The Sandboxは、ボクセルスタイルのアドベンチャーゲームであり、業界のベテランであるニコラ・セバスティアーニ氏を迎え入れることで、クリエイターエコノミーを強化するための大きな一歩を踏み出しています。Ubisoft、PlayStationなどの企業で重要な役割を担い、AppleのArcadeサブスクリプションサービスの共同創設者でもあったニコラ氏は、今回The Sandboxと共にWeb3の領域に参入することを決意しました。
最近のDecryptとの対談で、セバスティアーニ氏はゲーム業界が転換期にあるという自身の信念を表明しました。彼はクリエイターエコノミーと、ゲームの進化におけるユーザー生成コンテンツ(UGC)の役割の重要性を強調しました。興味深いことに、彼はThe Sandboxを単なるゲームプラットフォームとしてではなく、より包括的なソーシャルプラットフォームとして捉えています。このプラットフォームは主にミニゲームや多様なゲーム体験に焦点を当てていますが、セバスティアーニ氏はユーザーが交流し、実験できるような、より多機能なプラットフォームにすることを目指しています。

新しく最高コンテンツ責任者に就任したセバスティアーニ氏は、ゲームのクリエイターエコノミーの監督から、ゲームパブリッシング、社内ゲーム制作、そしてGame MakerやVoxEditといったThe Sandboxツールのさらなる開発まで、幅広い業務を担当します。
しかし、The SandboxにはRoblox、Fortnite、Minecraftといった業界の競合他社とは異なる明確な特徴があります。ユーザーは暗号通貨とNFTに関する基本的な理解が必要です。これは、暗号通貨ウォレットを接続し、プラットフォームのSANDトークンで取引し、包括的な体験のために仮想ランドNFTを購入する必要があるためです。
セバスティアーニ氏によると、この暗号通貨の統合は、所有感をもたらし、クリエイターが自身の作品や成果を収益化できるため、非常に重要です。クリエイターを支援するための重要な動きとして、The Sandboxは年末までにプレイヤーが自身の体験を構築し、自己公開できるようにする計画です。これは、クリエイターエコノミーをさらに強化し、ユーザー生成コンテンツに大きく依存して常に新鮮な状態を保ち、プレイヤーに新しい体験を提供し続けるというゲームの方向性を強調しています。

