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Blockchain Gaming Monetization: ゲーマーの未来はどうなる?

Web3とブロックチェーン技術は、ゲーム業界を永久に変革し、より良いものにする可能性を秘めています。

Omar Ghanem

Omar Ghanem

更新日 1月 13, 2026

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ゲームはもはや昔のゲームではありません。

かつて、ゲームの仕組みは、プレイヤーがゲームを購入し、満足感が薄れて次のゲームに移るまでプレイするというシンプルなものでした。ブロックチェーンゲームの誕生は、このパラダイムを劇的に変化させ、多角的で意味のある収益化という新たな層を方程式に加えました。

伝統的なゲーム収益化の簡単な歴史

コンソールが存在しなかった時代に遡って、この思い出の旅を始めましょう。

アーケード

ゲームを楽しむ唯一の有効な方法は、地元のゲームセンターを訪れることでした。プレイヤーはコインを投入してゲームをプレイするだけでした。彼らを惹きつけ続ける唯一の本当のインセンティブはリーダーボードであり、多くの場合、フルネームではなく3文字を入力するだけで済みました。

匿名の人々とさえ競い合い、その中で自分のランクを証明しようとするこの側面だけで、驚くべき人気を博しました。Statistaによると、パックマンは史上最も売れたアーケードゲームであり、世界中のゲームセンターに40万台のゲームキャビネットが販売され、1990年までに35億ドルの生涯売上を記録しました。

ゲームコンソール

収益化の進化の次の段階は、ゲームコンソールの黄金時代です。Atari、Sega、Nintendo、PlayStation、Xbox。これらのコンソールを取り巻く興奮は、これまでに見たことのないものと比較できないほどでしたが、最初は道のりは険しいものでした。生産コストを削減するため、企業はゲームをCDでホストすることに頼りました。それが海賊版の問題を引き起こしました。

海賊版は長い間ゲーム会社を悩ませていましたが、最大の課題は別の場所にありました。一度ゲームを顧客に販売すると、収益は一度きりでした。顧客はゲームを無期限にプレイでき、収益化の機会は他にありませんでした。

ダウンロードコンテンツ

ダウンロードコンテンツは、現在ゲーム内/アプリ内購入として知られているものの前身でした。これらのパックは、すでにリリースされているゲームに新しいゲームエリア、武器、オブジェクト、キャラクター、またはストーリーの続きを追加するだけでした。

ユーザーは基本的に同じゲームタイトルからより多くの価値を得ることができ、企業は同じ顧客にアップセルすることができました。

コンソールでゲームをプレイする女性のクローズアップ

モバイルゲーム

Apple Storeとモバイルゲームの導入は、ゲーム収益化の歴史におけるもう一つの画期的な出来事でした。ゲームの低料金のエントリーポイントと即座のアクセス可能性は、異なるゲーム層への扉を開きました。人々はゲームをダウンロードしてインストールし、好きな場所で即座にプレイすることができました。さまざまな収益化モデルが生まれ、ゲーム内購入ほど人気のあるものはありませんでした。

ゲーム内購入

この収益化モデルでは、ゲームへの無料アクセスを提供し、ゲーム内機能に対してプレイヤーに少額の料金を請求しました。これらのマイクロトランザクションは、一般的に2種類のアイテムをアンロックしました。

  • キャラクター、武器、または環境の外観を変更する
  • 新しいツール、武器、パワー、ライフなどで実際のゲームプレイに影響を与える

ゲーム内広告

フリーミアムモデルから生まれた2番目に人気のある収益化方法は、ゲーム内広告でした。2020年、eMarketerは、すべてのデバイスでのゲーム内広告の米国市場が30億ドルを超え、モバイルがその支出の47%を占めると予測しました。Omdiaによる別のレポートでは、ゲーム内広告からの収益が2019年の423億ドルから2024年には560億ドルに増加すると予測されています。

最も顕著な例の1つは、Riot GamesのLeague of Legendsです。Kia、KitKat、Alienware、Visaなど、多くのスポンサーをeスポーツイベント中にサモナーズリフトに広がるバナーでゲーム内で紹介することができます。

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ブロックチェーンゲームの収益化:新たな章の始まり

従来のゲームとブロックチェーンゲームの主な違いは、ブロックチェーンゲームが分散型であることです。従来のゲームでは、1人のクリエイター/開発者がアイテム、通貨、および配布を所有していましたが、ブロックチェーンゲームのアセットはプレイヤー間で分散されます。これにより、収益化モデルの進化の次の要素がもたらされます。

NFT:アプリ内購入における所有権の進化

NFTがゲームと収益化の両方にとって非常に重要である理由は、NFTが誰もコピーしたり所有したりできないユニークなデジタルアセットであり、最初に購入した人だけが所有できるという事実です。デジタル画像、音楽、カード、スキンなど、NFTはこの新しいゲームエコシステムの礎石であり、デジタルアセットの完全な所有権を表しています。これらのリソースはもはやクリエイターの手にあるのではなく、プレイヤーに属しており、力の均衡とゲーム経済を変化させています。NFTは明らかに、Counter-Strike: Global Offensiveのスキンマーケットプレイス、WOWマーケットプレイス、EVE Online、その他の大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の自由市場メカニクスといった伝説的なゲームからインスピレーションを得ています。

重要なのは、NFTアセットはゲームの範囲内だけでなく、外部のマーケットプレイスでも取引または販売できることです。ブロックチェーン上ではゲーム経済がより多様になり、プレイヤーは所有するアセットをブロックチェーン技術で動作するあらゆる市場で取引、販売、または贈与することができます。

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お金ではなく価値のためのアセット設計

ゲームを制作する際、開発者はゲーム内機能とアセットを可能な限り魅力的にし、高額な価格設定を正当化しようとしていました。ブロックチェーンゲームは、異なる考え方で運営されています。

ブロックチェーンゲームの開発者は、時間の経過とともに価値が蓄積されるアセットを作成することを目指しています。一度きりの金儲けモデルは、可能な限り早く、可能な限り多くの資金をプレイヤーから得ようとしていました。ブロックチェーンゲームは、プレイヤーを長期的に引き込み、強力なコミュニティを形成し、彼らの購入を長期的に報われる投資と見なすことを目指しています。

利益の共有

ブロックチェーンゲームは、利益がプレイヤーと開発者の間で実際に分配されるように設定されています。お金を稼ぐ見込みがあることで、プレイヤーはお金を使いやすくなります。ブロックチェーンゲームエコシステムのメカニズムは、お金と価値が開発者とプレイヤーの間で循環し、プレイヤーにとって新たなレベルの関心を生み出します。

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まとめ:ブロックチェーンゲームの収益化はまだ初期段階

過去から学べることがあるとすれば、人生の多くのことはパターンとサイクルで機能するということです。ブロックチェーンゲームの収益化は、長く、エキサイティングで、革命的な旅となるであろう初期段階にあります。

過去のモデルの成功に基づき、その課題に対処することで、このエコシステムは革新的で多様性に富み、エンドユーザーにとってゲーム体験をより良いものにします。ゲームに興奮する時が来たとすれば、それは今です。

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1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026