Axie Infinityは、ベトナムのスタジオSky Mavisが開発し、Ronin Network上に構築された、象徴的で非常に愛されている非代替性トークン(NFT)ベースのオンラインビデオゲームです。イーサリアムベースの暗号資産を使用するゲーム内経済で知られています。Axie Infinityのプレイヤーは、Axiesとして知られるメキシコサンショウウオにインスパイアされたデジタルペットを表すNFTを収集・ミントします。
このタイトルの最初のバージョンは、2018年3月にリリースされました。これは、ブロックチェーンがゲームに適したテクノロジーとして検討されるずっと前のことです。当時、それはAxiesが登場するシンプルな放置型カードバトルゲームであり、プレイヤーが現在慣れ親しんでいるものと非常によく似ていましたが、骨格のような機能しかありませんでした。
その後、このゲームは成長を続け、2021年半ばから後半にかけてピーク時には月間アクティブプレイヤーが100万人を超えました。フィリピンはプレイヤーベースの40%以上を占め、$SLPは同国内の一部の地域で支払い方法となりました。
この後者の声明だけでも、Axie Infinityが、ウェブ3ゲーム全体に対して、どれほどの成功と一般の注目を集めることに成功したかの証です。この記事では、2024年3月のAxie Infinity: Classicの最新アップデートをすべてカバーします。

ギルドアップデート
ギルドは仮想家族のようなもので、プレイヤーを結びつけ、ゲームをさらにエキサイティングにします。6年間、Axie Infinityにはこの仮想家族機能がネイティブでゲーム内にありませんでした。それを変える時が来ました。チームは、今月Axie Classicにギルドが導入されることを発表しました。

コミュニティの構築
ギルドはプレイヤー間に帰属意識と友情を生み出します。共に、彼らは互いをサポートし、ヒントを共有し、成功を祝います。ギルド内の連帯感を育むために、ギルドチャットが後で追加されます。

ギルドAxie Vault
ギルドに所属することで、プレイヤーはAxiesを共有し、新しい戦略を学び、協力してギルドリーダーボードでより上位を目指すことができます。Axie Vaultの包括的なサポート記事は、ローンチ日に公開されます。これにより、Vaultの設定と使用方法全体をガイドします。

ギルドトレジャリー
ギルドが偉大なことを達成したとき、誰もが報酬を分かち合えます。それは共に勝利するようなもので、ゲームをさらにやりがいのあるものにします。シーズン報酬の配布中、70%はギルドポイントへの貢献度に基づいてすべてのギルドメンバーに自動的に分配されます。残りの30%は、ギルドリーダーとギルドコマンダーが管理するギルドトレジャリーに預けられます。
ギルドアップデートは2つのフェーズで展開されます。最初のフェーズは3月7日にローンチ予定で、すべてが計画通りに進めば、2番目のフェーズは月末までにリリースされる見込みです。

フェーズ1(3月7日)
- プレイヤーはギルドを作成・参加できるようになります。ギルドはギルドXPを獲得し始めますが、レベルアップはまだ利用できません。
- プレイヤーの実績が公開されます。ギルドリーダーとコマンダーは、これらを使用して、潜在的なメンバーのギルドへの参加適性を評価できます。
- ギルドAxie Vaultがローンチされます。
- Classic Portalは、AXS/SLPの入出金をサポートするようにアップグレードされます。
- グランドトーナメントの登録が開始されます。

フェーズ2(月末)
- ギルドリーダーボードのシーズン1が開始され、AXS報酬を獲得できます。はい、その通りです。Axie ClassicでのAXSリーダーボード報酬が復活します。ギルドリーダーボードから始まります。
- グランドトーナメントのノックアウトラウンドが開始されます。
ギルドXPとギルドポイントは、グランドトーナメントとカースドコロシアムの両方で試合に勝利することで獲得できます。ギルドの事前登録が開始されました。今すぐ事前登録して、カスタムギルドアバターをアップロードし、ギルドリーダーDiscordに招待されることができます。

