Blizzard Supports GenAI, Overwatch Devs Say No to AI Content

BlizzardはGenAIを支援、Overwatch開発者はAIコンテンツを拒否

BlizzardはGenAIツールに前向きだが、OverwatchディレクターのAaron Kellerは、プレイヤーに手作りのゲームを提供するため、チームはAI生成コンテンツを避けていると述べている。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 2月 9, 2026

Blizzard Supports GenAI, Overwatch Devs Say No to AI Content

生成AIがゲーム業界全体で普及するにつれて、スタジオは自動化がクリエイティブなパイプラインにどのように組み込まれるかを定義することを迫られています。コンセプトアートからダイアログシステムまで、生成AIツールはスピードと効率を約束しますが、同時に作者性、雇用の安定性、そしてプレイヤーの信頼に関する懸念も引き起こします。Blizzard EntertainmentはAIに対する同社の立場を明らかにし、それは会社全体の戦略とOverwatch開発チームが取った特定の方向性との間に乖離があることを示しています。

Blizzardの経営陣は生成AIの慎重な実験を支援していますが、OverwatchのゲームディレクターであるAaron Keller氏は、このヒーローシューターは手作りの体験であり続け、AI生成コンテンツがプレイヤーの目に直接触れることはないと述べています。

Blizzardの生成AIツールに関する包括的な戦略

Blizzardのアーバインキャンパスで行われた最近のインタビューセッションで、Blizzard社長のJohanna Faries氏は、同社の生成AIへのアプローチを「開発者主導」と表現しました。プロジェクト全体でAIの使用を義務付けるのではなく、Blizzardは個々のチームが、それがセキュリティ、安全性、および価値に関する会社基準に沿っている限り、テクノロジーがワークフローにどのように適合するかを決定できるようにしています。

Blizzardはまた、AIが現在および長期的に開発サイクルにどのように影響するかを評価する中央集権的なAIガバナンスグループを設立しました。Faries氏によると、目標は単に現在のトレンドを追うだけでなく、生成AIが今後5年から10年間のクリエイティブカルチャー、チームの健全性、およびプロダクションにどのように影響するかを考慮することです。

Faries氏は、生成AIを、特に反復的なタスクの削減や実験の促進における、創造性の潜在的な加速剤として位置づけました。同時に、AIの使用は責任あるものであり、スタジオとしてのBlizzardのアイデンティティと一致する必要があると強調しました。同社の立場は、パブリッシャーが社内で生成AIを検討しつつも、その出力のどれだけがプレイヤーに届くかについては依然として慎重であるという、より広範な業界のシフトを反映しています。

Overwatchの「手作り」体験への注力

企業レベルでのBlizzardのオープンさにもかかわらず、Overwatchチームはより断固とした姿勢をとっています。GameSpotとのインタビューで、ゲームディレクターのAaron Keller氏は、チームはライブゲームにAI生成コンテンツが登場することを望んでいないと述べました。

Keller氏は、Overwatchは手作りのユニバースのように感じられるべきだと説明しました。その哲学は、ヒーロー、マップ、スキン、そして物語の要素に適用されます。彼によると、チームは、テクノロジーが進化し続けているにもかかわらず、現在、AI生成アセットをプレイヤーに出荷することに快適さを感じていません。

彼はまた、生成AIに対する一般の認識は時間とともに変化する可能性があり、いかなる方針も永続的ではないことを認めました。しかし、現時点では、Overwatchの方向性は明確です。クリエイティブな出力は、自動化されたシステムではなく、人間の開発者から来るべきです。その意図は、ゲームの視覚的および物語的なアイデンティティ全体にわたる作者性と一貫性の感覚を維持することです。

AI、労働、そしてMicrosoftの影響

Blizzardにおける生成AIに関する議論は、会社内部のより広範な変化と並行して行われています。2023年にActivision Blizzardを買収したMicrosoftは、そのスタジオ全体でAIとの実験をさらに奨励していると報じられています。その推進は、開発者の間で高まる労働懸念と一致しています。

