源の配分、インフラの管理と開発などを担当します。また、農民を守るために騎士に報酬を支払う責任もあります。
例えば、非常に寛大で農民にあまり税金をかけない領主がいるとします。しかし、その結果、都市を守るための資金を配分できなくなります。襲撃者やライバルの領主はそれを最大限に利用でき、農民のプレイヤーは苦しむことになります。逆に、領主が市民に過度の税金を課すと、彼が統治するプレイヤーが反乱を起こす可能性があります。これは非常に繊細な役割であり、すべての人に影響を与え、それをうまくプレイするには、周囲の世界とプレイヤーに対する十分な認識が必要です。
プレイヤーにはかなりの自由度がありますが、特定の行動を予測することはほぼ不可能であり、ほとんどの要素がお互いに影響し合います。プレイヤーが他のプレイヤーの体験を台無しにするのを防ぐための仕組みはありますか?
確かに興奮があります!それは、多くの点で私たちの世界を模倣した世界を創造する美しさです。疑いなく、立ち上がって高貴な王や女王になるプレイヤーもいるでしょうが、その唯一の動機が混乱を引き起こすことであり、個人的な利益のために力を行使するプレイヤーもいるでしょう。誰もが所有権を持つ世界では、誰もが結果に利害関係を持ち、人々は自然にお互いをバランスさせる方法を見つけます。
BLOCKLORDSの文脈では、条約があり、戦争があり、革命があり、時には平和さえあるかもしれません。プレイヤーのキャラクターが危険にさらされているため、プレイヤーは、自分たちのレガシーが生き残るだけでなく、繁栄できるように、戦略的な選択と提携に深く投資すると予想しています。必要は発明の母と言いますが、人々は非常に驚くことがあります。
言及されている要素の中には、例えばNPCではなく、その支配下にある他のプレイヤーが含まれます。例えば、腐敗した、あるいは不適格な支配者の結果はどうなりますか?
最初は有害に見えるかもしれませんが、すべての選択が重要である世界では、混沌は機会を生み出します。プレイヤーは、自分たちのレガシーを維持するために、利益になる道を選ぶかもしれません。例えば、農民は反乱を起こして資源を遮断することを選ぶかもしれません。騎士は働くことを拒否するかもしれません。襲撃者はそれを悪用するかもしれません。新しいヒーローが現れて、不適格な支配者の場所を奪うかもしれません。
BLOCKLORDSのどのキャラクターでもそうですが、支配者も無敵ではありません。例えば、領主が王になりたいとします。その役割を達成するには、他の領主や貴婦人の支持が必要です。本質的に、支配者であることは同盟を築くことを意味します。民衆の支持がなければ、苦い結末を迎える可能性が高いでしょう。

プレイヤー主導のエコノミーが繁栄するには時間がかかりますが、うまくいけば、プレイヤーは何が需要にあるかを知り、それに応じて行動できるようになります。「自由市場」の悪用なしに、すべてがバランス良くスムーズに運営されるようにするには、どのくらいの難しさがありますか?
持続可能な経済を創造することには、常に一定の課題が伴います。各キャラクターの役割は、何らかの形で他の役割から利益を得ています。つまり、その役割を担うプレイヤーの数が減少すると、その役割はさらに価値が高まる可能性があります。このように、世界には常に機会があり、プレイヤーがどのような役割を担っても、誰もが利益を得られます。とはいえ、BLOCKLORDSの世界には保証された勝者はいません。プレイヤーは、持続可能なゲーム内経済を構築するために、自分の働きを earn する必要があります。
ダイナスティシステムにより、ヒーローは世代を超えて生き残り、特性を子孫に受け継がせることができます。ダイナスティシステムについて詳しく教えていただけますか?
ダイナスティシステムは、あなたのスキルを披露し、宇宙におけるあなたのレガシーを確立するための究極の方法です。すべてのヒーローには寿命があり、最終的には亡くなります。ゲーム内レガシーを継続し、進歩するには、特性を子孫に受け継がせることが鍵となります。
時間とキャラクターの世代を経て、これらの特性は高度に専門化され、プレイヤーは、血統のために特定の特性を追求することによってのみ可能となる方法で、世界内で独自のレガシーを主張することができます。十分な時間が経てば、非常に興味深い組み合わせや専門化が見られると予想しています!
すべてのプレイヤーが特定のキャラクターとしてプレイし、そのパスをたどるキャンペーンモードはありますか?もしない場合、将来的にはそのようなモードが登場する可能性があると思いますか?
当然、プレイヤーがBLOCKLORDSの世界とメカニクスに慣れるためのチュートリアルを用意します。現在、設定されたキャンペーンモードはありません。プレイヤーが自由に自己表現できるようにしたいと考えており、プレイヤーを直線的なパスに強制したくはないからです。しかし、プレイヤーの物語は、その土地の将来の歴史に直接影響を与えます。詳細については、お待ちいただく必要があります。
現在、Blocklordsの開発中に直面している最大の課題は何ですか?また、どのように対処していますか?
多くの意味で、最大の課題は人々に教育することです。私たちは、楽しさという確固たる原則に基づいて構築されたAAA級グランドストラテジーのウェブ3ゲームを作成するという、これまで行われてこなかったことを行っています。ウェブ3空間における悪質なアクターや、ウェブ3テクノロジーが彼らに何を提供できるのかを完全に理解していないことから、従来のゲーマーからのためらいが多くあります。
デジタルアセットがゲームを台無しにするという誤解もあります。しかし、デジタルアセットは、退屈なJPEGや人工的なペイウォールである必要はありません。それらは誇大広告に基づいているべきではありません。それらは楽しさを奪うべきではありません。デジタルアセットは、プレイヤーが楽しみ、自分の体験を真に所有できるようにするための素晴らしいツールとなり得ます。そして、私たちがプレイヤーに提供したいのは、何よりも楽しさです。
開発スタジオとしてのあなたの将来、そしてウェブ3ゲーム開発スタジオとしてこの分野をナビゲートする上での課題は何だと思いますか?
今後、この分野をナビゲートする上での課題は、引き続き人々に教育することだと思います。私たちは、デジタルアセットヒーローで真のユースケースを示し、ウェブ3ゲームも楽しむことができるし、楽しむべきであることを証明する模範を示す責任があります。多くの詳細を共有することなく言いますが、未来は明るく、チームとして、プレイヤー、パートナー、そしてサポーターと共にこの旅に乗り出すにあたり、これから起こることを見るのが待ちきれません。
David氏とのインタビューを楽しんでいただけたなら幸いです。また、Blocklordsの舞台裏で進行中のすべての作業を見ることができたことを嬉しく思います。私たちは、このゲームに費やすであろう時間を想像することさえしたくありません。確かなことは、ウェブ3ゲームは、ウェブ3ゲームのストラテジージャンルにおいて、その王となる運命にあるということです。
コメント欄であなたの考えを教えてください。そして、ウェブ3ゲーム空間全体からの今後の独占インタビューに注目してください。まだご覧になっていない場合は、Fractalの設立チームメンバーであるBrent Liang氏、Undead BlocksのエグゼクティブディレクターであるGrant Haseley氏、そしてNFTインフルエンサーでありThe TreeverseのCEOであるLoopify氏との以前のインタビューもぜひチェックしてください。
本日、PGGファミリーに参加しましょう!