新しいアートディレクション
チームは、新しいミキサーを使用してパート進化ゲームプレイを可能にするために、Classic UXに基づいたOrigins UI要素を再作成すると述べています。
チームはまた、Classicアートのノスタルジックな価値を認識しており、一部のプレイヤーがそれから離れるのに苦労する可能性があることを理解していると述べています。これに対応するために、プレイヤーがapp.axieでAxiesをClassicアートで表示できるトグル機能を実装することを検討しています。
Web3ファースト
チームの主な目標は、まずウェブ3とRoninゲーマーを引き付け、その後、より広範なオーディエンスに拡大することです。クリプト愛好家とウェブ3プレイヤーには、カジュアルプレイヤー、競技プレイヤー、コレクターが含まれます。チームは、これらのさまざまなタイプのプレイヤーを支援するためにギルドを設立しています。
- カジュアルプレイヤーがより多くのAxiesをプレイできるようにすることで、競技プレイヤーになるのを支援します。
- カジュアルプレイヤーがギルドに貢献し、見返りに報酬を受け取れるようにします。
- コレクターの所有者がギルドAxie Vaultを通じてコレクティブルのレベルアップを支援します。
ウェブ2プレイヤーの一部しかウェブ3に移行しません。チームは、これを大幅に改善したいし、改善する必要があると述べています。これに対処するために、彼らの戦略には以下が含まれます。
- アクセシビリティを高めるために、ストアでゲームを公開します。
- Axieの委任またはギルドAxie Vaultを通じて、ウェブ2プレイヤーがゲームを試す機会を提供します。
- PvEのようなよりシンプルなゲームモードを紹介し、アリーナやCCのようなより挑戦的なモードに進みます。
バランスと進行
バランス調整の取り組みは、安定したバグのないゲームプレイを目指し、水平的な進行に続いて垂直的な進行を通じて新しい体験を導入します。
- 水平的な進行:コロシアム、ギルドシステム、および潜在的な2対2モードなどの機能。(彼らはこのフェーズにいます)
- 垂直的な進行:パートアップグレードデザイン(パワークリープの回避を強調)およびバトル結果に不均衡に影響を与えない消耗品が含まれます。
現在、Lunaciaには約1200万体のAxiesが生息しています。チームがAxiesの人口を増やすのではなく、そのユーティリティを強化することに焦点を当てることが重要です。

トークンと報酬
SLPは、ミントよりもバーンが増加する方向にシフトします:
- Classicカムバック以来、ポータルを通じて850万SLPが入金されています。
- プレミアムコロシアムで620万SLPがバーンされました。
- Axie Classicは、1:2のミント対バーン比率を維持しています。SLPが1つ発行されるごとに、2 SLPがバーンされます。対照的に、2021年には、バーン対ミントの比率は1:6.7でした。これは、1 SLPがバーンされるごとに6.7 SLPが発行されていたことを意味します。
AXSは、ギルドと個人の両方のリーダーボードでトップパフォーマーに報酬トークンとして配布され、eスポーツとトーナメントに追加の割り当てがあります。個人リーダーボードは現在開発中です。AXPとゴールドは、ゲームの進行に不可欠な進行報酬として機能します。
最終的な考察
これらの最新のアップデートは、Axie Classicの旅における重要なマイルストーンを示しています。ギルド、ギルドAxie Vaultの導入、そしてギルドリーダーボードのシーズン1でのAXS報酬の復活は、エキサイティングな章の到来を告げています。Axie Classicの長年の待ち望まれていた復活は、Axieコミュニティにとって夢の実現でした。これらすべては、Classicの縁の下の力持ちたちのリーダーシップなしには不可能でした。特にpaladinIIIとその卓越したチームが先頭に立っていました。
Axie Classicはまだ実験的で反復的な段階にあります。さまざまな側面が時間の経過とともに急速に進化する可能性があります。チームは、継続的に革新し改善することを目指しており、ゲームの機能や機能に頻繁な変更が生じる可能性があります。
この記事は、Axie Infinityの元のブログ投稿に触発されたものです。詳細については、ウェブサイトで全文を読むことができます。