OverwatchやDiabloのようなフランチャイズの背後にあるチームは近年労働組合を結成しており、中心的な問題の1つは、AIツールがアーティストやライターのようなクリエイティブな役割を置き換えたり、価値を低下させたりする可能性でした。多くの開発者にとって、生成AIは単なる技術的なシフトではなく、所有権、安定性、および長期的なキャリアパスに影響を与える文化的なシフトでもあります。

AI生成コンテンツの使用をOverwatchがためらっていることは、それらの懸念を反映しています。AIをプレイヤーが見るアセットから除外することにより、チームは、クラフトマンシップと人間の貢献がゲームのアイデンティティの中核であり続けることを示しています。

AIコンテンツなしのOverwatchの次の章

同時に、Overwatchは新しいフェーズに入っています。Blizzardはタイトルから「2」を削除し、5人の新しいヒーローを追加し、より直線的な物語を強調するために季節モデルを再構築しています。これらのアップデートは、ヒーローシューターの競争構造を維持しながら、プレイヤーに強力な物語の連続性を提供することを目的としています。

物語とキャラクター開発へのその新たな焦点は、AIに関するKeller氏のスタンスと一致しています。自動化に頼るのではなく、Overwatchは、デザイン、バランス、および物語の決定が開発チームによって厳密に管理される、オーサリングされたコンテンツを中心に位置づけています。

その結果、Blizzard内部には明確な対比が生まれています。生成AIの実験にオープンなパブリッシャーと、AIが使用されるとしても舞台裏に留めることを選択したフラッグシップチームです。

Blizzardと業界にとっての意味

Blizzardの状況は、現代のゲーム開発全体にわたる広範な緊張を反映しています。生成AIは効率と規模を提供しますが、それはまた、創造的な所有権とプレイヤーの信頼に関する長年の考え方に挑戦します。Blizzardの経営陣はAIをオプションのツールと見なしていますが、Overwatchチームは抑制をゲームのアイデンティティを維持するための一部と考えています。

プレイヤーにとって、これはOverwatchが生成されたものではなく、デザインされたもののように感じ続けられることを意味します。より多くのスタジオがAI主導のワークフローを採用するにつれて、手作りのコンテンツに対するOverwatchのコミットメントは、今後そのブランドの決定的な部分となる可能性があります。

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よくある質問 (FAQ)

Blizzardはゲーム開発に生成AIを使用していますか?
Blizzardは、安全、セキュリティ、および会社価値に関する基準を満たしている限り、開発者主導の方法で生成AIツールの探求をチームに許可しています。

OverwatchはAI生成コンテンツを使用していますか?
いいえ。OverwatchのディレクターであるAaron Keller氏は、チームはAI生成のヒーロー、マップ、スキン、またはストーリーコンテンツをプレイヤーに直接表示することを望んでいないと述べています。

なぜOverwatchは生成AIを避けているのですか?
チームは、Overwatchが手作りのユニバースのように感じられることを望んでおり、クリエイティブな作業は自動化されたシステムではなく、人間の開発者によって作成されることを目指しています。

Overwatchは将来的に生成AIを使用する可能性がありますか?
Keller氏は、認識は時間とともに変化する可能性があり、永続的な方針はないが、現在のスタンスはAI生成コンテンツをライブゲームから除外することであると述べています。

MicrosoftはBlizzardのAI計画にどのように関わっていますか?
Activision Blizzardを買収して以来、MicrosoftはAI実験を奨励していると報じられていますが、Overwatchのような個々のチームは、テクノロジーの使用方法を管理しています。

AIはBlizzardの開発者にとって懸念事項ですか?
はい。Blizzardのチームは、生成AIがアーティストやライターのようなクリエイティブな役割を置き換えたり、価値を低下させたりする可能性があるという懸念から、一部労働組合を結成しています。

Overwatchの次の展開は何ですか?
Overwatchはタイトルから「2」を削除し、5人の新しいヒーローを追加し、AI生成コンテンツに依存することなく、より直線的な物語に焦点を当てるためにシーズンを再構築しています。

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2月 9日 2026

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