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Appleの30%NFT手数料がモバイルWeb3ゲームに与える影響

AppleがNFTアプリ内購入に30%の手数料を課し、USDに限定すると発表。これはWeb3モバイルゲームにどのような意味を持つのか?

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日 Jan 13, 2026

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多くの人々を驚かせたことに、Appleは、30%のコミッションカットに従う限り、アプリ内購入としてNFTを販売するアプリケーションの公式かつ公的なサポートを発表しました。これは、販売されるすべてのNFTがアプリ内購入の形式で行われる必要があることを意味します。当然のことながら、多くのプロジェクトは回避策を見つけようとしているか、すでにAppleのApp Storeからアプリケーションを削除しています。これは、純粋に取引の仲介者であるプロジェクトにも適用されることは言及に値します。

Web3とそのユーザーにもたらすメリットにAppleなどの注目を集めることが、マスアダプションへの道であることは否定できません。それが真実であると同時に、大企業が関与する場合、彼らは彼らの条件で参入します。同時に、AppleがNFTという言葉とApp Storeのそれに対する姿勢を言及するだけで、多くの人々がNFTが実際に何をするのか、あるいは何であるのかを調査するようになるという事実は否定できません。

The Treeverse、Guild of Guardians、その他多くのWeb3ゲームタイトルがPCやコンソールよりもモバイルを優先しているため、これは彼らにとって有利に働き、潜在的なプレイヤーをゲームに引き付けることができます。現時点では、Appleはこれらのゲームが「今日のゲーム」の一部になる資格があるか、または「Apple Arcade」パッケージに含まれるかについてまだ検討中です。2017年初めにApptopiaが行った調査によると、「今日のゲーム」はアプリが特集されている期間中、ダウンロード数を792%増加させます。これは非常に重要であり、特にWeb3ゲームではすぐに実感できます。

これらの数字はWeb3ゲームが成長するために必要なものであり、Appleは10億人近いユーザーに即座にアクセスを提供します。それにもかかわらず、過去1年間だけでも3億以上のアプリが追加されています。目立たない、またはAppleのさまざまな特集セグメントを通じて増幅されない場合、発見される可能性は非常に低く、特集されるためにはすべてのルールに従う必要があります。そのため、すべてが常に元の場所に戻ります。Web3ゲームがそうしたいかどうかは、彼らと追加のユーザーを引き付けるためにゲーム内体験でどれだけの犠牲を払うかによります。

しかし、上記のすべてには代償が伴います。AppleのNFTアプリ内購入に対する30%のコミッションの影響は、数字そのものだけにとどまりません。すべての購入はUSDで行う必要があり、市場のボラティリティと、ネイティブトークンでアイテムの価格を設定しようとするプロジェクトを考慮すると、これはすべての人にとって非常に非生産的です。後者は、Appleの公式マーケットプレイス以外にリストする他のアプリストアがないモバイルプレイヤーを優先するWeb3ゲームにとって特に困難です。

2022年6月に発行されたレポートによると、ゲームはApp Store全体の収益の70%を占めています。これらのゲームのほとんどは無料プレイであり、アプリ内購入が主な収益源となるモデルを採用しているため、S&P Global Market Intelligenceのメディア調査グループKaganの推定によると、30%のカットは2021年に148億ドルをもたらしました。とはいえ、Web3ゲームはまだ初期段階にあり、現時点でエコシステムからこれほど多くのお金を引き出すことは、多くのプロジェクトの存続にとって有害となるでしょう。

多くの人が提案する解決策の1つは、AppleのApp Storeをゲーム販売のストアフロントとして単純に避け、Web3に存在する既存の分散型アプリケーションマーケットプレイスを促進することです。現実的には、現時点では、利用可能なソリューションのどれもApp Storeが提供するものやそれがもたらすユーザー数に匹敵するものはありません。将来的には、これがAppleのような巨大テック企業がモバイル業界を支配している状況を覆すために必要な答えとなるかもしれません。

同時に、これらのゲームがプレイヤーが購入するゲーム内NFTアセットを販売するNFTマーケットプレイスの著名な創設者やCEOの何人かは、この状況について具体的に意見を表明しました。彼らの中には、この状況が続く場合、彼ら自身の製品がWeb3におけるApp Storeの関与を追い越す可能性があると表明した者もいます。

RaribleのCEOであるAlexei Falinは、この発表が「Appleが[App Store]ユーザーにNFTの購入や販売を本当に望んでいない」という印象を与えると述べました。一方、Solana LabsのCEO兼共同創設者であるAnatoly Yakovenkoは、この動きがブロックチェーンの次期ネイティブSolana Sagaフォンを実際にサポートしていると皮肉を込めてツイートしました。このモバイルデバイスは、ネイティブNFTとウォレットの統合を備えており、AndroidとiOSデバイスの両方で現在ユーザーが経験している余分な手間なしに、すべてのdAppsをシームレスに使用できるはずです。

まとめると、ゲームはAppleのApp Storeの売上とトラフィックの最大の原動力であり続けるでしょう。Web3ゲームの台頭とモバイルへの注力は、数百万のユーザーに即座にアクセスするためにAppleが課す高額なコミッションを受け入れるか、よりWeb3ネイティブなソリューションを促進するかのどちらかを選択する必要があります。後者は現時点では非常に勇敢な選択ですが、真の分散化を望み、貪欲な企業の手を避けたいのであれば、時間の経過とともに避けられないでしょう。

Web3ゲーム、特にゲーム内NFTを搭載したモバイルゲームの未来についてどう思いますか?ゲームがNFTアセットを販売するためのApp Storeに代わる明確な分散型プラットフォームが最終的に登場すると思いますか?コメント欄でご意見をお聞かせください。

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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