モバイルダイレクト・トゥ・コンシューマー(D2C)プラットフォームであるAppchargeは、モバイルゲームパブリッシャーの収益向上を目的とした新しいCheckoutソリューションをローンチしました。このプロダクトは、決済プロセスにおける摩擦を軽減し、マネタイゼーションファネルの最も重要なポイントでのコンバージョンを高めるように設計されています。
Checkoutは、プレイヤーの所在地、デバイス、オペレーティングシステム、通貨、購入履歴などの各プレイヤーのコンテキストに適応します。また、初回購入者とリピート購入者を区別し、500以上のローカルオプションから決済方法を優先します。リピートプレイヤーは、以前に成功した決済方法へと誘導され、全体的なエクスペリエンスが合理化され、トランザクションがより迅速になります。
初期パフォーマンスとコンバージョン結果
Appchargeによると、Checkoutの初期データは、コンバージョン率が最大92%、注文成功率が95%を超えていることを示しています。プラットフォームは、最適化された決済ルーティングと失敗したトランザクションからの自動リカバリーを通じてこれを達成します。このアプローチは、プレイヤーにとって決済プロセスをよりスムーズにし、パブリッシャーの収益を最大化することを目指しています。
マーチャント・オブ・レコードサービスとの統合
Checkoutは、Appchargeのマーチャント・オブ・レコードプラットフォームの一部であり、コンプライアンス、税務管理、通貨換算、不正防止、紛争、返金、カスタマーサポートなどの重要な機能を処理します。同プラットフォームは、紛争勝率が60%から70%に達すると報告されており、これは業界平均の30%から40%よりも高い数値です。これにより、パブリッシャーはゲーム開発に集中し、決済関連のリスクと運用はAppchargeに任せることができます。
Appchargeのプロダクト担当VPであるFanny Beili氏は、このプロダクトの根拠を説明しました。「チェックアウトはファネルの最も重要な瞬間であり、ユーザーエクスペリエンスが最優先されます。信頼を構築し、摩擦を減らし、最適な決済オプションに簡単にアクセスできるようにすることは、プレイヤーが購入を完了するのを助ける上ですべて重要な要素です。」
モバイルファーストの決済とコンテキストに応じた機能に焦点を当てることで、Appchargeはプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを提供すると同時に、モバイルゲームのダイレクト・トゥ・コンシューマー収益ストリームを強化することを目指しています。
出典: PocketGamer
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よくある質問 (FAQ)
Appcharge Checkoutとは何ですか?
Appcharge Checkoutは、プレイヤーの所在地、デバイス、通貨、購入履歴に合わせて適応し、トランザクションの成功率を向上させるモバイルゲーム向けの決済ソリューションです。
どのようにコンバージョン率を向上させますか?
Checkoutは、ユーザーのコンテキストと過去の行動に基づいて決済方法を優先し、ルーティングを最適化し、失敗した決済をリカバリーすることで、初期データによるとコンバージョン率を最大92%まで向上させることができます。
これはより大きなプラットフォームの一部ですか?
はい、CheckoutはAppchargeのマーチャント・オブ・レコードプラットフォームと統合されており、コンプライアンス、税金、不正防止、紛争、返金、カスタマーサポートを処理します。
複数の通貨とローカル決済方法を処理できますか?
はい、プラットフォームは500以上のローカル決済オプションをサポートしており、必要に応じて通貨を自動的に換算します。
Appcharge Checkoutのターゲットユーザーは誰ですか?
このソリューションは、主にダイレクト・トゥ・コンシューマー収益の増加とプレイヤーの決済摩擦の軽減を目指すモバイルゲームパブリッシャー向けに設計されています。
リピートユーザーをサポートしていますか?
はい、リピートユーザーは最後に成功した決済方法に誘導され、リピート購入がより迅速かつ便利になります。




