ARC Raiders Makes Over $250 Million

ARC Raidersが2億5000万ドル以上を達成

ARC Raidersが11月のSteamセールスを牽引し、350万本を販売。Steamの人気ゲーム、インディーヒット、Escape from TarkovとCoDのパフォーマンスに関する洞察を探る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

ARC Raiders Makes Over $250 Million

ARC Raidersは2025年11月にSteamで最高のパフォーマンスを記録したゲームとなり、350万本を売り上げ、Counter-Strike 2、Battlefield 6、PUBGといった主要タイトルを凌駕しました。全プラットフォームでの販売本数は現在770万本に達し、2億5000万ドル以上の収益を上げています。現在の予測では、今週末までに累計販売本数が800万本に達し、年末までには1000万本に到達する可能性もあります。

デイリープレイヤー数は引き続き好調で、週末の平均は150万人を維持しており、11月16日に記録されたピーク時の160万人をわずかに下回る程度です。ARC Raidersの成功は、開発元であるEmbarkがフリー・トゥ・プレイモデルから脱却したことが大きく寄与しています。

有料体験を提供することで、このゲームはフリー・トゥ・プレイのシューターによく見られる過度なグラインドシステムや進行タイマーを回避し、プレイヤーにとってよりバランスの取れた、やりがいのある体験を生み出しています。このアプローチは、多様な戦略を可能にするアクセスしやすいゲームプレイと、装備を失った後も自由にロードアウトを選べるシステムと相まって、カジュアルプレイヤーと競技プレイヤーの両方に魅力的なゲームとなっています。

ゲームプレイメカニクスとプレイヤーエンゲージメント

ARC Raidersは、ミッションデザインとゲーム内システムを通じて協力を促します。多くのチャレンジは他のプレイヤーと協力することでより簡単に完了でき、ピンやエモートといった非言語コミュニケーションオプションは、マイクがなくても連携を容易にします。

これにより、ボイスチャットを使用するプレイヤーの割合が異常に高くなり、ソーシャルなゲームプレイが強化されています。オーディオデザインも特筆すべき特徴であり、元DICEチームのメンバーがリアルな武器、環境、敵のサウンドに貢献しており、これらは没入感と戦略の両方において重要な役割を果たしています。戦闘は従来のUIインジケーターではなく、有機的な合図に依存しており、プレイヤーはより直感的に遭遇戦に臨むことができます。

インディーゲームが好調な成績を記録

ARC Raidersが収益と販売本数でトップに立った一方で、11月のトップランキングの多くはインディーゲームが占めました。RV There Yet?は、危険な地形を不安定なRVで進むことをテーマにした混沌とした協力プレイタイトルで、110万本を売り上げました。低価格、ストリーマーによる露出、ユーモラスなゲームプレイの組み合わせが、その急速な普及に貢献しました。

協力型クライミングゲームのPEAKは、11月に140万本を売り上げ、累計販売本数は1480万本となりました。販売数の急増は、一時的な価格引き下げとコンテンツアップデートによって促進されました。物語主導のゲームプレイと戦略的なミニゲーム要素を融合させたDispatchも110万本を売り上げ、毎週のエピソード更新が可視性とプレイヤーエンゲージメントの維持に貢献しました。

Escape from Duckovは110万本を売り上げ、その65%以上が中国からの販売でした。このタイトルの強力な地域価格設定と中国のオーディエンスへの親和性が、このパフォーマンスに貢献しました。特筆すべきは、DuckovがEscape from TarkovのSteamリリースを上回り、同期間にTarkovの1400万ドルに対し、3800万ドルを稼ぎ出したことです。

市場トレンドと競争への影響

エクストラクションシューター市場は競争が激化しています。Delta Force(フリー・トゥ・プレイ)やARC Raiders(40ドル)といった新作タイトルは、古いゲームに代わる強力な選択肢を生み出しました。Escape from TarkovのSteamリリースは、長年のファンがすでに専用ランチャーでゲームを所有していたこともあり、期待を下回る結果となりました。11月の有料インディーゲームやミッドティアタイトルの成功は、ニッチなゲームプレイ、価格戦略、ストリーマーの可視性を通じて、小規模で機敏な開発者が好調な売上を達成するというトレンドを浮き彫りにしています。

出典: Alinea Analytics

よくある質問 (FAQs)

2025年11月に最も売れたSteamタイトルは何でしたか?
ARC Raidersは、350万本の販売本数と全ゲーム中最高の収益を記録し、11月のSteam販売をリードしました。

11月にSteamでインディーゲームはどのようなパフォーマンスでしたか?
RV There Yet?、PEAK、Dispatch、Escape from Duckovといったインディーゲームはそれぞれ100万本以上を売り上げ、協力プレイ、物語性、戦略といったジャンルで好調なパフォーマンスを示しました。

ARC Raidersはフリー・トゥ・プレイのシューターと比較してなぜ成功したのですか?
ARC Raidersは有料モデルを採用し、悪質なグラインドメカニクスを回避しました。また、多用途なゲームプレイ、協力プレイのインセンティブ、強力なオーディオビジュアルデザインが、高い販売数とプレイヤー定着率に貢献しました。

Escape from DuckovはEscape from Tarkovと比較してどうでしたか?
Escape from Duckovは17日間で約300万本を売り上げ、3800万ドルの収益を上げました。TarkovのSteamリリースは同期間に40万本を売り上げ、1400万ドルでした。地域価格設定とオーディエンスの親和性がDuckovのTarkovを上回るパフォーマンスに貢献しました。

2026年のSteam販売のトレンドはありますか?
低価格、ストリーマーの可視性、定期的なアップデートを備えた小規模な協力プレイゲームやインディーゲームは引き続き好調なパフォーマンスを示すと予想され、大手スタジオも同様のアプローチを模索する可能性があります。

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January 13th 2026

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