Gamescom 2025にて、Blizzard Entertainmentは、伝説的なMMORPGの11番目の拡張パックである「World of Warcraft: Midnight」のオープニングシネマティックを正式に公開しました。このプレゼンテーションは、イベントのOpening Night Liveショーケースの一部として行われ、拡張パックのシネマティックストーリーテリングを初めて披露するとともに、長らく要望されていた機能であるプレイヤーハウジングが遂にゲームに実装されることを確認しました。

BlizzardがGamescomでWorld of Warcraft: Midnightを発表
Midnightシネマティックの初公開
Gamescomのショーケースで公開されたシネマティックは、サンウェルへの不吉な襲撃から始まり、すぐにその危機を明確に示しています。ロルテマー・セロンとレディ・リアドリンに率いられたブラッドエルフたちは、ヴォイドの侵攻が広がる中、彼らの聖地を守る準備をします。ライトはこの抵抗において積極的な役割を果たし、増大する闇の中で象徴的かつ文字通りの希望の光を提供します。
シネマティックについて、アソシエイトデザインディレクターのマリア・ハミルトンは、ライトの視覚的な強調はテーマ以上の意味があると説明しました。「ライトはこの戦いに非常に積極的に関与しています。それは示唆されているだけでなく、目に見え、存在しています」と彼女はイベント中の開発者インタビューで述べました。シネマティックディレクターのベン・ダイも、拡張パックの敵役であるザルアタスを取り巻く神秘的なトーンについて洞察を共有しました。「彼女の行動が少ないほど、彼女はより強力に感じられます」と述べ、彼女のキャラクター描写に用いられた創造的な抑制について説明しました。
新ハウジングシステムが公開
おそらく最も話題になった発表は、プレイヤーハウジングの導入でしょう。約20年間、World of Warcraftのプレイヤーは、アゼロスで自分だけの空間を構築し、パーソナライズできるシステムを求めてきました。Midnightはついにこれを実現し、創造性とコミュニティをサポートする広範で柔軟なハウジングシステムを提供します。
Midnightのハウジングでは、家具の配置、オブジェクトのスケーリング、デザインの自由度をカスタマイズでき、プレイヤーはキャラクターの物語や美学を反映した家を飾ることができます。プライベートとパブリックの両方のネイバーフッドが利用可能になり、ハウジングにソーシャルな側面が加わり、協力やギルドベースの居住空間が促進されます。重要なことに、Blizzardはプレイヤーハウジングが抽選やリアルタイムのタイマーによって制限されないことを確認しており、すべてのプレイヤーに開かれたアクセスを保証しています。

BlizzardがGamescomでWorld of Warcraft: Midnightを発表
最終的な考察
World of Warcraft: Midnightは、単なる別の拡張パック以上のものになるようです。これは、プレイヤー体験を進化させるBlizzardのアプローチにおける重要な一歩を示しています。高ストーリーテリングを強調するシネマティックと、パーソナライゼーションとソーシャルインタラクションを追加する新しいハウジング機能により、Midnightはゲームの長い歴史の中で最も意義深いアップデートの1つになるでしょう。



